Psychonauts' är en surrealistisk resa till Psychic Secret Agency

Innehållsförteckning:

Psychonauts' är en surrealistisk resa till Psychic Secret Agency
Psychonauts' är en surrealistisk resa till Psychic Secret Agency
Anonim

Key takeaways

  • Sexton år senare är psykonauternas värld fortfarande ett av de mest uppfinningsrika och surrealistiska videospelen.
  • Psychonauts 2:s spelupplägg har en distinkt sjätte generationens känsla, som att den skulle passa bra på PlayStation 2, men blir mer "modern" senare.
  • På grund av vissa ovanligt överskådliga tillgänglighets alternativ kommer nästan vem som helst att kunna slutföra det här spelet.
Image
Image

Gilla det eller hata det, jag måste ge Psychonauts 2 en sak: det använder sitt medium bättre än nästan alla andra tv-spel under det senaste decenniet eller så.

Du spenderar mycket av spelet på psykiska djupdykning i människors sinnen, där du bekämpar deras egna påträngande tankar och tvivel i deras unika mentala landskap. Tyngdkraft, perspektiv och fysik står på spel, så du vet aldrig vad som kommer härnäst.

Jag har spelat mer noggrant realistiska skyttar än jag kan räkna, men den här typen av ohämmad kreativitet är alltid mycket mer engagerande. Det är en riktig höjdpunkt av vad ett tv-spel faktiskt kan vara 2021.

Det ironiska med det uttalandet är att de första timmarna av Psychonauts 2 spelar som om de är från 2005. Det är den sortens 3D-actionplattformsspel som har varit omodern i flera år, full av knepiga hopp, galna krafter, dolda hemligheter och samlarwidgets. Som ett resultat är Psychonauts 2 i praktiken sin egen HD-remaster.

Det är den sortens snabba, flytande 3D-plattformsspel som ingen förutom Nintendo verkar göra längre…

Hjärnspel

Det har bara gått några dagar sedan händelserna i de ursprungliga Psychonauts. Efter ett försök att avsluta några gamla affärer från det första spelet, blev Rasputin "Raz" Aquato-barncirkusartist en psykisk hemlig agent - äntligen rapporterade för sin första tjänstedag som officiell medlem i Psychonauts-organisationen.

Verkligheten krossar honom omedelbart som en knytnäve, eftersom han får veta att det finns en process för att bli en fullfjädrad psykonaut. Han har inte gått igenom det, och han är dessutom 10 år gammal. Raz får en praktikplats och skickas till postrumstjänst.

Men bara för att Raz inte är på fältet betyder det inte att han är ur problem. Snart är han insvept i ett mysterium som involverar ett dött monster, en dubbelagent och hans handledares försvunna hjärna.

Det är visserligen mycket som leder till ett av mina handfulla klagomål. Jag brukar ha en hög tolerans för plot i mina tv-spel, men Psychonauts 2 överskrider snabbt min tolerans. Du kan knappt gå tre steg utan att Raz dras in i ännu en konversation med sin excentriska biroll.

Image
Image

Jag skulle inte ha något emot att om det bara fanns några av dem, men när du har nått den andra nivån eller så måste det finnas ett par dussin karaktärer som tävlar om skärmtid i Psychonauts 2, av vilka kanske en tredjedel är nödvändiga. Ingen är dåligt skriven, men den strider verkligen mot skiljelinjen mellan ett videospelsberättelse och en interaktiv film.

Arbeta utan nät

The original Psychonauts är ett av de spel som dyker upp på Internet clickbait-listor som "You Should Have Bought This, You Ingrates." Trots strålande recensioner och en kultpublik sålde den så dåligt vid sin första utgivning 2005 att den nästan lade sin förläggare i konkurs.

Dess utvecklare, Double Fine, återfick senare rättigheterna och släppte Psychonauts på nytt för digitala skyltfönster som Steam. Efter sju år av kult-klassisk hype blev den sent en hit, vilket så småningom ledde till uppföljaren.

Detta kan förklara varför Psychonauts 2 känns som att det är mer av samma sak. Mitt första intryck av det var att det gjordes 16 minuter efter de första Psychonauts, inte 16 år, eftersom det känns nästan exakt likadant att spela.

Det är den sortens snabba, flytande 3D-plattformsspel som ingen förutom Nintendo verkar göra längre, med de flesta av de extra hästkrafterna på en modern konsol som går mot en större, mer utarbetad nivådesign. Psychonauts 2 är oändligt mycket mer förlåtande än det genomsnittliga moderna Mario-spelet, men de är skurna av samma tyg.

Image
Image

En del av den förlåtelsen kommer från Psychonauts 2:s tillgänglighets alternativ, som kan användas för att göra Raz oövervinnerlig eller höja hans skadeeffekt till en punkt där alla slagsmål blir triviala. Även om du sällan spelar tv-spel, eller om du planerar att lämna handkontrollen till ett litet barn, bör du kunna ta dig igenom Psychonauts 2 utan problem.

Det är tot alt sett värt resan. Psychonauts 2 är en konstig utflykt genom en kreativt vriden värld, och även om det har sina brister - snälla sluta prata, Raz - det är det bästa PlayStation 2-spelet som någonsin gjorts.

Rekommenderad: