Vad att veta
- Infoga 2D- eller 3D-bild: Välj Meny > Insert. Välj bilden. Välj Öppen.
- Infoga 3D-modell: Välj 3D-biblioteket i Paint. Välj ett objekt.
- Måla bilden med verktygen, justera tolerans och opacitet, applicera effekter och välj färger.
Den här artikeln förklarar hur man infogar en 2D- eller 3D-bild i Paint 3D och målar den med penslarna och motsvarande alternativ som är tillgängliga via fliken Brushes.
Hur infogar du lokala 2D- eller 3D-bilder
I Paint 3D kan du infoga 2D-bilder som du vill konvertera till 3D (eller förbli i 2D) och redan gjorda 3D-bilder.
- Välj Meny uppe till vänster i Paint 3D.
-
Välj Infoga.
När du infogar en bild har du flexibiliteten att omedelbart använda den med den aktuella duken som du redan har öppen. Detta skiljer sig från att öppna en fil norm alt, vilket startar dig med en ny, separat arbetsyta.
-
Välj filen som du vill ska importeras till arbetsytan du för närvarande har öppen.
Du kan importera massor av filtyper, både 2D-bilder som PNG, JPG, JFIF, GIF, TIF/TIFF och ICO-filer, samt 3MF, FBX, STL, PLY, OBJ, GLB och andra 3D modeller.
- Välj Öppet.
Hur man infogar 3D-modeller online
Du kan också infoga en 3D-modell som ingår i Paint 3D-programmet.
- Välj 3D-bibliotek från toppmenyn i Paint 3D.
-
Sök eller bläddra efter objektet du vill använda.
- Välj det för att omedelbart importera det till din duk.
Paint Models in Paint 3D
Använd penslarna och motsvarande alternativ som är tillgängliga på fliken Brushes längst upp i programmet för att måla vad som helst, oavsett om du fyller i linjerna i din 2D bild eller lägga till en färgklick till ett 3D-objekt du har byggt.
Välj rätt verktyg som tjänar det syfte du är ute efter. Här är en beskrivning av var och en som kan hjälpa dig att välja rätt för ditt scenario:
- Marker: Markören har ett enhetligt slag överallt där den används och har ett rent, fylligt utseende. Det liknar pixelpennverktyget, förutom att det kommer att blöda ut delar av färgen till närliggande pixlar för ett mjukare tillvägagångssätt. Angränsande pixlar som precis är utom räckhåll är lätta färgade.
- Kalligrafipenna: Det här verktyget fungerar som du förväntar dig att en kalligrafipenna skulle fungera. Dess effekt är ungefär som markörens, förutom att tjockleken på slagen ändras när du ökar hastigheten och saktar ner pennans rörelse.
- Oljeborste: Oljeborsten ger ett äkta borstutseende. Den har en "tjockare" och mer pixlad effekt som döljer bakgrundsbilden mycket mer än markören.
- Akvarell: Använd den här borsten om du behöver en effekt där färgen ska vara svag över vissa områden, men mörkare över andra. Det är verkligen lätt att göra akvarellpenselns färg mörkare genom att helt enkelt borsta över samma område mer än en gång. Det liknar sprayburken, förutom att kanterna inte är lika mjuka.
- Pixelpenna: Den här ser nästan identisk ut med markören förutom att den till skillnad från markören färgar hela varje pixel den når. Detta skapar ett mycket enhetligt utseende som inte ens blöder in i någon annan pixel, vilket i själva verket orsakar stela kanter men också gör det lättare att snabbt måla bredvid heldragna linjer.
- Pencil: Pennan är idealisk för frihandsutseende eftersom den bara sträcker sig mellan 5px och 10px.
- Eraser: Radergummit, trots sitt namn, raderar inte det du redan har ritat så att delar av modellen återgår till ett tidigare tillstånd (användHistory för det). Den tar istället bort varje anpassning på modellen samtidigt som objektet behålls intakt, användbart för att börja från början utan några mönster eller färger.
- Crayon: Kritan ger en kritaktig, nästan blöt look. Kanterna liknar markören genom att närliggande pixlar är delvis ogenomskinliga, men det är annorlunda inom linjerna eftersom inte ens mitten av strecken är helt färgade (såvida du inte färgar över dem flera gånger).
- Sprayburk: Den här är väldigt lik akvarellpenseln förutom att du kan hålla nere på ett ställe för att fylla utrymmet med mer färg, ungefär som en riktig sprayburk. Kanterna är mjuka som markören.
- Fyll: Fyllningsverktyget är ett snabbt sätt att fylla ett område med färg. Justera toleransinställningen för att bestämma hur mycket av bilden som ska färgas. Ett mindre värde som 0 % kommer bara att fylla i bara en handfull pixlar runt där du väljer, medan något större som 5 % kan fylla ett litet område som en cirkel, och 100 % kommer att ändra färgen på hela objektet. Fyllningstypen kan justeras till Color, All, Side eller Angle.
När du zoomar upp till en 3D-bild blir delar av den dolda eller inte lättillgängliga. Använd y-axelns rotationsknapp längst ner på objektet för att nå olika områden som du kan måla.
Justera tolerans och opacitet
Varje verktyg utom Fill låter dig justera tjockleken på penseln så att du kan styra hur många pixlar som ska färgas på en gång. Vissa låter dig välja så liten som en 1px-yta att färglägga med varje streck.
Opacitet förklarar verktygets transparensnivå, där 0 procent är helt transparent. Till exempel, om opaciteten för markören är inställd på 10 procent blir den mycket ljus, medan 100 procent visar dess fulla färg.
Applicera matt-, glans- och metalleffekter
Varje konstverktyg i Paint 3D kan ha en matt, glansig, matt metall eller polerad metall textureffekt.
Metall alternativen är användbara för saker som en rostig eller kopparlook. Matt ger en vanlig färgeffekt medan glansstrukturen är lite mörkare och skapar en mer glänsande look.
Välj en färg
På sidomenyn, under texturerings alternativen, väljer du färgen som Paint 3D-verktyget ska använda.
Välj någon av de förvalda färgerna från menyn med 18 eller välj en tillfällig aktuell färg genom att välja färgfältet. Därifrån definierar du färgen med dess RGB- eller hex-värden.
Använd pipettverktyget för att välja en färg som redan finns på duken. Detta är ett enkelt sätt att måla samma färg som det som redan finns på modellen när du inte är säker på vilken färg som användes.
Välj Lägg till färg för att göra dina egna färger att använda senare. Du kan skapa upp till sex.