HTC Vive Review: The Original Entry into Virtual Reality

Innehållsförteckning:

HTC Vive Review: The Original Entry into Virtual Reality
HTC Vive Review: The Original Entry into Virtual Reality
Anonim

Bottom Line

Medan HTC Vive är expertbyggd saknar den ergonomin och prissättningen för att göra den till det bästa valet för ett konsument-VR-headset.

HTC VIVE

Image
Image

Vi köpte HTC Vive så att vår expertgranskare kunde testa och bedöma den noggrant. Fortsätt läsa för vår fullständiga produktrecension.

De som tittar på VR kommer att höra mycket om HTC Vive, ett av de första kommersiellt tillgängliga headseten denna generation. Det finns flera överväganden för VR: ljudkvalitet, skärmkvalitet och tillgängligt spelbibliotek. Vive har allt, och potentiella köpare kommer att vara nöjda med Vive, även om den har överträffats av andra headset i kvalitet och värde.

Image
Image

Design: Front tung och svår att greppa

HTC packade över tre dussin sensorer för rörelse och spatial spårning in i Vive. De samverkar med basstationerna, som är kubformade IR-lasersändare. För att säkra headsetet använder Vive elastiska kardborreband som virar runt huvudet. De är mycket flexibla, så de kommer att passa ett brett utbud av huvudformer, men detta mekanismval har lämnat Vive med en frontladdad viktfördelning som gör att headsetet hänger ihop med tiden. Dessutom, medan Vive använder många kablar, gör länkboxen ett bra jobb med att hålla dem organiserade. Du behöver inte oroa dig för att Vives-kabeln är för kort, på 15 fot är den tillräckligt för de flesta lekområden.

Kontrollerna för Vive, formellt kallade Vive Controllers och informellt kallade Vive-trollstavarna, är en produkt av sin tid. Sedan lanseringen har många fler ergonomiska erbjudanden svämmat över VR-marknaden, men inget av dem har varit kompatibelt med Vive-headsetet.

De 8-tums trollstavarna är långa, skrymmande och besvärliga att hålla. Varje trollstav har flera knappar: en svepplatta på toppen, liknande Steam Controllers pad; en Application Menu-knapp; en systemmenyknapp; en bakre avtryckare; och två grepp som är tänkta att ligga i linje med din tumme och pinky.

Kontrollkontrollerna är en miss, de är tunga och obekväma att hålla i.

I testet hade vi problem med att nå greppknapparna när vi höll i trollstaven med pekfingret på avtryckaren medan tummen var på styrplattan. Vi var tvungna att glida ner händerna för att trycka på greppen. Styrenheterna är mycket tunga och väger över 7,1 uns (nästan ett halvt pund). Som jämförelse väger en Xbox One-kontroller cirka 9,2 ounce, fördelat mellan båda händerna.

Image
Image

Tillbehör: Användbart men dyrt

Det finns många tillbehör från första och tredje part till HTC Vive som är värda din uppmärksamhet. Vives mest populära tillägg är den trådlösa adaptern (MSRP $299) och Deluxe Audio Strap (MSRP $99), båda tillverkade av HTC. Den trådlösa adaptern låter dig koppla bort Vive från din dator och lovar cirka 2,5 timmars laddning. Deluxe Audio Strap anses vara ett måste-tillbehör av många Vive-ägare på grund av den komfort den tillför Vive. Ägare rapporterar att den balanserar vikten på Vive, som annars är beroende av elastisk kardborre för att stanna på plats.

Image
Image

Installationsprocess: Tidskrävande och komplicerad

Att ställa in HTC Vive är ingen liten uppgift. Basstationerna kan enkelt monteras på stativ eller väggar med den medföljande monteringssatsen. Headsetet, å andra sidan, kan ta mellan fem minuter och fem timmar att installera, beroende på hur många problem du stöter på. Tyvärr gjorde vi fel mot fem timmar.

Anslut först de medföljande USB-, HDMI- och A/C-adapterkablarna till länkboxen, headsetet och PC:n enligt HTC:s manuella diagram. Gå sedan till HTC Vives webbplats och ladda ner drivrutinerna. Det är här det kan börja gå snett. När vi började installera filerna stannade installationen tre kvarts igenom. Om detta händer dig, försök att avsluta installationsprogrammet och se om headsetet detekteras i Steam VR (se nedan för att ställa in Steam VR). Om inte, försök sedan att installera igen.

När du har installerat drivrutinerna kommer den automatiskt att starta Steam VR så att du kan ställa in gränser för spelutrymmen och kalibrera headsetet och kontrollerna. Steam VR gör inte alltid ett bra jobb med att spegla gränserna du sätter, så du kan hamna över gränserna i spel och stöta kontroller mot väggar eller föremål. Om du inte använder de medföljande kablarna med HTC Vive, finns det en risk att datorn inte upptäcker headsetet.

Om du dessutom äger en annan modell av headset (säg ett Vive Pro), måste du installera om drivrutinerna och Steam VR för varje headset varje gång du vill växla mellan att använda dem i Steam VR. Sedan, när du tror att allt är inställt, kan headsetet förlora sin position när det används av en mycket subtil anledning: IR-störningar. HTC nämner inte detta någonstans i sina vanliga frågor, trots hur vanligt det här problemet är.

För din referens, här är saker som kan orsaka IR-störningar: speglar (ta bort/täck alla speglar i rummet), reflekterande fönster, vissa fjärrkontroller. Slutligen, starta om datorn för att slutföra installationen. Förhoppningsvis kommer du att ha en fungerande Vive.

Image
Image

Comfort: Inte trevlig under långa perioder

Det finns två stora komfortproblem. För det första var kardborrebanden inte ett bra val för att säkra headsetet. Vive tenderar att sjunka med tiden på grund av sin vikt. Vissa säger att Deluxe Audio Strap dramatiskt minskar detta fenomen, eftersom det fungerar som en motvikt till HMD.

Ett annat uppenbart problem är att Vive inte har integrerat ljud. Som beskrivits tidigare är kontrollerna en miss, eftersom de är tunga och obekväma att hålla i. Efter flera timmars spel gjorde våra händer ont. Som jämförelse kan Oculus Touch-kontrollerna användas under långa perioder utan problem.

Visningskvalitet: Skarp med minimal ögonbelastning

The Vive har Pentile OLED-skärmar med en upplösning på 2160 x 1200p och 110-graders synfält. Detta är identiskt med Oculus Rift-headsetet, men HTC Vive har en något starkare skärmdörrseffekt som gör det svårt att läsa text.

Vive har dock ett enkelt justerbart pupillavstånd som stöder IPD:er mellan 60,8 och 74,6 mm. Detta snedställs faktiskt mot en bredare genomsnittlig IPD än USA:s nationella genomsnitt på 64 mm, vilket lämnar några smalare ansikten utan en bekväm linskonfiguration. Ändå borde de flesta omfattas av detta intervall. Spökbilder och lätta blödningar är nästan obefintliga på Vive. Sammantaget upplevde vi liten eller ingen ansträngning av ögonen efter att ha använt headsetet under flera timmars speltid, trots dess skärmdörrseffekt.

Prestanda: Bra spårning, viss åksjuka

När vi gick runt i vår VR-miljö stötte vi på väldigt få spårningsproblem. Headsetets många sensorer och trollstavarnas ringsensorer gör ett fenomen alt jobb med att hålla reda på var de befinner sig i rymden. Kontrollerna fungerade felfritt och headsetet tappade sällan sin positionering. Det enda headsetet vi har testat med bättre prestanda är Vive Pro, som fungerade felfritt.

Om du inte är kär i Vive-trollstavarna eller behöver högsta möjliga spårningsnoggrannhet rekommenderar vi Rift over Vive.

När vi testade Vive kände vi att den gav oss mer åksjuka än Oculus Rift. Vi fick intrycket av ett bredare synfält, även om både Rift och Vive officiellt har ett 110-graders synfält. Oavsett vad tyckte vi verkligen om att använda Vive, på grund av dess nästan noll latens och en uppdateringsfrekvens på 90 Hz som höll oss nedsänkta i VR.

Image
Image

Bottom Line

Tänk på att HTC Vive inte har inbyggt ljud. Vi testade Vive med MEE M6 Pro in-ear-monitorer. Spelen vi testade fyllde inte ett 360-graders ljudlandskap med M6 Pros, vilket kan bero på IEM. Detta var en besvikelse eftersom M6 Pros är solida för spel som Overwatch som använder ett fullständigt ljudlandskap. Däremot känns Oculus Rifts inbyggda hörlurar mer rumsliga.

Programvara: kaotisk men funktionsrik

HTC Vive körs på Steam VR. Även om Steam VR är lite kaotiskt att navigera, är det också en mycket funktionsrik plattform. Steam har många utmärkta VR-titlar, som Skyrim och Fallout 4 VR, Beat Sabre, Moss, Tiltbrush, Elite: Dangerous, VRChat, Rec Room och The Wizards.

Du kommer inte att bli uttråkad av brist på spel, med hundratals spel som släpps varje månad för Steam VR. Det finns ännu inte en konsolsäljande titel, men det här är en fråga om när, inte om den kommer att släppas. Vackra kommande titlar inkluderar Nostos, No Man's Sky Beyond VR och Half Life 2.

Om du känner att du går miste om Oculus Exclusives som Dead and Buried eller Robo Recall, behöver du inte köpa en Oculus Rift. Istället kan du installera ReVive, en öppen källkodshack tillgänglig på GitHub. När de är installerade kommer Oculus-spel att dyka upp i ditt Steam VR-bibliotek. Det är superlätt att installera och använda.

Bottom Line

För närvarande har HTC Vive ett rekommenderat pris på cirka 499 USD. Det här är för mycket pengar för vad HTC levererar, med tanke på att Oculus Rift säljs för $350 och har mycket bättre kontroller, integrerade hörlurar, fantastiska exklusiva erbjudanden och tillgång till nästan alla spel som finns tillgängliga för HTC Vive. Om HTC vill att Vive ska förbli konkurrenskraftig måste detaljhandelspriserna sjunka.

Konkurrens: Stark konkurrens i framtiden

Oculus Rift/Rift S: Eftersom Oculus Rift håller på att ersättas med Rift S kommer vi att försöka täcka båda. Oculus Rift och HTC Vive har nästan identiska skärmspecifikationer; deras enda signifikanta skillnad är linsens form, vilket leder till olika skärmdörrseffekter. Vi tycker att Rift ser mindre utpräglat ut, men de är så lika att vi skulle säga att det inte är värt att välja mellan Rift och Vive baserat på skärmarna.

Som nämnts ovan är Rift betydligt billigare än Vive och inkluderar integrerat ljud och mycket mer ergonomiska kontroller. Om du inte är kär i Vive-trollstavarna eller behöver högsta möjliga spårningsnoggrannhet rekommenderar vi Rift over Vive.

Att jämföra Rift S med Vive är lite mer komplicerat. Rift S, som kommer ut i april 2019, har samma skärm som Oculus Go-a fast switch LCD med en upplösning på 2560 x 1440p. Det är en förbättring jämfört med Rift och Vive. Rift S minskar dock bildhastigheten till 80Hz, tio bilder per sekund lägre än HTC Vives 90Hz. Dessutom är Oculus Rift S:s spårningsnoggrannhet strikt sämre än Rift, vilket uppväger det faktum att Rift S inte behöver externa sensorer.

HTC VIve Pro: Under 2018 släppte HTC Vive Pro. Vive Pro har en mycket mer företagsdesign än Vive, med en lättjusterad halo-rem och integrerat ljud som låter otroligt. Allt är tillverkat av antingen hård, slitstark plast eller läder, med undantag för den snabbtorkande ansiktsdynan och bakkudden av skum.

Vive Pro erbjuder också dubbelt så hög upplösning som Vive: 2880 x 1600p, och Vive Pros spårning var felfri när vi testade den. Installationen kan dock vara svårare, eftersom den inte riktar sig till konsumenter utan snarare erfarna proffs. Dessutom säljs enbart Vive Pro-headsetet för $800 MSRP. Lägg till staven och basstation 2.0-satsen så kommer du att spendera cirka 1 400 USD.

Ett bra headset, men inte värt fullt pris

HTC Vive är ett fint headset, med utmärkt spårning och hållbar konstruktion. Men dess skärm börjar kännas föråldrad eftersom det är tre år nu, och det är också dess kontroller. För $500 kan du köpa en lika bra Oculus Rift eller en Rift S och använda de överblivna pengarna på nya VR-spel.

Specifikationer

  • Produktnamn VIVE
  • Produktvarumärke HTC
  • MPN B00VF5NT4I
  • Pris 499,00 USD
  • Vikt 1,22 lbs.
  • Produktmått 4,75 x 7,5 x 4,75 tum
  • Kontrollerar HTC Vive-kontroller
  • Display 2 x 1080 x 1200 p OLED-skärm
  • Ljud 3,5 mm ljudjack för externa hörlurar
  • Ingångar/utgångar HDMI, DisplayPort, USB 3.0
  • Kompatibilitet Windows 8+
  • Platform Steam VR via Windows

Rekommenderad: