På torsdagen introducerade HP en rad ny spelhårdvara, inklusive de uppdaterade bärbara datorerna OMEN 16 och OMEN 17.
Företaget släppte också en ny bildskärm och Victus by HP, nästa generations mainstream-speldator-portfölj med en 16-tums bärbar dator.
"Vårt ständiga fokus med spel är att skapa innovativ teknik som utvecklar mediet framåt för alla, oavsett om det är OMEN-användare på entusiastnivå eller nykomlingar i denna växande och oändligt underhållande industri", säger Judy Johnson, chef för spel och spel. esports på HP, i ett pressmeddelande.
Omen 16 inkluderar en NVIDIA GeForce RTX 3070 Laptop GPU 8 GB eller AMD RDNA 2-arkitekturbaserad grafik. Du kan välja mellan processorer med Intel.
Core i7-11800H-seriens processorer eller 8-kärniga AMD Ryzen 9 5900HX Mobile-processorer.
HP hävdar att den bärbara datorn kommer att förbli svalare med en fläkt med blad som är 2,5 gånger så tunna och har över 200 % ökning av antalet blad än OMEN 1510. Påstådd att batteritiden är upp till nio timmar. OMEN 16 förväntas finnas tillgänglig i juni till ett startpris på 1 049,99 USD.
OMEN 17 inkluderar en NVIDIA GeForce RTX 3080 Laptop GPU 16 GB med en TGP maxim alt 165W och upp till Intel Core i9-11900H-processor. Du kan konfigurera enheten med upp till 32 GB DDR4 3200 MHz-minne. OMEN 17 kommer nästa månad till ett startpris på 1 369,99 USD.
Den nya intronivån Victus från HP 16 kommer i tre färg alternativ i glimmersilver, prestandablått och keramiskt vitt. En NVIDIA GeForce RTX driver 16-tumsskärmen
3060 Laptop GPU 6 GB och AMD Radeon RX 5500M. Den är tillgänglig med en Intel Core i7-11800H-serieprocessor eller 8-kärnig AMD Ryzen 7 5800H mobil processor tillsammans med upp till 32 GB DDR4 3200 MHz-minne. Kommer i juni från 799,99 USD.
Senaste
Företaget tillkännagav också sin OMEN 25i Gaming Monitor, som det hävdar kan minska påfrestningarna på ögonen när man spelar. Skärmen ska ha en 30 % minskning av överdrivet blått ljus, jämfört med en vanlig LCD-skärm. Den anländer i juli till ett startpris på 349,99 USD.
Spelpopulariteten har skjutit i höjden. Ny forskning visade att 82 % av de globala konsumenterna spelade videospel och tittade på videospelsinnehåll under höjden av covid-19-pandemin.