Key Takeaway
- Blair Witch kommer till Oculus Quest före slutet av oktober 2020.
- Oculus Quest Edition kommer att ha nedgraderad grafik, men mer spöklika interaktioner.
- Immersion och spelarinteraktion är ofta viktigare för VR-upplevelser än grafik.
Trots eventuella visuella problem med det kommande Blair Witch-spelet på Oculus Quest, ger virtuell verklighet (VR) mer fördjupning och spelarinteraktivitet. I slutändan betyder detta att det inte spelar någon roll om Blair Witch ser lika bra ut på Oculus Quest som på en icke-VR-plattform.
Kort efter att den ursprungliga avslöjandet för Blair Witch Oculus Quest Edition slog till började oron för grafik av lägre kvalitet än vad som varit i originalspelet att dyka upp. Twitter-användare som nepharyel, som twittrade, "Bara Quest inte normal VR?" tog till sociala medier för att dela sitt missnöje. Alla delar dock inte denna uppfattning.
"Den övergripande uppslukandet är mycket viktigare jämfört med det visuella," sa Soy, en ivrig virtual reality-användare, i en e-postintervju. Soy, som bad om att inte bli namngiven direkt, har loggat hundratals timmar i VR-upplevelser och har följt branschen nära i fyra eller fem år.
Han fortsatte: "Om användaren känner att de verkligen befinner sig i en berg-och-dalbana, klättrar uppför en stor kulle eller plockar upp saker och kastar dem, så skjuter den totala njutningsfaktorn i höjden."
Designed for Virtual Reality
Blair Witch Oculus Quest Edition har återuppbyggts från grunden för att dra fördel av det fristående VR-headsetet från Facebook-ägda Oculus och kommer att innehålla miljöer som spelare kan interagera med med hjälp av VR-funktioner som handspårningskontroller. Dessa extra uppslukande funktioner kostar dock.
Till skillnad från dyrare VR-headset som Valve Index, använder den fristående Oculus Quest en Qualcomm Snapdragon 835 istället för din dators processorkraft. Detta innebär att utvecklare har mindre grafik- och CPU-kraft att arbeta med, vilket kan leda till uppoffringar inom områden som visuell kvalitet. Avvägningen med Quest-enheten är att den inte kräver någon anslutning till din dator för att spela VR-spel, vilket ger en lättare, obundna headsetupplevelse.
Den övergripande fördjupningen är mycket viktigare jämfört med det visuella.
Soy tror att grafiken i ett spel bara är en liten del av det övergripande spelet. Mer prisvärda VR- alternativ som Oculus Quest är också viktiga.
"Inte alla har råd med, eller vill köpa, ett galet headset som Valve Index", sa han med hänvisning till den drastiska prisskillnaden mellan de två headseten. Valve Index, som anses vara ett av de bästa av många VR-entusiaster, säljs norm alt för $999, medan Quest 2 endast kommer att ge spelare $299.
Immersion betyder mer än grafik
För många VR-spel spelar fördjupning en stor roll i hur titeln utspelar sig. Faktum är att VR-spel som Superhot har tagit ett mycket stiliserat förhållningssätt till enkel grafik och förlitar sig mer på hur användaren interagerar med omvärlden. Det är denna nivå av nedsänkning, enligt Soy, som verkligen ger hela upplevelsen liv.
"Jag har några favorittitlar jag spelar ofta som är ganska enkla spel när man tittar på dem", skrev Soy i vår e-postkonversation. "Men de är vansinnigt uppslukande. Alla spel där jag fysiskt kan böja mig ner och plocka upp något, eller trycka på knappar eller växlar, får mig att känna mig som ett lyckligt barn igen."
Med Blair Witch har utvecklaren Bloober Team lovat att den virtuella verklighetsupplevelsen kommer att erbjuda ett sätt för spelare att uppleva historien till skillnad från någonsin.
Hela bilden
Trots eventuella visuella nedgraderingar har Bloober Team också försäkrat spelare om nytt innehåll, inklusive ytterligare spöklika möten som inte fanns i originalspelet. Detta nya innehåll, utöver den extra möjligheten att interagera direkt med omgivningen, kommer att erbjuda en mycket mer uppslukande upplevelse i VR.
Varje spel där jag fysiskt kan böja mig ner och plocka upp något, eller trycka på knappar eller vippknappar, får mig att känna mig som ett lyckligt barn igen.
Självklart, om du värdesätter grafik framför något, har utvecklingsteamet också avslöjat att Blair Witch kommer till andra VR-headset vid ett senare tillfälle, även om inga officiella detaljer om vilka headset som spelet kommer att stödja har getts på den här gången.