Fallgroparna och potentialen med Nintendos molnspel

Innehållsförteckning:

Fallgroparna och potentialen med Nintendos molnspel
Fallgroparna och potentialen med Nintendos molnspel
Anonim

Key takeaways

  • Molnspel gör att switchen funktionellt ignorerar hårdvarukrav för att kunna köra mer intensiva spel.
  • Med de enda begränsningarna som licensiering och internethastigheter kan Nintendo erbjuda ett imponerande bibliotek.
  • Mellan typiska streamingproblem som internetkrav och ett sparsamt (men förbättrat) urval, har Nintendo fått sitt jobb för det.
Image
Image

Strömmande versioner av populära AAA-spel är en smart idé för Switch som kommer med en hel del problem.

Jag tycker att det är rimligt att anta att ingen har skaffat eller kommer att få en Nintendo Switch eftersom det är ett kraftpaket för prestanda. Missförstå mig rätt, jag adore min Switch, men den håller definitivt inte med PlayStation 4 eller Xbox One för att inte säga något om PS5 eller Series X/S.

Det är därför Nintendos införande av streamingversioner av mer intensiva spel verkar vara en så smart idé. När företaget går molnvägen är ett spels prestanda bunden till servrar och internethastigheter snarare än hårdvaruprestanda.

Det låter Switchen ignorera systemspecifikationer så att du kan spela spel som Control, Hitman 3 och (i Japan) Assassin's Creed: Odyssey. Det har dock några ganska betydande nackdelar.

Jag är säker på att det tar tid och pengar att få licenser för att strömma spel från tredje part, och jag kan tänka mig att Nintendo inte heller vill riskera genom att gå för snabbt.

Vad fungerar

Trots mitt nej tycker jag faktiskt att molnspel är en utmärkt idé för Switch. Det är ett smart sätt att ge Switch-ägare spel som de kanske inte får spela annars. Helst skulle jag föredrar att skaffa Switch-portar istället, men portering är mycket jobb, och flera nyare spel skulle behöva skalas tillbaka för att fungera anständigt. Det är helt enkelt inte en hållbar modell för de flesta spelsläpp.

Så, naturligtvis, skulle Nintendo vända sig till molnspel! Det har fungerat otroligt bra för NES- och SNES-spel hittills. Visst, de spelen är inte precis minnessvin, men det är det som är grejen – ditt hårdvaruminne är irrelevant när du streamar.

Att expandera idén till större spel är perfekt i det avseendet. Så länge du har en stark och stabil internetanslutning är du igång.

Jag vet att urvalet av AAA-spel är sparsamt för tillfället (titlarna jag listade i början är en inte obetydlig andel av hela listan), men tänk på potentialen. Vi vet att molnspel bara hålls tillbaka på en teknisk nivå av internethastigheter, så det är inte orimligt att tro att Switch kan se några ganska stora saker i framtiden.

Självklart är förstapartsspel ute, men vi skulle (trots licensiering) faktiskt kunna spela spel som Deathloop, Oddworld: Soulstorm, Psychonauts 2 och mer.

Image
Image

What Doesn't Work

Detta kan ses som nitpicking, eftersom du fortfarande kan spela spelet oavsett om det är på fysisk media, installerat på din hårdvara eller streaming. Det är dock möjligt (även troligt) att de saker vi streamar kan försvinna en dag med kort varsel.

Det händer med TV- och filmströmning hela tiden, där licenser skiftar mellan plattformar och plötsligt är det du ville se borta.

Sedan är det frågan om streaming i allmänhet. Till skillnad från de flesta fysiska och digitala spel (som ger Blizzards BattleNet sidoögat här), måste du ha en internetanslutning för molnspel. Om ditt internet går ner, börjar köra långsamt eller om du är på en plats utan internet kan du inte spela spelet.

Visst låter detta omständigt, men kom ihåg: en av Switchens stora drag är portabilitet. Så om du pendlar eller reser är molnspel funktionellt värdelöst.

Att ha en handfull spel tillgängliga (som färre än 10 för tillfället) gör verkligen inte Nintendo någon tjänst heller. Å andra sidan är jag säker på att det tar tid och pengar att få licenser för att strömma spel från tredje part, och jag kan föreställa mig att Nintendo inte heller vill riskera genom att gå för snabbt.

Image
Image

Företaget måste först se till att det finns tillräckligt med marknad för det. Jag fattar. Men grejen är att det som finns där just nu inte räcker, och de spel som förmodligen skulle hjälpa är exklusiva för Japan för tillfället.

Jag hoppas Guardians of the Galaxy och den framtida releasen av flera Kingdom Hearts-spel går bra, eftersom det kan dra in användare. Nintendo måste erbjuda fler stora spel som antingen är älskade eller nya om det ska bli sitt eget molnspel från marken.

Och jag vill ärligt talat att det ska lösa sig, för om min Switch kunde spela nästan vad som helst, skulle jag förmodligen inte ens behöva min PlayStation längre.

Rekommenderad: