Oculus Rift S-recension: En bra start för VR-nykomlingar

Innehållsförteckning:

Oculus Rift S-recension: En bra start för VR-nykomlingar
Oculus Rift S-recension: En bra start för VR-nykomlingar
Anonim

Bottom Line

Oculus Rift S är ett solidt och prisvärt alternativ för dem som precis börjat med VR, men det är svårt att sälja för dem som redan har headset från nuvarande generation eller äldre Rift.

Oculus Rift S

Image
Image

Vi köpte Oculus Rift S så att vår expertgranskare kunde testa och bedöma den noggrant. Fortsätt läsa för vår fullständiga produktrecension.

Det ursprungliga Rift från Oculus var ett av de första stora VR-headseten när det debuterade redan 2016. Även om VR-tekniken har utvecklats stadigt under åren sedan dess, fortsätter Oculus Rift att vara en vanlig enhet. Med sin åldrande livslängd var Rift definitivt i behov av en uppdatering, och Rift S är Oculus svar. Även om det inte är en massiv uppgradering jämfört med sin föregångare, har nya S några förbättringar som för headsetet in i den moderna eran av VR-teknik. Så är detta rätt VR-inställning för dig? Läs vår recension och avgör själv om det är det optimala valet.

Image
Image

Design: utilitaristisk och tråkig

När du packar upp Rift S kan du enkelt se att Oculus har gjort en del ansträngningar för att förenkla enheten och göra den lite mer användarvänlig. Även om det inte är fullt så enkelt som något som Quest, har Rift S nu bara två kablar du behöver koppla in, en DisplayPort och en USB 3.0. Eftersom Rift S inte heller längre kräver externa sensorer för spårning kan du undvika den huvudvärken helt och hållet. Förutom headsetet och kablarna har du också en uppsättning av de nyligen uppdaterade rörelsekontrollerna i kartongen.

Till skillnad från Rift-headsetet som designades och byggdes av Oculus, konstruerades S av Lenovo. Även om de har en bra historia av att göra den här typen av teknik, är headsetet tråkigt när det gäller design (mycket liknar Lenovos Mirage Solo). Det är inget som påverkar prestandan, men det är definitivt inte en snygg och attraktiv teknisk enhet som du kan förvänta dig av ett företag som Oculus.

Trots att det är lite intetsägande använder det nya headsetet Lenovos pannband i halo-stil som är bekvämt, även under långa sessioner. Om du någonsin har använt ett PSVR-headset är detta nära när det gäller ergonomi. Justering av headsetet är också enkelt, med en snabbvridbar ratt som drar åt eller lossar bandet, och ett övre kardborreband för att ändra position. Sammantaget känns det ungefär likadant som originalet Rift när det kommer till komfort, med kanske en liten kant till S. Detta är ännu mer sant nu när du kan skjuta headsetet bakåt och framåt från ansiktet med frigöringsknappen på headsetet (ungefär som PSVR).

Även om det inte är en massiv uppgradering jämfört med sin föregångare, har nya S några förbättringar som tar headsetet in i den moderna eran av VR-teknik.

En annan förändring som verkar vara lite av ett steg bakåt är förlusten av over-ear-hörlurar i utbyte mot inbyggda högtalare inuti halobandet. Dessa nya högtalare verkar sakna någon riktig bas och ljudkvaliteten är matt för allt djupt. De har också en hel del ljudläckor som gör dem oanvändbara om du försöker vara diskret eller inte irritera någon i rummet med dig. De ger dock ett solidt riktat ljud för att ge dig en känsla av position medan du spelar, och eftersom de inte skymmer dina öron kan du fortfarande höra den verkliga världen runt dig. Detta kan vara praktiskt när du inte vill vara för isolerad från omvärlden, säg om du spelar med andra lok alt. Med detta sagt är det inbyggda ljudet inte det enda alternativet, eftersom du kan koppla in dina egna hörlurar via 3:an.5 mm jack.

Den andra stora skillnaden i form av design på det här nya headsetet (och kanske det första du kommer att lägga märke till) är rörelsespårningskamerorna. Eftersom det inte finns några fyrar används dessa utåtriktade kameror för att spåra din position och rörelsen hos Touch-kontrollerna när de används. Dessa nya kontroller är väldigt lika de tidigare Touch-kontrollerna (och lika bra), men något mindre med några förbättringar.

På ansiktet finns två knappar och tumstickor med spårning för dina fingerpositioner. Vid basen finns det en knapp på greppet för att ta tag i saker och en avtryckare nära toppen för ditt pekfinger. Även om den fingeravkännande tekniken inte är lika revolutionerande som något som Valve Knuckles, fungerar de definitivt bra och bidrar till fördjupningen. Spårringen är också uppfälld på toppen nu, jämfört med den gamla stilen längst ner. Bortsett från utsidan drivs kontrollerna av ett enda AA-batteri vardera, vilket betyder inget uppladdningsbart alternativ.

Image
Image

Installationsprocess: lika enkelt som plug and play

Det kanske bästa förbättringsområdet för S over the Rift är installationsprocessen. Eftersom du inte längre behöver bråka med externa spårare tack vare det nya inbyggda kamerasystemet, är det så enkelt som att koppla in headsetet och ställa in programvaran.

Så, först och främst, anslut USB till en 3.0-kompatibel port, sedan DisplayPort (eller använd den medföljande mini-DisplayPort-adaptern) och installera sedan Oculus-programvaran. Se sedan till att dina kontroller har batterier i dem och sätt sedan på ditt headset. Kamerorna på ditt headset kommer att projicera en svartvit bild av världen omkring dig så att du kan se din lekplats. Oculus Guardian-system kommer sedan att leda dig genom några grundläggande steg för att konfigurera ditt utrymme. Programvaran fungerar bra för detta och är lätt att följa. Ställ bara in golvhöjden, spåra gränserna med din handkontroll och du är redo att spela.

Eftersom du inte längre behöver bråka med externa spårare tack vare det nya inbyggda kamerasystemet, är det så enkelt som att koppla in headsetet och ställa in programvaran.

Med Guardian-systemet korrekt inställt kommer användare att se ett neonrutnät runt dem när de är inne i VR-världen. När du kommer lite för nära gränsen kommer Guardian att visa dig rutnätet för att förhoppningsvis hålla dina TV-apparater, monitorer och nära och kära säkra från att bli smackade av en flaggande kontroller. Det är en fin touch och hjälper till att undvika olyckor. Tack vare kamerorna kan du också snabbt använda passthrough för att se din omvärld utan att någonsin behöva ta bort headsetet.

Även om Oculus-programvaran och biblioteket är det mest intuitiva att använda och ställa in, kan du också använda Steam VR med Rift S och installationen är enkel tack vare Steam-genomgången.

Image
Image

Prestanda: Förbättrad bild, men vissa spårningsproblem

Nu när ditt nya Oculus-headset är korrekt konfigurerat och ditt spelutrymme är kartlagt, hur fungerar det? Vi använde en PC som överträffade de rekommenderade minimispecifikationerna enligt Oculus-webbplatsen, så vi borde inte ha några problem på den avdelningen. Vi testade ett brett utbud av titlar både i Oculus-programvaran och i Steam VR.

Först och främst körde vi en rad mindre VR-upplevelser från Oculus, inklusive First Contact, Lost och Dreamdeck. Var och en av dessa fungerade felfritt utan riktiga stamningar eller hicka. Tack vare den uppgraderade enkla LCD-skärmen som höjer upplösningen till 2 560 x 1 440 på nya Rift S, var det visuella märkbart bättre än den tidigare modellen med en reducerad skärmdörrseffekt (en visuell artefakt i VR som gör att linjer visas mellan pixlar). Även om upplösningen känns förbättrad, var den reducerade uppdateringsfrekvensen (ned till 80Hz från 90Hz) lite sämre, men orsakade inga drastiska förändringar i vår övergripande upplevelse av headsetet. Vissa användare har rapporterat problem med den nya uppdateringsfrekvensen som orsakar åksjuka, men vi hade inte det här problemet.

Det var några gånger då headsetet inte kunde ladda skärmen när det vaknade från viloläge. I teorin bör den gå i vila när den tas bort och sedan omedelbart slås på igen när den sätts tillbaka på huvudet. Detta löstes genom att koppla ur headsetet och starta om programvaran.

Vi gick in i andra mer djupgående spel och testade några saker som Rec Room, Face Your Fears, Minecraft och VR Chat. Prestandan i vart och ett av dessa spel var också solid, men vi upplevde några problem med kontrollspårningen i vissa situationer. Det som verkar vara ett semi-stort problem med Rift S är att styrenhetens spårning kan bli lite knasigt när dina händer kommer för nära headsetet. I de flesta spel är detta aldrig ett märkbart problem, men saker som att dra en bågsträng i vissa titlar gör att kontrollerna tappar spårning. Bortsett från det fungerar fingerspårningen väldigt bra och efterliknar dina riktiga handpositioner i spelet för vissa titlar. Den här nya tekniken är en välkommen förbättring och förbättrar definitivt upplevelsen.

Nu bestämde vi oss för att verkligen köra Rift S genom några mer krävande titlar. Under det här skedet testade vi titlar som Pavlov VR, Blade & Sorcery och Gorn. För dessa var vi tvungna att använda Steam VR istället för Oculus-mjukvaran. Även om denna process inte är lika strömlinjeformad som att hålla sig till aktietjänsten, var den ganska stressfri. Som sagt, det fanns vissa tillfällen då att köra Oculus Home och Steam VR samtidigt (vilket krävs) fick headsetet att krascha, kontroller att förloras och svarta skärmar som bara kunde lösas genom att koppla ur alla kablar och starta om programvaran.

Även om det är irriterande är det ganska enkelt att fixa, så inga riktiga klagomål. Jämfört med tidigare Rift har S:en märkbart skarpare upplösning och bättre färger när de spelar dessa titlar, även om de svarta kanske inte är riktigt lika mörka tack vare LCD- kontra OLED-skärmarna. Att vara kopplad till din dator är fortfarande irriterande jämfört med det fristående Quest-headsetet, men den mycket biffigare grafiken är väl värt det.

Det är värt att notera att inte alla spel stöder Oculus-headseten i Steam VR, så du vill också se till att titlar du köper fungerar med din Rift S. Bortsett från några krascher, uppstod samma problem med handspårning i titlar som Blade & Sorcery när du använder en båge eller försöker placera föremål på ryggen. Dessa var frustrerande under korta ögonblick, men förstörde inte upplevelsen överlag.

Image
Image

Programvara: Oculus Home fortsätter att lysa

Oculus Home-programvaran som styr dina in-headset-åtgärder är en av de bästa som finns. Det är enkelt att konfigurera ditt utrymme tack vare Guardian-systemet, och det är enkelt att välja appar och spel. Menynavigeringen är snabb och lyhörd med lättläst text tack vare den nya skärmupplösningen. Att leta efter nya spel och appar i butiken är överlag en fantastisk upplevelse, och vi hade inga problem med att navigera i Oculus-programvaran.

Dessutom är det en fin touch av Oculus att göra Rift S helt bakåtkompatibel. Det betyder att det kommer att fungera med alla original Rift-spel som du kanske redan har i din katalog. Spelbiblioteket är också i toppklass, med nästan alla större titlar tillgängliga via Oculus. Företaget har också investerat cirka 250 miljoner dollar med sina utvecklare för att få ännu fler titlar till butiken, med ytterligare 250 miljoner dollar utlovade i framtiden. Med det har det kommit över 50 titlar från Oculus Studios, och de flesta av dessa är fantastiska när det gäller prestanda och upplevelse.

Biblioteket med spel är också förstklassigt, med nästan alla större titlar tillgängliga via Oculus.

Medan lineupen ständigt förbättras finns det mycket skit att sålla igenom i Oculus-butiken, men som tur är är returpolicyn förlåtande om du råkar ut för ett dåligt köp. Värt att notera är också att du kan välja att använda extern programvara som Steam VR för att ytterligare utöka ditt bibliotek. Även om det inte var lika kompatibelt med Rift S som något som HTC Vive, hade vi inga riktiga problem med att hitta titlar som fungerade med Oculus i Steam, så det är trevligt att ha det alternativet.

Bottom Line

För priset är Rift S ganska konkurrenskraftig på VR-marknaden. Du kan hämta en för cirka 400 USD på de flesta webbplatser eller butiker. För det priset får du headsetet och kontrollerna, samt den programvara du behöver för att ställa in det. Att avstå från behovet av externa spårare är ett område som Oculus har rakat av en del, vilket är välkommet, men att minska uppdateringsfrekvensen till 80 Hz är ett hörn som vi skulle ha föredragit att de inte klippte.

Oculus Rift S vs. HTC Vive

Även om konkurrensen på denna marknad definitivt ökar, kan priserna för VR-headset variera kraftigt från 100 USD till över 1 000 USD. På grund av detta kommer vi att jämföra Rift S med HTC Vive. Medan Vive blir äldre och nyare versioner har släppts, är den fortfarande den största konkurrenten till Rift S på grund av liknande specifikationer och prissättning.

För en prisjämförelse sparar Rift S dig cirka 100 USD i genomsnitt mot Vives kostnad på 500 USD. Även om Vive har OLED snarare än LCD och en något högre uppdateringsfrekvens (90Hz vs. 80Hz), är kanske den största saken att tänka på om du vill bråka med extern spårning. Rift S har gjort ett gediget jobb med sin interna spårning, och att inte behöva ställa in det varje gång du vill spela är en stor fördel. Detta betyder också att Rift S är mer vänlig för dem med extremt begränsat utrymme.

Skärmarna här har var och en sina egna för- och nackdelar, där Rift har högre upplösning, men Vive har djupare svärta (tack vare OLED) och högre uppdateringsfrekvens. Vi skulle också hävda att kontrollerna på Vive är lite sämre än Oculus Touch-kontrollerna.

En stor oro för vissa användare är att Vive har manuell IPD-justering (Interpupillary Distance) – det har inte Rift S. Du kan justera IPD med Rift via programvara, och vi hade inga problem med detta, men vissa användare har rapporterat några problem på detta område. Slutligen bör du också tänka på att Vive har funnits länge och har mer stöd och tillbehör, till exempel en officiell trådlös adapter.

Inte den bästa, men en solid första VR-upplevelse

Oculus Rift S är bäst lämpad för nykomlingar som precis börjat med VR. Om du redan har ett original Rift eller något liknande ett Vive eller annat VR-headset, är de små förbättringarna på S förmodligen inte värda det om du inte har pengar att blåsa.

Specifikationer

  • Produktnamn Rift S
  • Produktvarumärke Oculus
  • MPN B07PTMKYS7
  • Pris 399,00 USD
  • Släppdatum maj 2019
  • Vikt 1,87 lbs.
  • Produktmått 10,9 x 6,3 x 8,3 tum
  • Garanti begränsad 1 år
  • Display Single LCD
  • Upplösning 2560x1440
  • Ljudintegrerat ljud eller 3,5 mm-jack
  • Refresh rate 80Hz
  • Frihetsgrader (DoF) 6 DoF
  • Tracking Oculus Insight 5 intern
  • Portar DisplayPort 1.2, USB-A 3.0, 3,5 mm ljudjack

Rekommenderad: