Key takeaways
- Spike är den första e-postklienten som skapats för Oculus Quest 2 virtual reality-headset.
- Att läsa e-postmeddelanden i VR är mycket roligare än på din telefon.
- Ett problem med att använda Spike är att det blir obehagligt att bära Oculus-headsetet efter en halvtimme.
Att vada genom e-postmeddelanden kan vara en skakande upplevelse, men meddelandeappen för virtuell verklighet Spike visar att ibland kan mediet vara budskapet.
Spike är den första e-postklienten för Oculus Quest 2-headsetet, och efter att ha använt det i några dagar kan jag säga att det gör även e-postmeddelanden på jobbet roliga. Det är ett fullfjädrat samarbetsverktyg som inkluderar saker som videomöten, röstmeddelanden och anteckningar.
Det finns inget som att svara på e-postmeddelanden när du sitter på ett virtuellt japanskt värdshus med syrsor som kvittrar i bakgrunden. Upplevelsen av att kunna fokusera när jag var i en virtuell värld och kollade meddelanden fick mig att inse hur mycket mer produktiv jag kunde vara.
E-posta med glasögon
Vid första anblick verkar virtuell verklighet inte vara den bästa platsen att arbeta med ett e-postprogram. För det första är det inte så lätt som att dra fram din smartphone och knacka iväg. Att slå på ett VR-headset, sätta på det och starta appar tar minuter, inte sekunder som på en iPhone.
Vi har blivit så vana vid att ha meddelanden direkt tillgängliga att det tog mig några dagar att använda Spike (gratis för personligt bruk) för att inse dess fördelar. De flesta e-postprogram, oavsett om de är på en Mac, PC eller telefon, tävlar om din uppmärksamhet med dussintals andra appar.
Men när jag väl satte på mig headsetet och startade Spike förstod jag att det kunde finnas ett bättre sätt att fokusera. Oculus är inte gjord för multi-tasking, och när du försöker veva genom e-postsvar kan det vara en fördel. Jag var mycket mer produktiv när jag spenderade en halvtimme ensam med min inkorg istället för att kolla den konstant under dagen.
Självklart är det mycket mer besvärligt att skriva e-postmeddelanden i virtuell verklighet. Jag provade att använda det virtuella tangentbordet och Logitechs K830, som är ett riktigt tangentbord gjord för att skriva med Oculus Quest. Gör dig själv en tjänst om du menar allvar med att skriva i VR och skaffa K830. Att försöka skriva långa e-postmeddelanden medan du trycker på det virtuella tangentbordet är smärtsamt.
snygg design
Det hjälper att Spikes design och funktioner verkar anmärkningsvärt mogna även om den nyligen släpptes för Oculus Quest 2. Utvecklaren gör även desktop- och iOS-versioner av Spike.
Att ställa in din e-post kräver bara några klick. Gränssnittet är minimalistiskt och snyggt på ett sätt som påminner om Gmail. Ändå har den ett luftigare utseende som passar virtuell verklighet bättre, eftersom du kan dra nytta av vad som motsvarar en gigantisk bildskärm som flyter framför ditt ansikte.
Spike fakturerar sig själv som en e-postklient, men det är mycket mer. Det förvandlar e-post till enkla konversationer, så att du kan arbeta och samarbeta sömlöst med andra människor på ett naturligt sätt.
Spike fakturerar som en e-postklient, men det är mycket mer.
Jag var också imponerad över hur enkelt det var att lansera funktioner som kalendern och använda teamchatten. Spike bjöd in mig att skicka ett meddelande till mina kontakter och bad dem att använda dessa funktioner, och inom några sekunder chattade jag iväg med en vän.
Andra förvånansvärt praktiska funktioner var funktionerna Att göra och Kalender. Som en kronisk mångsysslare tillbringar jag ofta för mycket tid i virtuell verklighet och tar av mig glasögonen för att se vad som står härnäst på mitt schema. Med alla dessa funktioner inbakade i Spike kändes det som att jag kunde göra det mesta av mitt arbete i VR. En funktion som saknades, och jag saknade det, var möjligheten att bifoga filer till e-postmeddelanden.
Spike är för närvarande den enda e-postappen som är tillgänglig för Oculus Quest 2. Det är möjligt att använda webbaserade e-postprogram i webbläsaren, men det är en mycket mer besvärlig upplevelse.
Det enda verkliga problemet med att använda Spike är att det blir obehagligt att bära Oculus-headsetet efter en halvtimme. Förhoppningsvis kommer framtida generationer av VR-headset att bli mindre besvärliga, men under tiden är Spike ett utmärkt sätt att öka din produktivitet i VR.