The Video Electronics Standards Association (VESA) har avslöjat ett par nya offentliga standarder för prestanda för skärmar med variabel uppdateringsfrekvens (VRR).
Många skärmar stöder VRR, som främst används för att avskräcka oönskade visuella problem som flimmer eller att skapa vad som ser ut som tårar på skärmen. Det är en ganska vanlig funktion nuförtiden, men hittills har den inte haft ett branschstandardnummer att sikta på, till skillnad från, säg, skärmupplösningar. Vad VESA gör är att tillhandahålla den standarden genom en serie tester som den kallar "Adaptive-Sync Display Compliance Test Specification" (Adaptive-Sync Display CTS).
Närmare bestämt har VESA två olika standarder för bildskärmstillverkare att använda framöver: en som fokuserar på media och en för videospel. Och det har skapats speciella logotyper för var och en, med idén att konsumenter kan titta på en ruta för att ta reda på VRR-betyget och hur den passar de nya standarderna lättare.
Tonvikten läggs på högre uppdateringsfrekvens och lägre latens för videospel, medan medieuppspelningstesterna letar efter en frånvaro av skärmflimmer och skakningar.
Ratings för videospel kommer att använda logotypen "VESA Certified AdaptiveSync Display" och ett numeriskt värde för den maximala Adaptive-Sync-bildfrekvensen (144, 360, etc.). Omvänt innehåller logotypen "VESA Certified MediaSync Display" inga siffror eftersom dess enda fokus är att indikera brist på visuella anomalier. I båda fallen är målet att du ska kunna titta på en ruta och veta att VRR-skärmen inuti inte kommer att förvränga din bild och/eller vad dess maximala bildfrekvens kommer att vara med Adaptive-Sync.
VESA:s nya VRR-standarder är tillgängliga nu för alla elektronikföretag som tillverkar tillämplig hårdvara att använda. Med detta sagt kan det dröja ett tag innan du ser de nya logotyperna på allt, eftersom företag måste skicka in sina produkter för testning för att kunna använda dem.