Bottom Line
Om du letar efter den bästa möjliga VR-upplevelsen bör du köpa Valve Index. Dess 120Hz uppdateringsfrekvens och täta, tydliga skärm ger upplevelser liv utan att göra dig illamående.
Valve Index VR Kit
Vi köpte Valve Index så att vår expertgranskare kunde testa och bedöma det noggrant. Fortsätt läsa för vår fullständiga produktrecension.
Välkommen till nästa generation av VR. Det tog hela fyra år, men Valve har äntligen levererat oss Indexet, ett $999 VR-kit med en 120Hz uppdateringsfrekvens, beröringskänsliga kontroller och en "frunk" för VR-utvecklare. Det är det första headsetet för konsumenter som erbjuder så höga uppdateringsfrekvenser, vilket gör att nyare VR-användare kan slippa VR-sjuka. Däremot har nya Rift S en uppdateringsfrekvens på 80 Hz, vilket är lägre än den pensionerade Rifts uppdateringsfrekvens på 90 Hz (VR-experter rekommenderar inte mindre än 90 Hz för att minska åksjuka). Förutom sin uppdateringsfrekvens konkurrerar Index Dual 1440 x 1600 LCD-skärm med Vive Pros upplösning, och den ser mycket tydligare ut tack vare en minskad skärmdörrseffekt.
Indexets andra stora funktion är dess kontroller: de är tryckkänsliga tack vare ledningssensorer som kan upptäcka vilka fingrar du håller nere. Det är inte många utvecklare som har lekt med de möjligheter som dessa kontroller ger, men de få spel som stöder det erbjuder en helt unik VR-upplevelse. Det lägger till ytterligare en bit till den större bilden av fördjupning som Index-satsen så lätt uppnår.
Design och kontroller: Mod-vänlig, bekväm och härlig
Valve Index VR-kit levereras med en uppsjö av delar: den huvudmonterade displayen, två symmetriska indexkontroller (i dagligt tal kallade "knuckles"), två basstationer och en myriad av kablar.
Index-kontrollerna är en enorm uppgradering jämfört med HTC Vive-kontrollerna. Vive-kontrollerna är notoriskt otympliga att bära, med en trollstavsliknande design som är benägen att flyga ur alltför lösa händer. Index-kontrollerna tar itu med greppproblem med en unik handrem som sveper runt dina knogar så att du kan släppa kontrollerna när som helst.
På baksidan av kontrollerna ligger fingrarna på en beröringskänslig dyna som känner av vilka fingrar som hålls nere. Detta gör att du kan göra många handgester du kan göra i verkligheten, som att peka med specifika fingrar eller ta tag för att ta tag i föremål. Vi gillade verkligen att bråka med den nya funktionen i spel som Superhot och i VR-appar för socialisering, där handgester spelar en nyckelroll i att spela och utforska VR.
På toppen av indexkontrollen finns en A-knapp, en B-knapp, en meny-/hemknapp, en joystick och en tryckkänslig rullningsplatta. Den övergripande kontrollern är gjord av en hård grå plast som är lite grov att greppa och hal när den är svettig, men kontrollernas kurvor håller dina händer på plats. En hel del användare är inte heller förtjusta i joystickens styvhet och brist på klickighet, men vi personligen hade inget emot det. Index-kontrollerna är naturliga och intuitiva att använda, med många fantastiska möjligheter i spel som stöds.
På baksidan av kontrollerna ligger fingrarna på en beröringskänslig dyna som känner av vilka fingrar som hålls nere. Detta gör att du kan göra många handgester du kan göra i verkligheten, som att peka med specifika fingrar eller ta tag för att ta tag i föremål.
Vad med själva HMD-indexet? Den har två 1400 x 1600 pixlar LCD-skärmar med full RGB-subpixellation, skjutreglage för både pupillavståndsjusteringar och linsavståndsjusteringar, riktade högtalare, en slank justerbar huvudrem och en frunk. Frunken består av ett fack på headsetets framsida som kan rymma en valfri tillbehör, en USB-A-port och en magnetisk platta för att täcka facket. Även om det för närvarande är mer av ett tillgänglighetsval för kreativa VR-hårdvaruutvecklare, som Magic Leap, att leka med, är det också en riktigt trevlig nick till Valves smakfulla historia av att stödja spelmoddare. Indexet är för nytt för att ha gett användarna tid att modifiera några anmärkningsvärda fruktansvärda hopkok, men vi ser fram emot att se vad Valves lojala och kreativa fanbas utvecklar.
Allt annat på headsetet är mer konventionellt, även om det är en välkommen uppgradering. Huvudmonteringsmekanismen liknar den hos Vive Pro, som i sig är baserad på Vives Deluxe Audio Strap. Det är en lång plastrem som sveper runt huvudet och kan dras åt med en bakre urtavla. Vad som är riktigt häftigt är att det också finns en fjäder inbyggd i remmen, så att du kan justera remmen till din idealiska stramhet och sedan bara dra headsetet på plats efteråt. Ingen mer omställning varje gång du vill gå in i VR!
I huvuddelen innehåller Index HMD två LCD-objektiv som kan justeras på två axlar. På en axel kan linserna skjutas närmare varandra eller längre isär från varandra så att avståndet matchar avståndet mellan pupillerna. På den andra axeln kan linserna föras närmare ditt ansikte för att öka ditt synfält. Det som är fantastiskt med båda dessa justeringar är att de styrs av fysiska knappar - den nya Rift S har inga fysiska IPD-justeringar, eftersom Oculus tror att deras mjukvara kan hålla över 60 procent av VR-användarna bekväma. Medan Rift S stöder ett optim alt IPD-intervall på 61,5-65,5 mm, stöder Valve Index ett intervall på 58-70 mm, vilket täcker över 90 procent av människorna i USA. Dessutom ger deras justeringar för linsavstånd från ögonen användarna ett mycket bättre synfält än med HTC Vive, med en FOV-fördel på tjugo grader eller mer.
Konfigurationsprocessen: lika enkel som Vive
Indexet är ungefär lika komplicerat att ställa in som HTC Vive, och även om det kanske inte är lika enkelt som Oculus Rift S:s plug and play-tillbehör, ger indexet klassens bästa prestanda. Index-basstationerna är mindre och lättare än Vives basstationer, och de har två monteringsytor så att de kan monteras på en vägg, en hylla eller ett stativ. De behöver inte vara i varandras synfält för att fungera ordentligt, och de är också bakåtkompatibla med Vives basstationsfästen – i själva verket gränsar hela Index-serien med Vive-teknik, vilket gör att Vive-ägare kan uppgradera sina VR-kit i bitar.
De medföljande Index-basstationerna är mindre, lättare och mer monteringsklara än Vives basstationer.
Om du redan äger en Vive eller Vive Pro är installationen av Indexet otroligt enkel. Du kan avstå från din Link Box, eftersom Index-headsetet kör en monokabel som delas upp i en Displayport, en USB-port och en strömadapter. Allt du behöver göra är att ansluta dem till din PC och ett vägguttag. För basstationerna är installationen ungefär som Vive-stationerna: du monterar dem ovanför ögonhöjd i motsatta hörn av din lekplats och ansluter dem till din PC med en USB-kabel.
När du startar Steam VR och slår på dina kontroller kommer din dator att automatiskt upptäcka ditt headset och du kan börja spela. Detta är en uppfriskande uppgradering från drivrutinsinstallationerna som behövs för Vive och Vive Pro. Å andra sidan är det fortfarande svårare att ställa in Indexet än att ställa in Oculus Rift S, som använder spårning inifrån och ut och därför inte behöver några basstationer. Det är bara att koppla in headsetet till datorn.
Comfort: Gjord för alla
Ventilindex är lätt det mest bekväma och premiumheadset vi har använt. Det känns mycket som Vive Pro, men det har squishier stoppning och bättre viktfördelning. Index-headsetet är fortfarande lite tungt framtill, men vi hade inga problem med att bära det i timmar åt gången. Tack vare de olika linsjusteringsreglagen hade vi inga problem att få våra linser i fokus. Den främre stoppningen hoppar av om du behöver mer utrymme för dina glasögon. Det finns lite eller inget yttre ljusläckage, och headsetet stannar på plats under långa spelsessioner. Index-kontrollerna är lika bekväma, formade sig efter dina händer och gör det lätt att glömma att du ens använder dem.
Ventilindexet är lätt det mest bekväma och premiumheadset vi har använt.
Indexet har dock ett stort problem: värme. Under intensiva leksessioner upptäckte vi att headsetets insida skulle imma och skymma våra linser, vilket tvingade oss att ta pauser. På samma sätt skulle kontrollernas råa plast hålla fast i svett och göra dem hala. Beat Sabre kändes som ett test i vårt bastumotstånd.
Display (lins) kvalitet: Äntligen ingen åksjuka i VR
The Valve Index har lätt de bästa linserna i alla headset av de tre stora (Valve, HTC, Oculus). Den har samma upplösning som Vive Pro: två 1440 x 1600p-objektiv, men Indexet använder LCD-paneler med full RGB-subpixellation. Jämfört med Vive Pros OLED-pentil-skärmar är Indexens linser skarpa och har mycket mindre skärmdörrseffekt. Text är extremt lätt att läsa med Index-headsetet och färgerna är ljusa. Tyvärr var Index tvungen att ge upp rika svarta för denna klarhet. LCD-panelerna har något sämre kontrast och sämre ljusutsläpp jämfört med sina äldre OLED-kusiner. Sammantaget är detta dock mindre nackdelar om det innebär den minimala skärmdörrseffekten vi får med indexdisplayen.
De fenomenala uppdateringsfrekvenserna, breda FOV och den underbart tydliga displayen gör det svårt att överge vårt index till förmån för något annat headset på marknaden.
En av indexets viktigaste försäljningsargument är dess förbättrade synfält. Valve är noga med att inte citera en siffra, eftersom linsernas avstånd från dina ögon kommer att påverka ditt synfält, men det är definitivt större än antingen Vive Pro eller Rift S. Det är lätt det bredaste fältet i konsumentheadset just nu, och linserna har ingen förvrängning på grund av det bättre perifera seendet. Det passar riktigt bra med indexets andra stora funktion - dess uppdateringsfrekvens.
För första gången har mainstream VR en 120Hz-skärm. Som jämförelse nedgraderades Rift S till 80Hz från Rifts 90Hz, och Vive Pro har en uppdateringsfrekvens på 90Hz. 120Hz känns mycket skarpare och får spel att kännas mer verklighetstroget. Om 120Hz inte räcker kan du överklocka headsetet till 144Hz. De fenomenala uppdateringsfrekvenserna, breda FOV och underbart tydliga display gör det svårt att överge vårt index till förmån för något annat headset på marknaden.
Prestanda: bästa VR-kit hittills
Indexet har spikat VR. Den har inga problem att trycka på otroliga uppdateringshastigheter, och dess kontroller är underbart exakta. På en maskin med en Intel Core i7-8700k CPU och en NVIDIA GeForce GTX 1080 sänkte vi oss aldrig under 90Hz uppdatering, och vi svävade vanligtvis runt 100Hz till 110Hz. Visst skulle vi ha sett ännu bättre prestanda från en RTX 2080 Super, till exempel, och vi är övertygade om att du kan få minst 90Hz med en GTX 1070 eller bättre.
För närvarande är Valve Index största prestandahicka inte dess hårdvara - det är mjukvaran runt den. Vissa spel har passat på att fungera med Index-kontrollerna, och de spelar fenomen alt. Men många spel har inte fungerat med Indexs fingersensorer för att få kontrollerna att kännas så lyhörda och intuitiva som de kunde känna. Ibland verkar kontrollerna peka i fel vinkel eftersom spelet behandlar dem som en Rift Touch- eller Vive-kontroller istället för en Index-kontroller. Annars är spårningen lika bra som med HTC Vive-sortimentet och bättre än Rift-sortimentet.
För närvarande är Valve Indexs största prestandahicka inte dess hårdvara - det är mjukvaran runt den.
Ljud: Du kommer att glömma att VR inte är på riktigt
Valve slog emot konventionen med sitt beslut att ge Index dubbelriktade högtalare istället för bara hörlurar eller fasta högtalare. Högtalarna kan rotera på två axlar och röra sig vertik alt, vilket gör att du kan placera dem så att de ligger några centimeter från mitten av örat och pekar rakt mot hörselgången. De är inte isolerade, så du kan höra din omgivning, men de runt omkring dig kan inte höra mycket av vad som händer i ditt headset.
När dina högtalare är korrekt justerade låter de fenomen alt. Ljudet är allomfattande, det känns som att det kommer från alla omkring dig. Det är snyggt detaljerat, så att du kan ta reda på nyanserna i din miljö och borde helt enkelt vara perfekt för de flesta VR-användare. Om du känner att du vill ha en mer hi-fi-upplevelse än vad Index ger, kan du dock koppla in din egen ljudenhet till headsetets främre 3,5 mm ljudjack.
När dina högtalare är korrekt justerade låter de fenomen alt. Ljudet är allomfattande, det känns som att det kommer från alla omkring dig.
Programvara: Vi har fortfarande en väg att gå
Det finns många roliga VR-spel och upplevelser där ute, och VR-utvecklare gör ett verkligt innovativt arbete. Men många VR-exklusiva spel delar en fatal brist; brist på polering och skala på grund av bristande finansiering. De flesta av VR:s största, mest effektfulla titlar är inte exklusiva (Skyrim, No Man's Sky, Elite: Dangerous, Superhot), vilket gör det svårt att motivera att skaffa ett VR-headset för spel som du redan kan spela på din PC eller konsol.
Detta förändras dock tack vare finansiering från Oculus Studios. Asgard's Wrath är en av de första AAA VR-titlarna, och den är hisnande. Till jul kommer vi även att se Stormland från Insomniac Games, studion bakom Spiderman (PlayStation 4). Tyvärr är traditionella AAA-utgivare mer tveksamma till att pumpa in pengar i VR-exklusiva titlar, så vi förväntar oss att de bästa VR-spelen är tillgängliga även för icke-VR. Detta är bra för de utan VR-headset, men det betyder att vi kommer att se en långsammare utveckling av nya, spelförändrande VR-konventioner.
Om du märker att du längtar efter Oculus-butikens fantastiska titlar, oroa dig inte; det finns programvara som hjälper dig att spela Oculus-spel genom SteamVR. ReVive är en gratis programvara med öppen källkod som porterar dina Oculus-spel till SteamVR, så du behöver inte en Rift S eller Quest för att spela Asgard's Wrath.
Bottom Line
The Valve Index är tyvärr en lyxprodukt som kostar $999 för hela kitet. Exklusive Vive Pro är det för närvarande det dyraste VR-paketet. Om du älskar VR och har råd med det tycker vi att indexet motiverar sin höga prislapp, eftersom det är en välgjord produkt utan anmärkningsvärda prestandaproblem. Det ger en betydande uppgradering jämfört med Vive, Rift och Rift S. Men om du funderar på att uppgradera din Vive och vill spara lite pengar, hittade vi ingen praktisk skillnad mellan Vive och Index basstationer, så du kan bara uppgradera headsetet och kontrollerna för $499 respektive $279.
Konkurrens: Det bästa PCVR-headsetet, men är det bäst för dig?
Idag ställer sig de flesta VR-entusiaster denna fråga: ska jag köpa Valve Index eller Rift S? Om du är ny på VR bör du seriöst överväga Rift S över indexet, eftersom det bara kostar 400 $, har en helt enkelt installationsprocess och fungerar riktigt bra som den är. För $600 kommer du att avstå från manuell IPD-justering, indexets skärm och indexets uppdateringsfrekvens. Rift S har en 1440 × 1280 LCD-skärm med en uppdateringsfrekvens på 80Hz, vilket kan vara ett problem för dem som är utsatta för åksjuka eller huvudvärk. Men de flesta människor borde ha det bra, och när du väl växer VR-ben kommer du att ha lika roligt som Indexägare.
Vive Pro är ett annat utmärkt headset, men för $1300 får du sämre kontroller och en lägre uppdateringsfrekvens än Index. Det finns liten anledning att köpa en Vive Pro över ett index. På samma sätt finns det bättre alternativ än originalet Vive eller Rift.
När det gäller Oculus Quest är det en svår jämförelse att göra med Indexet. Quest är fantastisk genom att det är ett helt trådlöst headset som inte kräver en dator. Men det begränsar också de typer av spel du kan spela, eftersom du inte kan köra något som Skyrim VR eller No Man's Sky på Quests inbyggda GPU. Oculus kommer dock att rulla ut en uppdatering som kommer att ge stöd för PCVR, men som kräver att du kopplar dig till en kabel så att du förlorar den trådlösa aspekten av detta. I slutändan bör du fråga dig själv om du föredrar ett större spelbibliotek eller total obunden frihet om du väljer mellan ett uppdrag och ett index.
Indexet är VR:s bästa (och mest kostsamma) tillgång
Framtiden för VR är här med Valve Index. VR-entusiaster har äntligen ett lyhört, skarpt, kraftfullt VR-kit som kan ge dig dina vildaste VR-drömmar. Om du redan älskar VR, kan du vara säker på att indexet är rimligt prissatt för $999, men vi förstår om VR:s mjukvarubibliotek inte är tillräckligt robust för att få dig entusiastisk över att spendera en liten förmögenhet på en lyxvara.
Specifikationer
- Product Name Index VR Kit
- Produktvarumärkesventil
- Pris 999,00 USD
- Releasedatum juni 2019
- Garanti 1 års begränsad garanti
- Display Dual 1440 x 1600 LCD-skärmar, full RGB per pixel, ultralåg beständig global bakgrundsbelysning (0,330ms vid 144Hz)
- Framerate 80/90/120Hz, 144Hz överklockad
- Pupillavståndsområde 58 mm - 70 mm fysisk justering
- Audio Inbyggt: 37,5 mm off-ear Balanced Mode Radiatorer (BMR), Frequency
- Respons 40Hz - 24KHz, Impedans: 6 Ohm, SPL: 98,96 dBSPL vid 1 cm. 3,5 mm extra uttag
- Microphone Dual Microphone Array, Frekvenssvar: 20Hz – 24kHz, Känslighet: -25dBFS/Pa @ 1kHz
- Anslutningar 5 m tjuder, 1 m breakaway trident-kontakt. USB 3.0, DisplayPort 1.2, 12V ström
- Synfält Upp till 20 grader mer än HTC Vive (exakt mått ospecificerat på grund av variationer i visningsposition)
- Spåra SteamVR 2.0-sensorer, kompatibel med SteamVR 1.0- och 2.0-basstationer
- Kompatibilitet Windows 10
- CPU Minimum Dual Core med Hyper-Threading
- RAM 8GB eller mer
- Portar tillgängliga DisplayPort och USB 2.0-port krävs, USB 3.0-port rekommenderas
- Även kompatibel med HTC Vive och Vive Pro HMD, 1.0 och 2.0 kontroller och basstationer