Key takeaways
- Skyward Sword var ursprungligen ett Wii-spel från 2011 byggt kring systemets rörelsekontroller.
- Dess Switch-anpassning är en stor vinst för spelbevarande, men styrs obekvämt enligt moderna standarder.
- Det är mer vardagsvänligt än jag minns, så det känns långsamt för erfarna spelare.
The Legend of Zelda: Skyward Sword är det enda Zelda-spelet jag är medveten om där Zelda försöker mörda Link två gånger under den första timmen, och i min bok räknas det för något.
Den är nu tillgänglig på Nintendo Switch i en HD-utgåva, som ser över 2011 års grafik till 2021 års standarder och ett nytt kontrollschema, så att spelare på en Switch Lite kan spela igenom spelet. Om du gillade rörelsekontrollerna från originalversionen finns de här också, tack vare de gyroskop som är inbyggda i Switch's JoyCons.
Som Zelda-spel är Skyward Sword en märklig upplevelse. När det är som värst känns Skyward Sword som en teknisk demo, så förälskad i de möjligheter som erbjuds av 2011-erans rörelsekontroller som den totala upplevelsen lider av; det är linjärt, enkelt och slutar inte hålla din hand.
Skyward Sword är när det är som bäst ett av de videospel som övertygar människor att gilla tv-spel. Det spelar i den grunda delen av franchisens pool, men det är en riktigt bra pool. Om du letar efter något att göra tills Breath of the Wild 2 kommer ut, varför inte utforska dess andliga föregångare?
Om jag bara hade en take att erbjuda på
Flygrisker
Link och Zelda är infödda i den flytande staden Skyloft, separerade från resten av världen av ett ogenomträngligt lager av moln. När en storm kastar Zelda genom molnskiktet, ner till den tidigare outforskade världens yta, får Link kraft av gudomligt påbud och utrustad med ett magiskt svärd för att hitta henne.
Producenten, Eiji Aonuma, har sagt att det prisbelönta spelet Breath of the Wild från 2018 var en reaktion på fansens klagomål om Sword, och jag kan se det. Skyward Sword är ett mer okomplicerat action-äventyrsspel än de flesta av resten av Zelda-serien, med lite utrymme för utforskning, men det har en av de mer flexibla och smidiga versionerna av Link som serien har erbjudit. Det är leran som Breath of the Wild formades av.
Om jag dock bara hade ett tag att erbjuda på Skyward Sword, så är det att det är ett av de bästa argumenten hittills för att göra ett av dessa spel där du faktiskt spelar som Zelda. Hon spenderar inte hela det här spelet som en flicka i ett torn; istället är Link till en början några steg bakom henne och följer i hennes kölvatten när hon ger sig ut på vad som låter som ett mycket mer spännande äventyr än vad han har.
Det beror på att Skyward Sword håller sig till mycket av den grundläggande Zelda-formeln som en magnet. Rörelsekontrollerna är stjärnan i programmet, men mycket av spelandet från ögonblick till ögonblick kommer direkt från seriens mest pålitliga spelbok.
Hej, lyssna
Det är faktiskt det största problemet med spelet. Den vill inte att du ska gå vilse.
Den impulsen förkroppsligas av Fi, andan i gudinnans svärd, och Links ständiga medhjälpare genom Skyward Sword. Fi finns där som en tipsguide och tutorialmekaniker men kommer att dyka upp för att ge "råd" med minsta provokation.
Hon är lätt det mest avskyvärda med spelet, för när hon väl dyker upp förblir hon i ramarna som om hon får bet alt. Det gör det svårt för spelet att generera eller behålla någon form av fart.
Det jag undrar nu är om detta berodde på Wii:s avsedda publik. Förr i tiden var Nintendos strategi med den konsolen att använda alla möjliga spel som är lätta att förstå, som bowling och golf, för att locka nya och tillfälliga fans till marknaden för videospelskonsoler.
Om Skyward Sword var avsedd för alla dessa helt nya Wii-spelare redan 2011, är många av dess problem mer vettiga i efterhand. Jag tycker att det är lite tråkigt och besvärligt, men ju mer jag spelar det, desto mer tror jag att det egentligen inte är menat för mig. Den är gjord för personer som aldrig har spelat ett Zelda-spel förut.
Om du letar efter en väg in i ett av videospelens klassiska serier, är Skyward Sword en besvärlig men grundlig introduktion. Veteraner kan bli avskräckta av bristen på svårigheter och Fi:s hela grejen, men det finns mycket här som kan fånga nykomlingar och barn.