The Elder Scrolls V: Skyrim Main Quest Walkthrough

Innehållsförteckning:

The Elder Scrolls V: Skyrim Main Quest Walkthrough
The Elder Scrolls V: Skyrim Main Quest Walkthrough
Anonim

Bethesda har tagit med The Elder Scrolls V: Skyrim till PlayStation 4 och Xbox One för första gången och till PC:n för andra gången med The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition. För vissa kommer detta att vara den första genomgången av det fantastiska action-RPG och för vissa kommer det att vara den femtioelfte, men med hur komplex och involverad Skyrims värld är, behöver alla lite hjälp då och då.

Den här guiden kommer endast att täcka huvuduppdraget, så den enorma mängd sidouppdrag du kommer att stöta på under din resa i Skyrim kommer inte att listas här. Av huvuduppdraget finns det egentligen två trådar som tvinnas ihop något. Den första tråden, som kommer att behandlas i den här guiden och som är fokuspunkten för huvuduppdraget, är Dragons återkomst till Skyrim och din uppstigning som Dragonborn. Det finns också Skyrim Civil War story som vi känner är sekundär till drakarnas återkomst, som sådan kommer vi bara att täcka in den tråden eftersom den överlappar med drakarnas återkomst.

Image
Image

Obundet

Spelet börjar med att du åker bak i en vagn. Du är bunden, och av okänd anledning har du blivit stämplad som brottsling. Ditt mål är Helgen, där du ska avrättas för brott mot imperiet eller något liknande. När du väl kommer för att bli avrättad bryter helvetet löst när en drake anländer och börjar attackera den kejserliga garnisonen.

Här har du chansen att följa antingen Hadvar the Imperial Soldier eller Ralof of the Stormcloaks. Det enda detta verkligen påverkar är vem du kommer att slåss om på väg ut från Helgen. Om du väljer Hadvar kommer du att slåss mot Stormcloaks, om du väljer Ralof kommer du att slåss mot Imperials.

Det här är ett självstudieuppdrag, så följ bara instruktionerna på skärmen så kommer du snart att befinna dig utanför. När du väl är utanför kommer du att slutföra uppdraget Unbound och starta uppdraget Before the Storm.

Before the Storm

Oavsett vem du slutade följa i Helgen, när du väl kommit ut ur grottorna kommer de att säga till dig att träffa sin kusin (Gerdur om du följde med Ralof, Alvor om du gick med Hadvar) i Riverwood, tryck sedan vidare för att prata med Jarlen i Whiterun. Vägen till Riverwood är en ganska lugn och händelselös sträcka. Se till att du stannar förbi Guardian Stones och väljer mellan skurk, krigare eller magiker. Välj bara den som matchar vilken klass du planerar att specialisera dig i så får du en bonus som hjälper dig.

När du väl är där, följ bara din uppdragsmarkör till antingen Gerdur eller Alvor så kopplar de upp dig med lite swag. Ta dig också tid att öva med smedjan där eftersom smedja är det bästa sättet att skaffa några av vapnen av högre kvalitet i spelet.

Kika gärna runt i staden, och när du är redo att bege dig för att se Jarl, följ bara vägen ut från Riverwood mot din uppdragsmarkering mot Whiterun. Vägsträckan mellan Riverwood och Whiterun är inte så farlig, även om du kan stöta på en Mudcrab eller något annat vilda djur på låg nivå.

När du anländer till Whiteruns portar kommer vakten att berätta för dig att staden bara är öppen för dem som har officiell verksamhet just nu. Allt du behöver göra är att informera vakten att Riverwood söker hjälp och han kommer att öppna portarna åt dig.

För att hitta Jarl, gå bara till den enorma byggnaden på den högsta punkten i stan. När du väl har kommit in, informera Jarlen att drakarna har återvänt och han kommer att vara en svulstig snubbe och skicka soldater till Riverwood för att försvara den lilla byn. När han väl gör det markeras uppdraget Before the Storm som slutfört och jarlen kommer att be dig hjälpa sin hovmagiker Farengar att forska efter drakarna.

Bleak Falls Barrow

Farengar behöver en Dragonstone, och när han är "så upptagen" behöver han någon annan som hämtar den åt honom. Eftersom du är en av få kända som möter en drake och lever för att berätta historien, tror han att du är bäst för jobbet.

För att få en Dragonstone måste du bege dig till Bleak Falls Temple. Avsluta Whiterun och följ din uppdragspekare och snart är du i Bleak Falls Barrow. Längs vägen kommer du med största sannolikhet att träffa några banditsvärdsmän och bågskyttar. Använd denna möjlighet att finslipa dina stridsfärdigheter och fortsätt in i de snöklädda bergen mot uppdragsmarkören.

När du väl är där går du in i Bleak Falls Temple. Det händer inte ett ton nära ingången, men håll utkik efter byte. Det kommer att finnas två banditer, men inte mycket annat. När du går längre in hittar du ett rum med en spak och en grind. Dra inte i spaken omedelbart, annars träffas du av en pilfälla. Titta istället till vänster i rummet så ser du tre pelare som du behöver matcha med mönstret ovanför dörren. När du har matchat dem korrekt, dra i spaken och porten öppnas.

När du är genom porten, fortsätt att plocka upp byte och hacka dig igenom spindelväven. Du kommer så småningom att möta Arvel the Swift, en tjuv som vävdes av en frostbitspindel. Även om han inte lyckades döda den, har han skadat den, och när du väl går vidare och avslutar den kan du komma tillbaka och prata med Arvel. Han kommer att försöka knulla dig, så döda honom och ta den gyllene klo du hittar på hans kropp. Gå sedan vidare in i kryptan.

När du når de svängande axlarna är det bara att ta tid och springa förbi dem. Fortsätt bara att gå längre in i kryptan och så småningom kommer du till en stendörr med symboler och ett nyckelhål som ser ut att passa den gyllene klo i den. Titta på den gyllene klon i ditt lager och matcha symbolerna på dörren med de du ser på själva klon. Sätt sedan in den gyllene klon i nyckelhålet och dörren öppnas.

Du kommer att se några glödande gravyrer i nästa rum och du måste närma dig dem. När du väl har gjort det kommer du att lära dig ditt första kraftord, orubblig kraft. Det kommer att finnas en sorts miniboss i form av en Draugr Overlord. För att besegra den, använd terrängen till din fördel och använd om möjligt en båge eller magi för att hantera det på långt håll.

När den är död kan du plundra Dragonstone från dess lik. Kontrollera rummet efter byte, gå sedan upp för trappan för att gå tillbaka till Skyrims huvudvärld. När du lämnar tillbaka Dragonstone till Farengar kommer Bleak Falls Barrow att markeras som färdig.

Dragon Rising

Så snart Bleak Falls Barrows är klar kommer Dragon Rising att starta. En drake har setts utanför Whiterun och Jarlen sätter in sina trupper för att möta den på fältet. Efter ett kort samtal i planeringsrummet ska du träffa Irileth, jarlens befälhavare för vakten, utanför staden.

Gå ut från Whiterun och mot Western Watchtower. Du hittar den i ruiner, förstörd av en drake. Irileth och hennes enhet kommer att stå i närheten, och när du träffar dem kommer draken Mirmulnir att dyka upp.

Den här draken är en pushover jämfört med de du kommer att möta efter det här uppdraget. Det enklaste (och i stort sett enda) sättet att hantera Mirmulnir är med avståndsvapen. Om du koncentrerar dig på en skurk eller krigarliknande karaktär är en pilbåge mer än troligt det bästa vapnet att använda. Om du är en mage är Mirmulnir svag för isbaserad magi. Då och då landar Mirmulnir, men se till att hålla dig borta från henne. Det är då hon gör sin största skada. Genom att använda avståndsvapen kan du backa och fortsätta skjuta pilar mot henne utanför räckvidden för hennes attacker.

Vilken väg du än tar, fortsätt bara att dunka iväg mot Mirmulnir, hon har mycket HP, men hon kommer att falla så småningom. Rota runt i hennes lik efter en fet bunt byte, och hon kommer att sönderfalla och lämnar dig med din första Dragon Soul, som du kan använda för att låsa upp Unrelenting Force, din första Shout-kraft.

För att avsluta uppdraget, återvänd till Jarl. Han kommer att berätta om Dragonborn och låta dig veta att Greybeards har kallat på dig. Han ger dig också titeln Thane of Whiterun, vilket gör dig till en ganska stor sak.

Röstens väg

Ditt nästa uppdrag som aktiveras automatiskt efter att ha pratat med Jarlen efter att ha dödat Mirmulnir kommer att ta dig in i den frusna tundran i Skyrims inre. Det här kan vara din första stora vandring in i Skyrims vildmark, som är ganska ogästvänlig och fylld med saker som vill döda dig. Se till att du tar några läkande föremål.

Bege dig till staden Iverstead. När du kommer dit, gå genom staden och du hittar en bro som leder till en stig in i bergen. Vandringen upp till High Hrothgar, gråskäggarnas hem är inte så illa, men om du ser ett frosttroll, försök att hålla dig undan. Frosttroll är oerhört kraftfulla och på din nuvarande erfarenhetsnivå kommer du förmodligen att dö.

När du når High Hrothgar möter du Arngeir, som tvivlar på din härkomst som Dragonborn. Bevisa honom fel genom att använda Unrelenting Force Shout för att imponera på honom att erkänna dig som Dragonborn. Han kommer att berätta om Greybeards historia och vad du som Dragonborn måste göra. Han lär dig också ett annat ord i drakspråket som ytterligare stärker ditt orubbliga kraftrop.

Rekommenderad: