Roguebook' är en litterär Dungeon Crawl

Innehållsförteckning:

Roguebook' är en litterär Dungeon Crawl
Roguebook' är en litterär Dungeon Crawl
Anonim

Key takeaways

  • Roguebook är en randomiserad dungeon-crawl där du måste bygga en vinnande strategi av vilka slumpmässiga kort och förmågor du än hittar.
  • Spelet är gjort för flera korta körningar, så det är väldigt lagom och schemavänligt.
  • Det är svårt att inte dra en rak linje mellan Roguebook och 2018 års Slay the Spire.
Image
Image

Om du gillar kortspel, mörk fantasi, taktiska upplevelser och att bli mördad upprepade gånger, är Roguebook ett sammanflöde av dina speciella intressen.

Nyhet på Steam den här veckan, Roguebook är en "deckbuilding roguelike" från Richard Garfield, skaparen av Magic: The Gathering, och den belgiska indiestudion Abrakam, mest känd för sitt kortspel Faeria 2017.

Det slutar alltid med att jag lägger hundratals timmar på spel som dessa, speciellt för att de är lätta att plocka upp och spela under korta perioder, men de belönar också smarthet, strategi och att tänka på dina fötter. Roguebook är fartfylld, djup och beroendeframkallande, men jämfört med andra nya däckbyggare som Slay the Spire har den ett stort mekaniskt problem som kräver lite förklaring.

Ett fel drag kan få allvarliga konsekvenser för resten av din löpning, och det är lätt att gå igenom en hel karta utan att samla något användbart.

Ta en titt i en bok

Den titulära Roguebook är ett magiskt fängelse som har fångat flera äventyrare och en hjälpsam köpman på sidorna i en tom bok.

Som ett team av två unika karaktärer, till en början Sharra the Dragonslayer och Sorocco the half-ogre, beger ni er ut på en karta som mestadels är tom på jakt efter en flyktväg som bara teoretiskt existerar.

Återigen, om du har lagt ner så mycket tid på Slay the Spire eller liknande däckbyggare som jag har, kommer Roguebook omedelbart att bli bekant för dig. Du samlar resurser genom att vinna slagsmål, och dessa resurser, specifikt magiska bläck och penslar, låter dig öppna upp mer av kartan, vilket avslöjar fler resurser och potentiella möten.

När du inte har möjlighet att utöka kartan, är det dags att se om du har eldkraften för att framgångsrikt konfrontera kartans chef.

Image
Image

Din stridsarsenal i Roguebook består av kort. Till en början har du bara en handfull mycket grundläggande attacker och blockeringar, men ju fler av dem du hittar, desto mer komplicerade kan dina strategier bli.

Den skicklighetsbaserade delen av Roguebook, och den del som gör den så beroendeframkallande för mig, är att göra vad du kan med det du får. Det är meningen att du ska ta de slumpmässiga korten, skatterna, buffs och andra resurser som du kan hitta, och sedan ta reda på hur du sätter ihop dem i farten till en användbar, spelvinnande strategi. Det är 52-kortshämtning… till döden.

Om du är en perfektionist, som jag, kan det här vara irriterande. Ett fel drag kan få allvarliga konsekvenser för resten av din löpning, och det är lätt att gå igenom en hel karta utan att samla på något användbart. Som tur är får du några användbara bonusar även för en misslyckad körning.

Följ ledaren

En ytterligare komplikation i Roguebook är att i en kamp står dina karaktärer i kö. Ledaren är föremål för attack på fiendens tur, medan din sekundära karaktär är skyddad i ryggen. Du kan byta position genom att spela vissa kort, och många förmågor förändras, ibland dramatiskt, beroende på en karaktärs position.

Som långvariga samlarkortspelare vet, är en del av att bygga en kortlek lyckan med dragningen. Du kan ha de starkaste korten i världen, men om du inte drar dem när du behöver dem är de värdelösa.

Image
Image

I Slay the Spire är svaret på det i att banta ner din kortlek för att göra det svårare att få en dålig öppningshand. I Roguebook finns det dock en mekaniker där du får nya och användbara passiva förmågor när din kortlek växer. Det är meningen att du ska ta så många nya kort du kan och sedan lita på drag-/kastningsmekanik för att kompensera skillnaden.

För Sharra och Sorocco är detta upprörande. Jag hittade bara en strategi med de två som verkade fungera konsekvent, och de tvingar dig att effektivt bygga två kortlekar samtidigt.

Det är mycket mindre problem för de två upplåsbara karaktärerna. Särskilt sköldpaddsdamen Aurora har en mycket uppnåbar grundläggande strategi - när du är osäker, kalla fram fler grodor - tillsammans med en hel del ritmekanik. Det är som att Sharra och Sorocco är grova utkast, medan Aurora faktiskt byggdes för Roguebook som en slutprodukt.

Det är en frustrerande egenhet för ett intressant spel. Roguebook är ett gediget och beroendeframkallande inträde i deckbuilder-genren som har blivit populär under de senaste åren.

Rekommenderad: