Metaverse förändrar produktdesign

Innehållsförteckning:

Metaverse förändrar produktdesign
Metaverse förändrar produktdesign
Anonim

Key takeaways

  • Designers skyndar sig att göra stilar som passar in i Metaverse.
  • De vanligaste produkterna designade för Metaverse är mänskliga avatarer, hologram av människor och virtuella kläder.
  • Senast 2026 förväntas 25 procent av människorna tillbringa minst en timme om dagen i metaversen för arbete, shopping, utbildning och underhållning.

Image
Image

Skorna du har på dig kan se väldigt annorlunda ut när du är en avatar.

När idén om Metaverse, eller ett delat soci alt utrymme online, tar fäste, befrias produktdesigners från den verkliga världens begränsningar. Med företag som utvecklar applikationer för virtuell verklighet (VR) och förstärkt verklighet (AR) kan allt från hus till kläder få en virtuell makeover.

"Att ändra design kommer att vara lika enkelt som att ändra vad människor ser genom AR-headset, vilket gör iterationer snabbare och mer effektiva", sa Benny So, kommunikationschef på METABRGE, en digital butik, till Lifewire i en e-postintervju.

snabbare mode

Hur du ser ut i Metaverse kan vara lika viktigt som i den verkliga världen. För närvarande är de vanligaste produkterna designade för Metaverse mänskliga avatarer eller hologram av människor och virtuella kläder att klä avatarerna med, noterade Evan Gappelberg, VD för NexTech AR, i ett e-postmeddelande.

"Dress X gör riktigt bra wearables, med förstärkta verklighetsfilter som låter användare förhandsgranska hur det skulle se ut att bära en hatt, klänning, etc., på samma sätt som ett Instagram-filter fungerar", John Caldwell, NFT-rektor på Wave Financial Group, sa i ett mejl."Dessa metaverse wearables är få och har en bevisbar härkomst direkt från designers som använder den underliggande NFT-tekniken. Inget sådant som imiterade handväskor i metaversen."

The Metaverse förändrar produktdesign genom att ge designers autonomi att skapa produkter som aldrig har funnits tidigare, sa Michael Scott Cohen, VD för Harper+Scott, en kreativ byrå som nyligen lanserade en division för Metaverse, i en e-post. Eftersom varumärken försöker skapa produkter för metaversen, handlar frågan mindre om hur man tar in verkliga produkter i metaversen och mer om att skapa produkter som har ett högt värde i den digitala världen.

"Vissa modemärken har till exempel skapat produkter som konsumenter inte nödvändigtvis skulle bära IRL om de var tillgängliga, men som hjälper dem att etablera och kurera sina virtuella identiteter", tillade Cohen. "Innovationsnivån är praktiskt taget obegränsad - skapare har möjlighet att tänja på designens gränser som aldrig förr."

Många designers har släppt produkter i begränsad upplaga, till exempel klädesplagg och accessoarer, som säljs med NFT:er för att ge en virtuell certifiering av ägande, sa Cohen. Till exempel samarbetade Balenciaga med Fortnite för att skapa digitala outfits inspirerade av verkliga Balenciaga-prylar från varumärkets virtuella butik.

Virtual Future

The Metaverse är bara i sin linda, men spekulationerna i konceptet växer. Den virtuella fastighetsmarknaden blomstrar när investerare satsar miljontals dollar på idén att butiker och mark i Metaverse en dag kan locka kunder; byggnader i Metaverse kan se ut som vad som helst.

"Ta till exempel den amerikanske arkitekten Frank Gehry, vars design är inspirerad av hans unika perspektiv", sa det. "Hans dekonstruktivistiska stil kan bara gå så långt i den verkliga världen, men i Metaverse är byggnadsdesignerna obegränsade."

Image
Image

Senast 2026 kommer 25 procent av människor att tillbringa minst en timme om dagen i metaversen för arbete, shopping, utbildning och underhållning, enligt en färsk rapport från Gartner.

"Leverantörer bygger redan sätt för användare att replikera sina liv i digitala världar", sa Marty Resnick, forskningschef på Gartner, i den tidigare nämnda rapporten. "Från att gå i virtuella klassrum till att köpa digital mark och bygga virtuella hem, dessa aktiviteter genomförs för närvarande i separata miljöer. Så småningom kommer de att äga rum i en enda miljö - metaversen - med flera destinationer över teknologier och upplevelser."

I stort sett alla produkter som finns i dagens värld kommer så småningom att designas för metaversen, sa Ashley Crowder, VD för 3D CMS-företaget VNTANA, i ett mejl. Och Metaverse-användare kommer att handla i virtuella gallerior och köpa föremål till sina avatarer via uppslukande handel.

"Den yngre generationen hänger inte på köpcentret", förklarade Crowder, "de träffar sina vänner online och är villiga att betala riktiga pengar för att se cool ut i metaversen."

Korrigering 2022-02-17: Ändrade beskrivningen av VNTANA från ett "VR-företag" till ett "3D CMS-företag."

Rekommenderad: