Star Wars: Squadrons Review: Immersive Space Combat

Innehållsförteckning:

Star Wars: Squadrons Review: Immersive Space Combat
Star Wars: Squadrons Review: Immersive Space Combat
Anonim

Bottom Line

Star Wars: Squadrons är ett polerat och spännande rymdstridsspel som kastar dig in i ett klassiskt Sci-Fi-universum. Det här spelet lyser verkligen i VR, men är fantastiskt på alla system och erbjuder en hisnande upplevelse med överraskande djup till ett anmärkningsvärt lågt pris.

Star Wars: Squadrons

Image
Image

Chansen är stor, oavsett om du växte upp med Star Wars eller upptäckte franchisen senare i livet, att du har tänkt på hur fantastiskt det skulle vara att svinga en ljussabel eller styra din egen X-Wing-fighter. Star Wars: Squadrons ger dig den andra av dessa fantasier i en aldrig tidigare skådad grad. Denna efterlängtade uppföljning till 1993 års klassiska Star Wars: X-Wing syftar till att erbjuda samma intensiva luftkamp, men med fördelarna med modern teknik. Jag har granskat PC-versionen.

Installation: Lite mixtrande krävs

Star Wars: Squadrons har en ganska rejäl nedladdning innan den är spelbar, så se till att din hårddisk har minst 26,4 GB lagringsutrymme. När spelet startar upp kan du ändra grundläggande inställningar för att ställa in språk, volym, skärminställningar och allt annat som behövs för att optimera din upplevelse. Jag kämpade lite för att få den att spela bra med min dubbelskärmskonfiguration, men så småningom kunde jag få den till ett spelbart tillstånd på min ultra-widescreen Samsung CHG90-skärm. Till slut tyckte jag att det var bekvämare att spela på en standardskärm med bildförhållandet 16:9.

Image
Image

Berättelse: Bra, men hoppa över expositionsdumparna

Spelet tar fart efter förstörelsen av Alderaan in A New Hope. Du får spela båda sidor av konflikten i omväxlande berättelseuppdrag som både kejserlig pilot och rebellpilot. Båda tecknen är anpassningsbara med en rad förinställda alternativ. Jag uppskattar alltid när ett spel ger mig möjlighet att skapa min egen karaktär.

Utbudet av förinställningar är ganska begränsat, men välkommet ändå. Som det är traditionellt för mig valde jag att döpa om huvudpersonerna efter karaktärer från Terry Pratchetts Discworld-romaner. Rebellhjälten blev Lu-Tze, med den onde Vorbis på imperiets sida. Jag var glad över att kunna hitta en lämpligt olycklig brittisk accent för Vorbis, även om lustiga resultat är möjliga med omatchade röster och karaktärer. I slutändan kommer du dock att spendera större delen av spelet ur ett förstapersonsperspektiv, med din karaktär bara kort närvarande i mellansekvenser.

Star Wars: Squadrons är helt fantastiskt.

Närnäst kan du välja om du vill ha en mer guidad upplevelse med standard HUD, eller om du föredrar en mer uppslukande och utmanande upplevelse. Spelet erbjuder också ett läge där bara dina cockpitinstrument visas. Det är förmodligen en bra idé att börja i standardläget tills du får grepp om kontrollerna och spelet. Slutligen väljer du din svårighetsgrad (som beror på din allmänna erfarenhet av flygspel), så drar du iväg till striden.

Squadrons börjar med ett obligatoriskt handledningsuppdrag för att lära dig hur man flyger. Även om det är något utdraget, förvisar den första vördnaden för landskapet i en kejserlig stridsgrupp all tristess som du kan förvänta dig av ett handledningsuppdrag. Att glida runt Star Destroyers och andra klassiska Star Wars-rymdskepp är en upplevelse.

Berättelsen är tveksam, om inte fruktansvärt djup eller ambitiös, och är i grunden till för att koppla samman stridssekvenserna och ge sammanhang åt kampen. Röstskådespeleriet varierar från medelmåttigt till acceptabelt, och det finns helt klart en viss ansträngning för att skapa sympatiska karaktärer. Men även om karaktärsmodellerna är bra, finns det definitivt lite av den kusliga dalen som visas här, och det är särskilt märkbart i förstapersonskonversationerna där du stirrar stumt på när en NPC sprutar utläggning mot dig.

Image
Image

Mellan sagouppdragen är du fixerad på plats i olika rum, där du klickar på olika karaktärer för att prata med dem. Jag tyckte att dessa sekvenser var väldigt linjära och jag upptäckte att de tenderade att dra ut på tiden. Jag hade verkligen föredragit att kunna gå runt i stället för att teleportera mellan platser på fartyget. Detta beror förmodligen på att detta spel är tänkt att spelas i VR där den fasta positioneringen är mer vettig på grund av begränsningarna i VR, men spelet skulle ha varit väl betjänat av separata kontrollscheman. Detta är en mindre gripe; om så önskas kan du bara hoppa igenom dessa sekvenser ganska snabbt.

Spelspel: raffinerat och förvånansvärt djupt

Det verkliga köttet i spelet är i strid, och det är en otroligt intensiv och uppslukande upplevelse. Oavsett vilket system eller kontrollmetod du använder finns det många olika ingångar och funktioner att lära sig. Detta skulle vara skrämmande för nykomlingar, men kampanjen gör ett bra jobb med att gradvis introducera nya kontroller och mekanik i en takt som gör dem lätta att plocka upp.

En av de mest komplexa aspekterna av spelet är team- och systemhantering, som innebär att man tar snabba beslut om layouten på ditt skepp och dina allierades beteende. De grundläggande kraftsystemen är lätta att bemästra, och enkla kommandon "attackera det här" och "försvara det" är inte svåra att lära sig, men det finns också mer komplicerade system som ger spelet en nivå av djup för dedikerade spelare.

Både imperiet och rebellerna har ett utbud av fyra fartygsklasser att välja mellan - en jack-of-all-trades fighter, en långsam bombplan med en skräckinjagande arsenal av vapen, en snabb och smidig interceptor och en stödklassfartyg. Jag uppskattade verkligen att spelet inte bara gör dessa omskinnade mekaniskt identiska kloner för varje fraktion. Istället har varje sida sina unika egenheter som påverkar spelet, och på något sätt kunde designerna fortfarande balansera spelet så att inget av lagen känner sig överkörda av det andra.

Hundkamper är snabba, brutala och tack vare en stor variation i kartdesign känns varje match anmärkningsvärt fräsch och icke-repetitiv. Det finns en del av det traditionella som går runt i cirklar, men mellan hindren som placeras på kartan, de olika fartygens olika kapacitet och interaktionen mellan dig och dina lagkamrater, händer detta bara ibland.

Image
Image

Det enda som ibland drog mig ur spelet var den något töntiga skeppsfysiken, som är vettig från pilotsätet, men som ser lite konstigt ut från andra fartyg. Du kan sluta snabbt och slå på en krona, vilket gynnar spelandet på en teknisk nivå, men det är lite jobbigt och orealistiskt att bevittna.

En viktig aspekt av spelet är hur Squadrons balanserar bräckligheten hos sina fighters med att skapa en rolig upplevelse. Den gör detta med hjälp av sköldar och reparationssatser som varierar från fartyg till fartyg och som kan anpassas. Den går på den fina gränsen mellan att tillåta dig att meja ner fiendens fighters utan att klaga på dem i evigheter, samtidigt som det hindrar dig från att känna att du styr en glaskanon.

Det finns också fartygsanpassning, vilket gör att du kan ändra olika aspekter av ditt flygplan, såsom beväpning, skrov och motorer, för att förbättra olika egenskaper, även om detta vanligtvis kostar andra funktioner. Du kan till exempel byta hastighet mot extra smidighet och vice versa. Det kräver en djup förståelse av skeppet du anpassar så du kommer förmodligen att vilja vänta med att röra vid detta tills du har haft mycket träning i strid. Det finns också kosmetiska anpassningar, såsom målningsjobb och prydnadsföremål. Både gameplay och kosmetiska anpassningar köps med separata typer av valuta i spelet.

Grafik: Uppmärksamhet på detaljer

Star Wars: Squadrons är helt fantastiskt. Fartyg är kärleksfullt återgivna och stor detalj betalades för att få belysningen, miljöerna och effekterna precis rätt. Cockpiterna på de olika fartygen du lotsar är fullt realiserade och fascinerande i sin realism. Det är lätt att sugas in i en storslagen utomjordisk utsikt eller bara njuta av upplevelsen av att vara i cockpiten på en ärlig X-Wing. Explosioner, lasrar, fientliga skepp som rivs sönder i brinnande gikter av lågor, och de realistiska skadorna på ditt eget skepp, provocerar fram många spända situationer som drabbar hem och kommer att få ditt hjärta att springa.

Image
Image

Spelet är mindre attraktivt i VR, med lerigare texturer och suddigare skybox, men avvägningen för extra fördjupning är väl värt uppoffringen. Att faktiskt röra huvudet för att skanna runt i glascockpiten efter fiendens stridsflygplan och huvudfartyg (eller dina egna vingkamrater) och sedan dyka in för att engagera sig är något av det roligaste du kan ha i VR.

Bottom Line

Med de allra flesta videospel är din upplevelse nästan lika beroende av vad du hör som vad du ser. I detta avseende är Squadrons ett mästerverk. Det här spelet replikerar perfekt den episka känslan av klassiska Star Wars-rymdstrider, från laserelden, till bruset från dina motorer, till det upphetsande suset av att beta en asteroid. Det finns också det oförglömliga John Williams-soundtracket, som är fullt närvarande här och är lika viktigt för upplevelsen av spelet som det är för filmerna.

Prestanda: Stabil på måttligt kraftfulla datorer

Jag kunde få konsekvent höga bildhastigheter under spelandet med min anpassade speldator som körde 32 GB DDR4 RAM, en AMD Ryzen 7 2700X-processor och en Nvidia RTX 2070 GPU. Jag upplevde dock lite konstigt stamning i hängaren mellan uppdragen, vilket verkade mer vara en grafisk bugg än ett problem med min dators kraft. Jag spelade också Squadrons på en bärbar dator med en mindre kraftfull processor, 16 GB RAM och en Nvidia RTX 2060 Max-Q. Spelet presterade bra och gav en smidig spelupplevelse med maximala grafiska inställningar.

Hundkamper är snabba, brutala och tack vare en stor variation i kartdesign känns varje match anmärkningsvärt fräsch och icke-repetitiv.

Bottom Line

Squadrons erbjuder anpassningsbart stöd för ett brett utbud av olika kontrollscheman, från gamepads till HOTAS flightsticks till mus och tangentbord. Jag var tvungen att pilla med några inställningar för att få igång min spak- och dragkraftskontroll, men när jag gjorde det lade det till ett extra lager av nedsänkning till upplevelsen. Mus och tangentbord är dock helt klart den optimala och avsedda kontrollmetoden för skvadroner.

Multiplayer: Challenging dogfights

Squadrons har ett grundläggande men robust flerspelarläge, vars bröd och smör är lagbaserade luftkamper. Det här är spännande och utmanande matcher som verkligen testar din skicklighet i spelet, och tack vare ett anständigt urval av olika kartor blir det verkligen inte gamm alt.

Image
Image

Det andra läget innehåller massiva, storskaliga flerstegsflottastrider, som kräver noggrann teamkoordination för att avancera över slagfältet och förstöra fiendernas flaggskepp. Det är en bra idé att spara det här till efter att du har spelat igenom större delen av kampanjen, lärt dig kontrollerna och har provat några flerspelarmatcher.

Bottom Line

Med en MSRP på bara $40 Star Wars: Squadrons är ett förvånansvärt rimligt prissatt spel som motverkar trenden med moderna AAA-spel som släpps enhetligt för $60 oavsett vilket innehåll de kan erbjuda. Det är inte det längsta spelet, och det finns en gräns för flerspelarinnehåll i slutspelet, så $40 är i stort sett det exakta rätta priset för Squadrons. Det är uppfriskande att se en tydlig brist på extra intäktsgenerering i spelet, utan irriterande mikrotransaktioner eller loot boxes.

Star Wars: Squadrons vs. Elite Dangerous

Om du letar efter en djupare, mer skrämmande, komplex rymdsim är Elite Dangerous nästa steg. Squadrons är mycket mer spännande, eftersom de är laserfokuserade på intensiva flygstrider. Elite Dangerous är ett mer metodiskt spel, med fokus på utforskning och handel, men det finns också spännande strider där om du vill ha det.

En spännande rymdstridsupplevelse som är särskilt väl lämpad för VR.

Star Wars: Squadrons är en fin efterföljare till klassiska rymdstridsspel och är en onekligen spännande och realistisk upplevelse. Det är bäst om det spelas med ett VR-headset, men det är värt din tid och pengar på en traditionell skärm också. Minnet av min första flygning vid rodret på en TIE Fighter i det här spelet har fastnat hos mig med överraskande klarhet på ett sätt som få ögonblick i videospel gör, och det är något du verkligen måste uppleva själv för att förstå.

Specifikationer

  • Produktnamn Star Wars: Squadrons
  • Pris $40,00
  • Släppdatum oktober 2020
  • Rating Teen
  • Plattform PC, PS4, Xbox One

Rekommenderad: