Unitys nya sammanslagning kan vara dåligt för spel

Innehållsförteckning:

Unitys nya sammanslagning kan vara dåligt för spel
Unitys nya sammanslagning kan vara dåligt för spel
Anonim

Key takeaways

  • Unity, en populär spelutvecklingsmotor, har gått samman med ett företag känt för sina band till skadlig programvara.
  • Utvecklare är oroade över flytten, som inte gör mycket för att förbättra plattformen och istället fokuserar på intäktsgenerering.
  • Du behöver inte oroa dig för att skadlig programvara ska infektera dina Unity-drivna appar, men det skapar ett dåligt prejudikat för branschen framåt.
Image
Image

Unity går officiellt samman med IronSource, men spelutvecklare är oroade över det dåliga prejudikat detta kan skapa för branschen.

Studio stora och små litar på Unity för att skapa spel. Om du någonsin har spelat Among Us, Pokémon Go, Beat Sabre eller Genshin Impact, har du upplevt motorns kraft. IronSource har dock inte samma rykte. Mjukvaruföretaget är ansvarigt för InstallCore, en bit av mjukvara som försöker installera oönskad programvara tillsammans med ditt målprogram, och det är ofta värd för skadlig programvara. Utvecklare är oroliga över att veta att deras motor nu är knuten till ett företag med ett skrupelfritt förflutet, men det låter som att de flesta spelare inte kommer att påverkas av det besvärliga affärsdraget.

"Jag vet inte att det är en särskilt stor sak", sa Mark Methenitis, advokat och videospelsanalytiker, till Lifewire på Twitter. "Det är förvisso en stor finansiell transaktion, men med Unity som den förvärvande enheten och majoritetsaktieägaren nära, tror jag att oron över en del av Iron Sources tidigare utvecklingsarbete är mindre än vad de är tänkt att vara."

Det handlar om pengar, inte skadlig programvara

Det borde inte komma som någon överraskning, men Unitys fusion med IronSource handlar om pengar. IronSource kan ha en ojämn meritlista, men de har utvecklat verktyg som Unity tror kommer att hjälpa utvecklare att tjäna pengar på sina spel. För den genomsnittliga konsumenten betyder det helt enkelt att mikrotransaktioner kan bli mer inbäddade i en mängd olika appar.

"Ja, det är byggt kring (särskilt) intäktsgenererande spel, men jag tror inte att det resulterar i något radik alt annorlunda än vad vi redan ser i rymden", sa Methenitis. "Mikrotransaktioner kommer inte att försvinna, och det här förvärvet flyttar inte nålen på den stora bilden."

Image
Image

Malware och bloatware verkar inte alls inkludera i köpet. Faktum är att Methenitis tror att Unity skulle kunna sälja ut de "berörda delarna" av IronSource-portföljen för att lindra den efterföljande PR-huvudvärken. Konsumenter kan vara lugna med att veta att spel och appar inte kommer att användas som en tratt för bloatware, men utvecklare av dessa applikationer gillar inte riktningen som Unity är på väg.

Utvecklare är bekymrade över Unitys framtid

Medan Unity kanske tar bort delar av IronSource-portföljen, verkar saker redan gå ur hand för företaget, med utvecklare som ser flytten som ett grepp om pengar i motsats till något som faktiskt kommer att bidra till att producera bättre programvara för slutanvändaren.

"På ett konstigt sätt tror jag att den här sammanslagningen nästan normaliserar den kanske skumma metoden att tjäna pengar på spel", sa Fred Toms, medgrundare av Symbiosis Games, till Lifewire i ett mejl. "Spel designade med prioritet att tjäna pengar först, och leverera exceptionellt innehåll i andra hand, är inte den riktning jag vill se den här branschen gå, och det är inte något jag vill se mer normaliserat än vad den redan har gjort."

Toms är inte den enda utvecklaren som uttrycker denna åsikt, eftersom det inte finns någon brist på berörda utvecklare som säger sina åsikter på Twitter. Andre Sargeant, en indiespelsutvecklare som använder Unity för sitt nuvarande projekt, sa till Lifewire att de är "oroade över motorns framtid" och "överväger att byta till Unreal", en annan plattform för skapande.

Image
Image

Unity är inte specifikt för spelutveckling, eftersom kunniga programmerare kan använda det för att utveckla en mängd olika affärsapplikationer och verktyg. Det är inte lätt att tro att dessa intäktsgenereringsprogram kan smyga sig in i andra program, vilket gör denna intäktsgenerering till ett problem för mer än bara spelare.

En rapport från Insider Intelligence noterade att inköp av smartphones i appar nästan har fördubblats sedan 2019, med företag som utforskar en mängd olika sätt att tjäna pengar på sina produkter. Att vilja göra vinst är helt enkelt business as usual, men när företag blir för aggressiva kan de alienera sina användare. Och om inte Unity börjar göra andra val ser vissa utvecklare en stenig framtid framför sig.

"Från ett utvecklarperspektiv är sammanslagningen det senaste i en serie av drag som får mig att känna att de fokuserar på annonser, och nya affärsmodeller kommer på bekostnad av att förbättra arbetsflödena och stabiliteten i deras kärnspel motor", sa Holden Link, grundare av VR-studion Turbo Button, till Lifewire på Twitter. "Unitys långsiktiga livskraft beror på utvecklarnas förtroende och förtroende - och det förtroendet har skakat mer under de senaste månaderna än vad jag har sett på över ett decennium av att använda det."

Rekommenderad: