Vad är Wetware i datorer och biologi?

Innehållsförteckning:

Vad är Wetware i datorer och biologi?
Vad är Wetware i datorer och biologi?
Anonim

Wetwear, som står för wet software, har kommit att betyda lite olika saker genom åren, men det syftar vanligtvis på blandningen av mjukvara, hårdvara och biologi.

Ordet syftade ursprungligen på sambandet mellan mjukvarukod och genetisk kod, där en organisms DNA, som är fysiskt vått, liknar programvaruinstruktioner.

Med andra ord refererar våtprogram till programvaran som tillhör en levande organism - instruktionerna i dess DNA, liknande hur instruktionerna bakom ett datorprogram kallas dess mjukvara eller firmware.

Datorhårdvara kan jämföras med en människas "hårdvara" som hjärnan och nervsystemet, och programvara kan referera till våra tankar eller DNA-instruktioner. Det är därför våtgods vanligtvis förknippas med enheter som interagerar med eller smälter samman med biologiskt material, såsom tankekontrollerade enheter, hjärnanvända superenheter och biologisk ingenjörskonst.

Image
Image

Termer som liveware, meatware och biohacking hänvisar till samma idé bakom wetware.

Hur används våtmaterial?

Liknande hur förstärkt verklighet syftar till att slå samman de fysiska och virtuella sfärerna till ett utrymme, så försöker våtprogram också att slå samman eller nära associera mjukvarubaserade element med fysisk biologi.

Det finns många potentiella applikationer för våtartiklar, men det primära fokuset verkar ligga inom hälsoområdet, och det kan involvera allt från en bärbar enhet som ansluter till kroppen från utsidan till en inbäddningsbar som är placerad under hud.

En enhet kan betraktas som våtprogram om den använder speciell programvara för att ansluta till och läsa dina biologiska utdata, ett exempel är EMOTIV Insight, som läser hjärnvågor genom ett trådlöst headset som skickar resultat tillbaka till din telefon eller dator. Den mäter avkoppling, stress, fokus, spänning, engagemang och intresse och förklarar sedan resultaten för dig och identifierar vad du kan göra för att förbättra dessa områden.

Vissa våtprogramsenheter syftar inte till att bara övervaka utan att faktiskt förbättra den mänskliga upplevelsen, vilket kan involvera en enhet som helt enkelt använder sinnet för att styra andra enheter eller datorprogram.

En bärbar eller implanterbar enhet kan bilda en hjärn-datoranslutning för att göra något som att flytta konstgjorda lemmar när användaren inte har biologisk kontroll över dem. Det neurala headsetet kan "lyssna" efter en åtgärd från hjärnan och sedan utföra den genom specialdesignad hårdvara.

Enheter som kan redigera gener är ett annat exempel på våtprogram, där mjukvaran eller hårdvaran fysiskt förändrar organismen för att ta bort befintliga infektioner, förhindra sjukdomar eller till och med potentiellt lägga till nya funktioner eller möjligheter till själva DNA:t. SynBio, eller syntetisk biologi, är en annan term relaterad till detta forskningsområde.

Även DNA i sig kan användas som en lagringsenhet som en hårddisk, som rymmer så mycket som 215 petabyte på bara ett enda gram.

En annan praktisk användning för mänskligt ansluten mjukvara eller hårdvara kan vara en exoskelettdräkt som kan upprepa vanliga mödosamma uppgifter som att lyfta tunga föremål. Enheten i sig är helt klart hårdvara, men bakom kulisserna måste det finnas programvara som efterliknar eller övervakar användarens biologi för att noggrant förstå vad man ska göra.

Några andra exempel på våtgods inkluderar inbäddade kontaktlösa betalningssystem eller ID-kort som förmedlar information trådlöst genom huden, bioniska ögon som stimulerar synen och fjärrstyrda läkemedelsleveransanordningar som läkare kan använda för att kontrollera doser av medicin.

Mer information om Wetware

Wetware används ibland för att beskriva konstgjorda föremål som nära liknar biologiska organismer, till exempel hur ett plan liknar en fågel eller hur en nanobot kan få sina grundläggande egenskaper hämtade från den mänskliga cellen eller bakterierna.

Våtprogram används också ibland för att referera till mjukvara eller hårdvara som kan manipuleras med gester, särskilt sådana som kommer från ett biologiskt implantat. Rörelseavkänningsenheter som Microsofts Kinect kan då betraktas som våtgods, men det är lite jobbigt.

Med tanke på ovanstående definition av våtprogram kan det också utvecklas till att hänvisa till alla personer som arbetar med programvara, så mjukvaruutvecklare, IT-arbetare och till och med slutanvändare kan kallas våtprogram.

Wetware kan också användas för att betyda mänskliga fel: “Programmet klarade våra tester utan några problem, så det måste ha varit ett våtprogramsproblem.” Detta kan till och med kopplas tillbaka till innebörden ovan. Istället för att appens programvara orsakade problemet, var det användaren eller utvecklaren som bidrog till problemet - hans programvara, eller våtprogram, är skyldig.

Rekommenderad: