Vive Cosmos Review: Ett bra VR-headset med hård konkurrens

Innehållsförteckning:

Vive Cosmos Review: Ett bra VR-headset med hård konkurrens
Vive Cosmos Review: Ett bra VR-headset med hård konkurrens
Anonim

Bottom Line

För $699 är HTC Vive Cosmos för dyrt. Även om den har en av de högst upplösta skärmarna på marknaden, gör dess lilla sweet spot och obekväma halo-rem den för felaktig för att motivera sitt höga pris.

HTC Vive Cosmos

Image
Image

Vi köpte Vive Cosmos så att vår expertgranskare kunde testa och bedöma den noggrant. Fortsätt läsa för vår fullständiga produktrecension.

Tre år efter att HTC släppte den spelförändrande Vive, har den äntligen släppt en uppföljare: Vive Cosmos. Men är Cosmos för lite, för sent för att rädda HTC från irrelevans på den snabbt föränderliga VR-marknaden? Cosmos är ett bra headset, med en skärm med högre upplösning än både Vive Pro och Index, och det har (äntligen) ergonomiska kontroller, men att kassera Vives basstationer till förmån för spårning inifrån och ut medförde en mängd spårningsproblem med kosmos. Men vad som i slutändan kan visa sig vara Cosmos's undergång är dess prislapp på 700 $, vilket sätter det obekvämt mellan den extremt framgångsrika Oculus Rift S och Valve Index för marknadsandelar.

Kolla in vår guide till de bästa virtual reality-headseten du kan köpa idag.

Design: kombinationen av VR-trender

The Vive Cosmos känns som summan av många olika trender inom VR. Den har en halo-rem, ringkontroller, spårning inifrån och ut och verklig kameraseende. Låt oss se om det blir något spektakulärt.

Cosmos-headsetet är tungt, väger över ett pund, med det mesta av den vikten fördelad på framsidan. För att hålla headsetet på huvudet har Cosmos ett band i halo-stil som dras åt med en knopp på baksidan. Toppen har ett kardborrband för att fördela vikten över huvudet.

Sammantaget känns headsetet tungt och klumpigt, och vikten är centrerad på din panna. Om du rör på huvudet för snabbt eller bryskt glider det runt lite, och det är verkligen svårt att hålla headsetet rätt i linje med ögonen.

På headsetet finns det sex kameror: en på varje kant, två på frontplattan. Alla är för rörelsespårning inifrån och ut, men de två frontkamerorna spelar också in din omgivning för ett livevideoflöde.

Detta är inrymt i robust blå plast, och framsidan av headsetet har massor av triangelformade hål för värmespridning. Insidan av headsetet är vadderat med ett styvt konstläderklädd skum längs halo-remmen och vanligt skum längs headsetets kant. Haloremmen är en styv, matt plast som inte rör sig. Den bakre knoppen är stor och lätt att vrida, men det skulle vara trevligt om den hade en högre profil att greppa i.

Image
Image

En riktigt cool funktion med halo-remmen är framsidan: den har ett gångjärn så att du kan fälla upp ditt headset. För de flesta VR-headset, om du vill gå runt och se din omgivning, måste du ta av dig headsetet. Inte så med halo-remmen, som låter dig vända Cosmos upp och över 90 grader.

På vardera sidan av halo-remmen finns två avtagbara hörlursmuggar. Designen är väldigt retro, som återkallar till de audiofila hörlurarna från 70-talet och hänvisar på senare tid till Sennheiser Momentum-serien. Kopparna glider längs en metallslits och lutar framåt och bakåt. Kopparna är också fodrade med konstläderklädd skum, med ventilationshål för att förhindra att de överhettas.

Kontrollerna är tydligt inspirerade av Rift Touch- och Windows Mixed Reality-kontrollerna, med en svepande halo-ring runt kontrollernas ovansida. De är symmetriska, förutom menyn och Origin-knappen under vänster respektive höger joystick. Kontrollerna är gjorda av en lätt greppvänlig plast och de är väldigt små och lätta. På baksidan finns en avtryckare och stötfångare, som på traditionella spelkonsolkontroller. Joysticken klickar också.

Headsetet ser fantastiskt ut när det är rätt justerat, men dess sweet spot är liten och det är helt enkelt inte bekvämt att använda.

De känns lite för lätta och osäkra när de hålls, men det finns inga spår för fingrarna att glida på, och händerna vilar naturligtvis på knappar, vilket kan vara ett problem för oavsiktlig inmatning under spel. De kommer med ett handledsband som gör att de inte faller, men ergonomiskt sett är det lite för lätt att av misstag släppa kontrollerna.

Installationsprocess: Svårare än du kan föreställa dig

Att ställa in Vive Cosmos är lite av en mardröm. Om du redan ägde en annan Vive måste du fortfarande installera om programvaran "Vive Setup" från Vives webbplats, gå igenom Viveport (Vives svar på Steam) och se till att din grafikdrivrutin är uppdaterad. Det tog mig ungefär en halvtimme att köra och installera programvara innan jag äntligen kunde gå vidare till Steam Room-inställningen i Steam VR. Tack och lov har Cosmos inga basstationer, så det är åtminstone bara headsetet du behöver oroa dig för.

Som jämförelse, för att ställa in Valve Index, var jag bara tvungen att ansluta den till min PC och köra Steam VR-rumsinställningsverktyget. Det tog två minuter istället för trettio. Oculus Rift har en mer involverad installation än Indexet, men den är inte heller lika dålig som Cosmos. Oavsett vilket, se till att ditt VR-utrymme är fritt från snubbelrisk eller ömtåliga föremål.

Image
Image

Komfort: Saknar idealviktsfördelning

För personer med glasögon ger den extra stoppningen gott om plats. Det finns också ett mycket generöst fysiskt IPD-justeringsområde så att du kan fokusera ordentligt. Men det är där det positiva slutar: Vive Cosmos är inte bekväm. Remmen i halo-stil är tung framtill och stoppningen är för styv. Headsetet drog i håret, även när det justerades ordentligt, och den övre remmen gör inte mycket för att hålla vikten.

Den är mycket mindre bekväm än Index eller Rift S, men det som verkligen är en besvikelse är att den är från samma företag som designade Vive Pro, som är vansinnigt bekväm. Samtidigt glider Cosmos ständigt ner för mitt ansikte och jag tappar hela tiden min sweet spot. Jag hade inga större problem med VR-sjuka, men det kan bero på att jag växte mina VR-ben för ett tag sedan.

För personer med glasögon ger den extra stoppningen gott om plats. Det finns också ett mycket generöst fysiskt IPD-justeringsområde så att du kan fokusera ordentligt.

Bottom Line

Detta är kanske Cosmos största styrka: den har 1440x1700 LCD-skärmar för varje öga som ser skarpa och levande ut – ja, Cosmos-skärmen ser bättre ut än Index och Vive Pro. FOV:n är tillräckligt bred för att kännas nedsänkt, och det finns inte mycket vitt ljus som blöder eller blir suddigt om du har justerat ditt headset korrekt. Det är dock en 90Hz-skärm, så det är mer sannolikt att åksjuka drabbar än med Indexs 120Hz-skärm, men den kommer att vara mindre framträdande än med Rift S:s 80Hz-skärm.

Prestanda: Förbättrad spårning och hög bildfrekvens

Sedan Cosmos kom ut för en månad sedan har spårningen definitivt förbättrats. Det är äntligen bra. Är den basstationsbra? Nej. Index och Vive Pro är fortfarande kungarna av spårning. Cosmos spårning är dock ungefär lika bra som spårningen från Rift S. Kontrollerna faller ut om du håller dem en fot framför headsetet eller bakom ryggen, men de bibehåller spårning i de flesta andra områden.

Själva headsetet fungerar fantastiskt. Framerate förblir konsekvent, spel ser bra ut och det behåller sin position. Vi testade Cosmos med hjälp av en specialbyggd PC med en Intel Core i7-8700k-processor och en NVIDIA GTX 1080. När jag spelade No Man's Sky hade jag dock lite problem med att läsa text - den söta platsen för skärmen är tyvärr liten, lämnar texten i utkanten som en suddig röra. För att vara rättvis är det suddiga fältet mycket mindre än det var på Vive eller Rift, men det är mycket större än på Index.

Kontrollerna är lyhörda, men jag känner att jag måste medvetet greppa dem ordentligt för att inte av misstag trycka på några knappar under spelandet. Den mittersta greppknappen känns besvärlig och det är svårt att hålla den intryckt när du använder joysticken (jag har små händer). Samtidigt finns det inget sätt att hålla fast den här handkontrollen utan att mina händer vilar på minst en knapp, vilket är ett stort problem för knapplösa spel som Beat Sabre, som är beroende av att behandla kontrollerna som knapplösa trollstavar.

Image
Image

Ljud: Solid ljud

Hörlurarna som följer med Cosmos låter bra. De är rika, detaljerade, dynamiska och ger en bra känsla av närvaro till VR-upplevelsen. Diskanten är mer framträdande än jag skulle vilja, men den är inte ansträngande, och det hjälper att höra ljudsignaler. Basen på Cosmos är okej - den är svag, men den finns där. Sammantaget är profilen ungefär lika detaljerad som indexets, men indexet har ett mer balanserat ljud. Cosmos är mycket bättre än Rift S när det gäller ljud.

Av alla VR-headset jag har testat är Cosmos den överlägset mest högljudda. Som jämförelse ställde jag in volymen till cirka 50 procent när jag använder min Index, Rift och Vive Pro, men jag behövde ställa in Cosmos volym till 25 procent.

Programvara: En invecklad röra

Vi förstår, HTC. Du måste göra en vinst för att fortsätta göra VR-produkter. Men det är inte en ursäkt för att pressa Viveport-butiken åt dig och göra det till en komplicerad upplevelse att komma till Steam VR. Just nu är Viveport den mest underkatalogiserade VR-marknadsplatsen, med samma titlar som Steam VR och Oculus. Steam VR är en robust mjukvarusvit som låter dig bläddra bland alla dina steam-titlar (inklusive de som inte är VR), titta på de mest populära VR-titlarna och köpa alla titlar som fångade ditt öga på Steam-butiken. Ännu bättre: SteamVR låter dig komma åt ReVive, så att du kan spela Oculus-titlar direkt från Steam. Viveport kan inte göra det.

The Vive-hemmet är sött, men inget anmärkningsvärt. Det är en liten plattform som du kan vandra på ovanför ett landskap. Vive origin-menyn är lite svår att navigera eftersom den förlitar sig på underskikt av menyer och inte är särskilt läsbar med ett ögonkast.

Cosmos kanske coolaste funktion är dess verkliga filter. På framsidan av headsetet finns två stereoskopiska kameror som kan mata dig video av din omgivning. Det är verkligen lågupplöst, vilket gör att allt runt omkring dig ser kornigt och falskt ut, men det är tillräckligt med information för att gå runt med ditt VR-headset.

Image
Image

Bottom Line

Vive Cosmos-paketet kommer att kosta dig $699, vilket ger dig en utmärkt skärm och bekväma kontroller. När HTC har åtgärdat Cosmos spårningsproblem kommer Cosmos att vara ett bra headset. Men om du vill gå trådlöst, skaffa basstationer eller få andra förstapartstillbehör som HTC lovat, måste du betala hundratals dollar mer. HTC föreställde sig Cosmos som en bitvis upplevelse, men om de ville att konsumenterna skulle investera förbi det ursprungliga HMD-paketet, varför prissatte de inte Cosmos till $399 eller $499 för att mer direkt konkurrera med Rift S? Som det är tycker vi att Cosmos är för dyrt jämfört med Rift S, som erbjuder bättre spårning och endast en liten nedgradering i bildkvalitet.

Konkurrens: Två starka alternativ

Oculus Rift S (se på Amazon): Liksom Cosmos använder Rift S spårning inifrån och ut, men det är där likheterna slutar. Rift S-skärmen är 2560x1440 pixlar och har en uppdateringsfrekvens på 80Hz, jämfört med Cosmos's 1440x1700-skärm. I teorin borde Rift S och Cosmos ha liknande spårning, men HTC har ännu inte bemästrat spårningsprogramvara. Cosmos kan ha en tekniskt bättre skärm, men om du inte har en ovanligt stor IPD tycker vi inte att det är värt de extra $300 att uppgradera från Rift S till Cosmos.

Valve Index (se på Valve Index): När Valve Index släpptes blev VR-fans galna. Indexet har en 1440x1600 pixlar LCD-skärm med ett synfält som är mycket bredare än Rift S, Cosmos eller original Vive. Index-kontrollerna låter dig kontrollera alla dina fingrar, tack vare dess fingerspårningskuddar, och kontrollerna är bara bekväma. Det som verkligen skiljer indexet åt är dess uppdateringsfrekvens på 120Hz, som för närvarande är den bästa i branschen och låter många användare uppleva VR utan den åksjuka som kan komma med lägre uppdateringsfrekvens. Är det värt de extra $300 över Cosmos? Om du har råd, ja: $300 ger dig ett bättre headset och mycket bättre spårning.

Ett svårt pris att rekommendera

Det är svårt att rekommendera Vive Cosmos för $699 när du kan få Rift S för $300 mindre eller Valve Index för $300 mer. Headsetet ser fantastiskt ut när det justeras korrekt, men dess sweet spot är liten och det är helt enkelt inte bekvämt att använda. Om du inte behöver det extra IPD-intervall som Cosmos erbjuder rekommenderar vi att du håller dig till Rift S. Om du har råd med Indexet, gör dess extra bildhastighet, tydliga skärm och kraftfulla kontroller det värt de extra pengarna.

Specifikationer

  • Produktnamn Vive Cosmos
  • Produktvarumärke HTC
  • SKU ASIN B07TWNTGCH
  • Pris 699,00 USD
  • Släppdatum oktober 2019
  • Vikt 2,2 lbs.
  • Produktmått 17,5 x 10,3 x 8 tum
  • Kompatibilitet Windows 10
  • Platform Steam VR, Viveport
  • Visningsupplösning 1440 x 1700 pixlar per öga (2880 x 1700 pixlar kombinerat)
  • Display Type Full RGB LCD
  • IPD-intervall 61 mm till 72 mm
  • Refresh Rate 90 Hz
  • Synfält 110 grader
  • Audio Output Löstagbara stereohörlurar
  • Audio Input Integrerad mikrofon
  • Anslutningar USB-C 3.0, DP 1.2, proprietär anslutning till mods
  • Sensorer G-sensor, Gyroskop, IPD-sensor
  • Batterityp 2 AA-batterier per kontrollenhet (batterier ingår i satsen)
  • Spårat områdeskrav (rumsskala) 2m x 1,5m
  • CPU Intel Core i5-4590 motsvarande eller bättre
  • GPU Nvidia GTX 970 motsvarande eller bättre
  • Minne 4GB RAM eller mer
  • Portar 1 x DisplayPort 1.2 eller nyare, 1 x USB 3.0 eller nyare

Rekommenderad: