Du kanske snart kan komma in i metaversen utan ett headset

Innehållsförteckning:

Du kanske snart kan komma in i metaversen utan ett headset
Du kanske snart kan komma in i metaversen utan ett headset
Anonim

Key takeaways

  • En ny enhet som heter PORTL M gör anspråk på att låta dig komma åt metaversen utan ett virtual reality-headset.
  • PORTL M kommer att kosta $2 000 och fungerar som en tvåvägs hologramkommunikationsenhet.
  • Augmented reality-glasögon och 2D-skärmar på smartphones är andra sätt att komma på metaversen.
Image
Image

Du kanske snart inte behöver ett skrymmande headset för att komma åt metaversen.

En ny enhet som kallas PORTL M erbjuder vad som i huvudsak är en tvåvägs hologramkommunikationsenhet i en låda. Tillverkarna av PORTL säger att den är perfekt för saker som att utforska nätverket av virtuella 3D-världar fokuserade på social anslutning. Det är ett av ett växande antal sätt som är under utveckling för att utforska metaversen utan ett virtual reality-headset.

"Behovet av ett headset är ett enormt hinder för adoption", sa David Nussbaum, uppfinnaren och VD:n för PORTL Inc., till Lifewire i en e-postintervju. "En stor del av befolkningen kommer alltid att tycka att det är avskräckande. Men ännu viktigare, headset som de oftast tillverkas stänger av dig från din omgivning och människorna omkring dig."

Fönster till metaversen?

PORTL har tillverkat hologramkommunikationsenheter i flera år, men tidigare modeller var skrymmande och för dyra för den genomsnittliga användaren. Nu, med PORTL M, vill företaget göra åtkomsten till metaversen mycket enklare.

$2 000 PORTL M sitter på ditt skrivbord och fungerar i liggande eller stående läge. M har en AI-aktiverad kamera på den övre ramen, 16 GB systemminne och en TB intern lagring. Den kommer att kosta 2 000 USD när den skickas senare i år.

"Att kunna komma åt metaversen samtidigt som du fortfarande engagerar dig med människorna du är med fysiskt gör det till en gemensam upplevelse, en mindre isolerande sådan och en med mer känslomässig och engagerande effekt", sa Nussbaum. "Tänk på att ett klassrum kan titta på en föreläsning i metaversen men också chatta sinsemellan och fånga upp lärarens signaler och klasskamratens entusiasm när de lär sig."

De flesta aktuella versionerna av metaversen är baserade på en modell av ett uppslukande internet som använder virtuell verklighet (VR) eller förstärkt verklighet (AR)-plattformar, noterade journalistprofessorn John Pavlik, som forskar om virtuell verklighet vid Rutgers University, i en e-postintervju med Lifewire.

Vissa versioner av metaverse stöder användare som kommer åt sina miljöer från en smartphone eller surfplatta, men dessa upplevelser är inte uppslukande, sa Pavlik, utan är istället 2D.

"Att ta på sig ett headset begränsar på vissa sätt användarnas rörlighet och kan därför begränsa potentialen för en metavers upplevelse", tillade han."Att inte behöva ta på sig ett headset kan också bidra till att göra metaversen mer allmänt tillgänglig och bidra till att göra den digitala klyftan mindre av ett problem."

Ditch the Goggles

Utvecklare och enhetstillverkare som PORTL arbetar på nya sätt att visa metaversen utan skrymmande redskap. En möjlighet är att använda augmented reality (AR), en interaktiv upplevelse av en verklig miljö förstärkt av datorgenererad information. AR-enheter som Microsoft Hololens ser mer ut som glasögon än glasögon.

Image
Image

Mjukvaran Hoverlay låter dig skapa och publicera digit alt innehåll i metaversen utan headset med mobila enheter. Det mest naturliga sättet att presentera digit alt innehåll för människor är att integrera det direkt i den fysiska omgivningen, sa Nicolas Robbe, VD för Hoverlay, i en e-postintervju med Lifewire. Många människor rapporterar huvudvärk, ansträngda ögon, yrsel och illamående efter att ha använt headset, sa han.

"Sådana symtom utlöses av VR-illusionen, som gör att ögonen fokuserar på objekt som visas på avstånd och som faktiskt finns på en skärm bara centimeter bort", tillade Robbe. "Mobila enheter (smarttelefoner, surfplattor) med ständigt förbättrade kameror representerar en hälsosammare och mer användbar ingång till att uppleva metaverser utan headset.”

Holografiska skärmar eller projektorer, liknande Star Trek Holodeck, kan representera framtiden för metaverse, sa Theo Priestley, VD för Metanomic, en metaverse-plattform för utvecklare, till Lifewire via e-post. Kontaktlinser med integrerad förstärkt verklighet är en annan möjlighet.

“Den sista milen skulle vara ett direkt hjärngränssnitt, som NeuraLink [en enhet som kan tillåta kommunikation mellan hjärnan och en dator som utvecklas av Elon Musk], men detta är fortfarande mycket inom vetenskapens sfärer fiktion och kommer inte att vara ett vetenskapsfaktum på väldigt länge, om alls, tillade Priestley.

Rekommenderad: