Lords of Waterdeep tips och strategier

Innehållsförteckning:

Lords of Waterdeep tips och strategier
Lords of Waterdeep tips och strategier
Anonim

Lords of Waterdeep är ett strategibrädspel som utspelar sig i Forgotten Realms, en Dungeons & Dragons-kampanjmiljö som först skapades av designern Ed Greenwood på 1960-talet. Som en av de maskerade herrarna i Waterdeep ställer du dig i linje med en hemlig mentor, rekryterar och skickar sedan ut agenter för att finkamma staden för äventyrare att utföra uppdrag och sabotera dina motståndare med underdrift och intriger.

Image
Image

En av de roliga aspekterna av Lords of Waterdeep är hur det spelar olika ut för varje spel. Det finns ingen perfekt strategi eftersom varje spel har en annan mentor och är fokuserad på olika typer av uppdrag. Det betyder att du måste utforma din strategi efter att spelet har börjat. Och det här blir bara mer spännande om du spelar med expansionerna. Här är några tips för att få det bättre av dina motståndare.

Denna guide gäller för PC-versionen av Lords of Waterdeep.

Bottom Line

Spelet börjar med avtäckningen av din herre, vilket vanligtvis innebär en bonus för uppdrag av två olika typer. Det här är den typ av uppdrag du vill koncentrera dig på under spelets gång. Det är en bra strategi att fokusera det mesta av din uppmärksamhet på bara en typ av uppdrag. Så om du får Durnan the Wanderer, som ger bonusar för handel och krigföring, kanske du koncentrerar dig på krigföring, som mest använder stridsflygplan för att utföra uppdragen.

Vissa uppdrag är bättre i början

Det första du bör göra när du startar ett nytt spel är att bedöma de uppdrag du får i början och vilka uppdrag som finns tillgängliga på brädet. Vissa är bättre ju tidigare du löser dem, till exempel ett uppdrag som ger dig en belöning varje gång du slutför en uppgift.

Bottom Line

Du får ut mer av byggnader ju tidigare du köper dem, så de är mest värdefulla under de första omgångarna av spelet. Om det finns en byggnad som ger äventyrare av samma typ som du behöver för att utföra uppdrag åt din herre, köper du den i de tidiga omgångarna innebär det att fler uppdrag är klara i slutet av spelet.

Beräkna alltid segerpoäng

I slutändan är segerpoäng nyckeln till att vinna Lords of Waterdeep. Äventyrare är värda en poäng, och du får en poäng för vartannat mynt. Du kan använda den här formeln för att beräkna vilket uppdrag som ger de bästa belöningarna. Om ett uppdrag kräver fyra äventyrare och fyra mynt, till exempel, har det en kostnad på sex segerpoäng. Om det bara ger åtta segerpoäng får du bara två poäng för att fullfölja uppdraget. Om det ger åtta segerpoäng och två fighters får du faktiskt fyra poäng för uppdraget.

Bottom Line

Detta går hand i hand med att beräkna segerpoäng. Vissa uppdrag har en låg kostnad, kräver bara ett fåtal äventyrare och ger en hel del segerpoäng. Så om du ser ett uppdrag som kräver en trollkarl, en tjuv och en fighter, och det ger åtta poäng, oroa dig inte för din herrebonus, bara kör på det.

Att sälja äventyrare kan vara en bra affär

Om en motståndare spelar ett Intrigue-kort som erbjuder segerpoäng för äventyrare, är detta vanligtvis ett bra utbyte. Du får fler segerpoäng än vad äventyraren eller myntet är värt. Men se upp för den dolda fångsten. Medan du får fler segerpoäng än vad de äventyrare är värda, får din motståndare dem gratis, så de får också segerpoäng. Och de kommer också närmare att lösa ett uppdrag.

Bottom Line

Den affären med fyra segerpoäng för fyra mynt kan vara värd det mot slutet av spelet om personen som ger dig affären ligger långt efter i totala segerpoäng. Du kommer också att bli ombedd att ge resurser till en motståndare efter att ha spelat vissa Intrigue-kort. Att veta vilken typ av uppdrag dina motståndare går efter kan hjälpa dig att välja den bästa spelaren för att ta emot dessa resurser. Om en motståndare till exempel slutför Arcana-uppdrag, vill du inte ge honom en trollkarl!

Fokusera på den stora utbetalningen under de senaste omgångarna

Spelets första par omgångar är utmärkta för att slutföra uppdrag med icke-segerpoängbelöningar, till exempel ett tomtuppdrag som ger extra segerpoäng när man slutför fler uppdrag av den typen. Men i slutet av spelet vill du satsa på belöningarna på 20 och 25 poäng.

Bottom Line

Alla uppdrag ger inte bara segerpoäng. Vissa ger dig tillbaka äventyrare. Att slutföra ett uppdrag som ger dig fyra krigare och använda dessa krigare för att slutföra ett andra uppdrag är ett bra sätt att samla ihop många segerpoäng. Det här är mycket bättre än att slutföra det första uppdraget och inte veta vad man ska göra med alla dessa krigare.

Glöm inte Waterdeep Harbor

Att spela Intrigue-kort är ett utmärkt sätt att få "gratis" resurser. Kom ihåg att du får omtilldela den agenten i slutet av omgången, så att du inte ger upp resurser för att spela kortet. Du kanske inte får den resurs du är ute efter eftersom en annan spelare kan satsa på det efter att du har spelat ditt Intrigue-kort, men du kommer att få ut något av det. Om du behöver slutföra ett uppdrag, gå efter dessa resurser i början av omgången, annars kan det vara bättre att spela ett Intrigue-kort.

Uppdrag, Uppdrag, Uppdrag

Lords of Waterdeep är ett spel med uppdrag, och spelaren med de bästa uppdragen vinner ofta. Alternativet "Reset Quests" i Cliffwatch Inn kan vara ett kraftfullt drag om du inte ser ett bra uppdrag på brädet och inte gillar de du har i handen. Kom ihåg att beräkna dessa segerpoäng för att hitta det bästa uppdraget, och kom ihåg att räkna din Lord-bonus i beräkningen.

Rekommenderad: