Varför prenumerationsbaserat spel har några hinder att övervinna

Innehållsförteckning:

Varför prenumerationsbaserat spel har några hinder att övervinna
Varför prenumerationsbaserat spel har några hinder att övervinna
Anonim

Key takeaways

  • Netflix undersöker enligt uppgift idén att lägga till en prenumerationsbaserad spelmodell till sin plattform.
  • Andra plattformar som gör liknande saker inkluderar Apple Arcade, Google Stadia, Amazon Luna och mer.
  • Experter säger att innan prenumerationsbaserat spel verkligen kan ta fart finns det några hinder att övervinna för att göra det tillgängligt och spännande för alla typer av spelare.
Image
Image

Rapporter om Netflix intresse för en prenumerationsbaserad spelmodell väcker frågan om det här sättet att spela kan bli nästa stora grej inom spel.

Experter säger att en prenumerationsbaserad spelboom potentiellt kan hända, men plattformar som Netflix har mycket att reda ut först innan de kan bli allmänt framgångsrika i spelgemenskapen.

"Jag tror att det kommer att bli en enorm boom inom prenumerationsbaserat spel, men tjänsteleverantörer kommer att behöva vara väldigt strategiska när det gäller hur de rullar ut det", Melanie Allen, en spelskribent på Partners in Fire, skrev till Lifewire i ett e-postmeddelande.

Prenumerationsbaserat spel idag

Netflix är långt ifrån det första företaget att prova prenumerationsbaserat spel. Långt innan du kunde streama ett spel online tillät GameFly och Redbox speluthyrning (populärt på 2010-talet) användare att prenumerera mot en månadsavgift och välja sina spel.

Nu börjar företag erbjuda molnbaserade/prenumerationsbaserade spelplattformar för att fungera som en sorts spelströmningstjänst, som Xbox Gamepass och PSNow. Apple Arcade-som rapporterar säger är vad Netflixs spelpaket skulle likna-ger användarna tillgång till över 180 spel för $5 per månad, med fokus på tillfälliga hämtnings-och-spel-spel.

Då finns det Google Stadia. Även om det stängde ner sitt interna utvecklingsteam, känt som Stadia Games and Entertainment, har experter sagt att det fortfarande har gott om löfte med $9,99 Stadia Pro-prenumerationstjänsten. Mest anmärkningsvärt är att plattformen hade en superlyckad lansering av Cyberpunk 2077 i slutet av förra året.

"Dessa ändringar kan skada dem som inte har tillgång till pålitliga internettjänster som kan strömma spel."

Även Amazon kommer in i spelvärlden. Det introducerade Amazon Luna förra året. När det är officiellt tillgängligt kommer Amazon Luna att tillåta spelare att spela spel på alla typer av enheter, inklusive Windows-datorer, Mac-datorer, Fire TV-apparater, iPhones och Android-telefoner.

"[Företag] har experimenterat och förbättrat alternativa inkomstmetoder i flera år med gratisspel, prenumerationer, skins och innehåll i spelet", skrev Joe Terrell, grundaren av Drifted, till Lifewire i ett e-postmeddelande.

Med fler företag som tjänar på den här typen av spelmodeller, konstaterar Terrell att det kan bli lika överväldigande som våra nuvarande oändliga utbud av streamingtjänster. "På det sätt som dina favoritfilmer och -tv är spridda över fem eller fler olika streamingtjänster kommer det att vara samma sak för spel", sa han.

Nivåer att övervinna

Experter säger att det fortfarande finns några problem att lösa innan prenumerationsbaserat spel kan bli lika populärt som streamingtjänster för TV-program eller filmer i spelgemenskapen.

"Prenumerationsbaserade speltjänster är ett hårt omdebatterat ämne inom spelgemenskapen, eftersom vissa människor föredrar att betala för ett spel och sedan inte behöver oroa sig för återkommande kostnader", säger Henry Angus, chef för Reboot Technology, skrev till Lifewire i ett e-postmeddelande.

"Grejen med prenumerationsbaserat spel är tanken att kunderna får tillgång till en mängd olika spel om de väljer att skaffa prenumerationen. Detta gynnar dock inte alltid människor eftersom många av spelen inte ens kommer att spelas av personer som har prenumerationer, och mycket av tiden väljer spelare att bara spela ett, två eller tre spel under en lång period."

Image
Image

Rex Freiberger, VD på Gadget Review, tillade att det också finns karaktären av exklusiva titlar när det kommer till prenumerationsbaserade speltjänster.

"Andra företag kan erbjuda [exklusiva titlar] medan Netflix skulle behöva göra externa affärer", skrev Freiberger till Lifewire i ett e-postmeddelande.

"Det kommer att bli tufft eftersom spelutgivare är notoriskt snåla och ogillar erbjudanden som inte kontinuerligt genererar vinst för aktieägarna, något som jag tror skulle vara svårt att uppnå när Netflix väl tar sitt grepp."

Men modellen kan visa sig vara användbar för vissa typer av spelare som inte vill släppa $60 för bara ett spel och hellre vill spela olika spel hela tiden.

En branschövergång till prenumerationsbaserade tjänster skulle ge vissa spelare tillgång till fler spel till en lägre kostnad och öppna marknaden för nya kunder. Men det kan också skada en hel grupp av spelare som förlitar sig på fysiska kopior av spel.

"Dessa förändringar kan skada dem som inte har tillgång till pålitliga internettjänster som kan strömma spel", tillade Allen. "Om branschen som helhet går bort från fysiska kopior av spel kan många människor inte kunna spela."

Rekommenderad: