Hur VR kunde ersätta din bärbara dator

Innehållsförteckning:

Hur VR kunde ersätta din bärbara dator
Hur VR kunde ersätta din bärbara dator
Anonim

Key takeaways

  • Virtual reality kan så småningom ersätta din bärbara dator eller PC när hårdvaran och mjukvaran blir mer kapabel.
  • Ett rykte från Oculus Quest nyligen tyder på att det Facebook-ägda VR-företaget skulle kunna ta med Android-appar till sina headset.
  • Experter säger att tillgång till Androids ekosystem på VR kan öppna upp en helt ny rad möjligheter.
Image
Image

Du kanske inte behöver din bärbara dator mycket längre eftersom virtuell verklighet får nya möjligheter, säger experter.

Ett rykte från Oculus Quest nyligen tyder på att det Facebook-ägda VR-företaget skulle kunna ta med Android-appar till sina headset. Det är en del av en växande rörelse att göra VR användbar för mer än spel. Nya appar gör allt från att låta dig träna till att arbeta i en virtuell värld.

Android-appar på ditt headset kan göra stor skillnad när det kommer till produktivitet, vilket ger tillgång till programvara som Zoom och Microsofts OneNote. Twitter-användaren @TheMysticle hittade nyligen några Android-appar under förhandsgranskningsappsektionen i Oculus-butiken.

"Många tror att VR i slutändan kommer att bli den huvudsakliga datorplattformen för hur människor interagerar med digit alt innehåll", sa DJ Smith, medgrundare av virtual reality-företaget The Glimpse Group, i en e-postintervju.

"Detta skulle innefatta att byta ut det mesta av funktionerna i dagens tv-apparater, datorer och telefoner. Den enkla analogin är varför jag behöver betala för en storbilds-TV i mitt vardagsrum om jag kan sätta på en VR-headset och känner att jag är i min egen privata biograf."

En ny värld av appar

Att sätta Android på Oculus kan öppna upp en helt ny värld för användarna, sa Hayes Mackaman, VD för 8i, ett VR-programvaruföretag, i en e-postintervju.

"Just nu begränsas lockelsen med VR något av svårigheten att navigera i applikationens ekosystem", sa Mackaman.

Ett av de viktigaste kortsiktiga användningsfallen för Android-kompatibilitet är att flytta headsetet till marknaden för "framtidens arbetsplats".

"Konsumenter har vant sig mycket vid att ha en sömlös användarupplevelse. För mig är detta ett steg i rätt riktning för Oculus - ju mer som att få åtkomst till Android i VR kan ses som en förlängning av din nuvarande mobila upplevelse, snarare än ett avbrott, desto större efterfrågan på produkten."

Arbete är nästa gräns för VR eftersom de flesta appar som släpps för användare är spel, säger observatörer.

"Ett av de viktigaste kortsiktiga användningsfallen för Android-kompatibilitet är att flytta headsetet till marknaden för "framtidens arbetsplats", Mousa Yassin, grundaren av Pixaera, ett uppslukande utbildningsföretag som använder både VR och PC-baserade simuleringar, sa i en e-postintervju.

"Headseten måste bli mer bekväma under långa timmar, men möjligheten att komma åt allt vi kan komma åt på mobilen kan vara ett gigantiskt steg för Oculus."

Yassin föreställer sig VR som det perfekta distraktionsutrymmet, där du kan kontrollera din arbetsmiljö utan några fysiska eller hårdvarubegränsningar.

"Du kan öppna hur många appar du vill samtidigt och placera dem var som helst i rummet", tillade han. "Medan du arbetar med ett Excel-ark på en bildskärm kan du ha investeringsdiagram på en stor bioduk, med ett aktivt Zoom-anrop till vänster och så vidare."

Släng inte din bärbara dator just nu

Oculus Quest 2-ägare Brian Turner använder redan sitt headset på jobbet.

"Med appar som Immersed har jag kunnat fjärransluta till mitt skrivbord, utföra mina uppgifter och vara produktiv", sa han i en e-postintervju.

Image
Image

"På liknande sätt skulle Android vara användbart i VR i kraft av att ge användaren makt. Att ge människor valet i vilken teknik de vill använda är det naturliga nästa steget framåt för att normalisera VR i en bredare skala."

Men Turner ger inte upp sin bärbara dator förrän VR-headset får bättre batteritid. Han sa att hans Oculus Quest 2 varar i cirka tre timmar vid full laddning.

"Att behöva ta av dig headsetet och gå tillbaka till den bärbara datorn är obekvämt eftersom det bryter upp din arbetsdag och skadar din produktivitet", tillade han. "Fram till nästa utveckling inom VR-teknik kommer detta att vara en betydande hämmare."

Alla är inte överens om att bärbara datorer är på väg till papperskorgen snart. VR-headset har för låg effekt för att hantera många vardagliga datoruppgifter, sa Caseysimone Ballestas, en VR-forskare vid Technical University of Delft, i en e-postintervju.

"Ja, det kan förekomma en viss korsning i användningsfall som är väl lämpade för båda datortyperna (spel är ett bra användningsfall som har verklig dragkraft inom båda datordomänerna), " sa Ballestas. "Men i grunden är behoven hos användare på en bärbar dator inte desamma som de som använder ett VR-headset."

Rekommenderad: