Idle clicker-genrens existens är ganska ironisk. De inspirerades av ett spel som heter Cow Clicker av Ian Bogost. Det var tänkt att vara en kritik av gratisspel, där Bogost destillerade ner sina system till ett enkelt spel. Det var menat att vara ironiskt, inte för att avnjutas.
Problemet för Bogost var att folk ogenerat älskade det och fastnade innan Bogost dödade spelet. Men genren var ännu inte att dö. Cookie Clicker and Egg, Inc. kom med och lade nytt djup till genren. Båda var fortfarande baserade på att klicka för att få poäng, men har inaktiva generatorer som genererade kakor respektive ägg (spelets poäng och valuta) som lades till på lång sikt.
Sedan dess har genren blivit mobil och blivit förvånansvärt populär, med olika varianter som till och med undviker originalklickningen för att bara handla om den inaktiva genereringen av resurser. Det som en gång var en ironisk kritik av spel har sedan dess blivit en legitim spelgenre, och andra spel har börjat använda sina element i icke-klickartitlar.
Den inaktiva klickern är kanske den mest grundläggande av vad ett spel kan vara, och klickarna som undviker att klicka sträcker definitionen av ett "spel" till dess absoluta yttre gränser. Så om du fortfarande är fast och behöver din nästa klickerfix, eller vill dyka in i genren, här är de nio bästa tomgångsklickarna och klickerinspirerade spelen för Android.
Bonusklickertips: Starta om din Android-smarttelefon eller surfplatta för optimal prestanda.
Bitcoin Billionaire
What We Like
- Superberoende.
- Uppdaterar ofta.
- Inkluderar kasino och andra hasardspel.
What We Don't Like
- Långa annonser.
- Pixelliknande grafik blir hård för ögonen.
- Hjärnlöst spelande kan bli tråkigt.
Denna klicker kan sänka sina krokar på djupet och hålla dig spela i timmar. En stor del av anledningen är att spelet kastar massor av saker för dig att göra i vägen. Slumpmässiga händelser med bra eller dåliga effekter kommer att tvinga dig att vara uppmärksam, antingen hoppa över dem om de är dåliga eller förbättra dem om de är positiva.
Olika uppgraderingar du kan köpa gör att du kan få mer effektiv avlyssning, eller till och med bara hålla kvar för att generera intäkter. Vilket naturligtvis är falska bitcoins. Spelet har ett fantastiskt sinne för humor och massor av anpassningar som du kan göra för din karaktär och din bitcoin-genererande bostad.
Du kan till och med få en hund att hjälpa till att ströva runt i ditt rum medan du trycker för att få dina bitcoins. Tyvärr låter spelet dig inte bryta efter riktiga bitcoins, men det fanns en gång ett spel som lät dig bryta efter Dogecoin.
CivCrafter
What We Like
- Riktigt spelande med mycket att hantera.
- Avkopplande musik.
What We Don't Like
- Sällsynta appuppdateringar.
- Kan bli överväldigande för ett klickerspel.
Denna klicker är väldigt rolig på grund av hur djup den är. Du har 3 olika resurser som du kan trycka på. Sedan har du alla sorters arbetare du kan anställa med din mat och använda dem för att hjälpa till att odla annat material som du behöver. Detta är allt i namnet att bygga upp din civilisation, men det finns också konkurrensaspekten att hålla reda på, eftersom du kan gå med i en klan och slåss mot dina arméer mot andra människor, i ärans namn.
Det finns förvånansvärt mycket att ta hand om här, och klickningen har ofta liten betydelse för att hantera dina resurser till allt annat. Naquatic har en historia av att skapa spel som är mycket djupare än de har någon rätt att vara, och det senaste i deras Crafter-spelserie är inget undantag. Spinoffen, CivMiner, är väl värd att kolla in också.
The Executive
What We Like
- 100+ nivåer.
- Inga annonser eller köp i appar.
What We Don't Like
- Måste betala för appen.
- Ingen uppdatering sedan 2016.
Det faktiska spelandet av Årets Android-spel 2015 har lite om inget att göra med att klicka för spelet. Men spelets struktur använder inaktiva klickerelement för att du ska kunna generera intäkter medan du inte spelar.
Det här är bra, för om du någon gång känner att du fastnar kan du bara lägga ner spelet ett tag och förmodligen ha tillräckligt med pengar för att köpa din nästa uppgradering när du kommer tillbaka. Denna tillägnelse av klickerelement i andra spel är något ganska trevligt att se eftersom det är en genialisk idé som inte behöver begränsas till en genre.
Doomsday Clicker
What We Like
- Intressant, unikt spel.
- Bra musik.
- Tillåter massor av ledig tid.
What We Don't Like
- Uppdaterar inte ofta.
- Kan lätt tömma batteriet.
Detta spel faller mer i att bara handla om tomgångsgenerering av resurser, där du bara fortsätter att bygga upp dina tomgångsgeneratorer över tiden. Det är väldigt lite som klickar alls. Men spelet, inspirerat av AdVenture Capitalist och baserat på PikPok publicerade spel Tap it Big, har en smart krok till det i omstarts-/prestigesystemet.
Där prestiger att börja om ofta kommer med belöningar i andra spel, här är det faktiskt en del av spelet. Den apokalyptiska berättelsen innebär att du samlar på människor, och med varje domedag du utlöser kan du mutera dina människor och använda varje mutant för att öka din totala produktion. Så med tiden måste du utlösa fler domedagar för att avancera längre och låsa upp fler genom att generera intäkter snabbare.
Som många klickare är det i slutändan meningslöst, men roligt. Och PikPoks humoristiska stil är väl i spel här, med massor av roliga domedagsscenarier och en fantastisk låt när du spränger världen.
Tap Titans
What We Like
- Lite mer action än en vanlig klicker.
- Anständig grafik.
- Enkelt spelande är lätt att förstå.
What We Don't Like
- Långsamt att släppa nya uppdateringar.
- Relativt stor nedladdning.
- Kraskar ibland.
Denna klickerkrok är bosskampsystemet. Du trycker för att besegra fiender, med dina intäkter genererar du genom aktiv avlyssning och tomgångsgenerering som går mot uppgraderingar av olika slag. Men med några få nivåer dyker en tidsinställd bosskamp upp som tvingar dig att besegra chefen på en begränsad tid.
Fil, och du måste försöka igen. Det häftiga med detta är att det kastar dessa intensitetsögonblick rakt mot dig så ofta. Clickers kan känna sig repetitiva ibland eftersom upprepning är en central del av deras väsen. Men den här kastar några fina skruvbollar på dig.
AdVenture Capitalist
What We Like
- Ren, modern grafik.
- Köp uppgraderingar, automatiska klickningar och mer.
- Uppdateras regelbundet.
What We Don't Like
Enstaka problem med att visa annonser.
Denna klicker känns som ett av de första klickerspelen som byggdes kring att ta bort så mycket klick som möjligt. Även om du har enheter som du kan knacka för att köpa mer av, är det också långa tider mellan tappningarna. Du kan också anställa chefer för att trycka automatiskt åt dig.
Om detta känns som en strömlinjeformning av processen som hjälper till att få den intressanta delen av spelet som genererar intäktsgenerering och imperium att hända tidigare, eller om det tar bort en kärndel av klickerupplevelsen är för spelare att bestämma.
En av utvecklarna av Doomsday Clicker sa till mig att att ta bort klickningen tar mycket av tröttheten ur genren, och det är vettigt. Detta beror verkligen på spelarens smak. Men det är svårt att förneka att AdVenture Capitalist har varit ett inflytelserik spel i klickergenren.
AdventureQuest Dragons
What We Like
- Kul tidsslöseri.
- Superlätt att förstå.
What We Don't Like
- Irriterande ljudeffekter.
- Shallow gameplay.
- Poäng för att titta på annonser fungerar knappt.
Denna klicker är anmärkningsvärd av två anledningar. En, den utvecklades i samarbete med utvecklaren av Cookie Clicker, vilket hjälpte till att få igång hela den här röran av en genre.
För det andra, detta är en klicker där du får leka med drakar, inklusive lämpligt nog en kakdrake! Till sist sammanförs kakor och drakar i ljuv harmoni.
Clicker Heroes
What We Like
- Roliga mönster och animationer.
- Enstaka appuppdateringar.
What We Don't Like
Liten menytext.
Denna klicker är en av de mer populära RPG-klickarna där ute, och den har anpassats för mobiler från webb- och Steam-versionerna. Den här får dig att försöka besegra fiender och jämna ut dina vapen och partikamrater som gör allt större skada med tiden.
Tack och lov är spelets fåniga humor en lång väg mot att göra detta till mer än bara den vanliga klickern, när du försöker slå fiender och bli den största, mäktigaste hjälten som är möjlig.
Kelmer från andra spel är också roliga. Har du någonsin velat slå Crossy Road-kycklingen upprepade gånger? Det kan man göra i det här spelet! Det finns massor av djup här för fans av klickare att ta del av, inklusive några roliga flerspelarfunktioner.
Evolution: Heroes of Utopia
What We Like
- Mer interaktiv än de flesta klickare.
- Uppdateras fortfarande.
- Fantastisk grafik.
What We Don't Like
- Inte idealiskt för enheter med låg lagringskapacitet.
- Kommentarer står i vägen.
Det kan vara roligt när spel ger lite lättsinne eller gör narr av sig själva. Evolution: Battle for Utopia är ett seriöst free-to-play RPG. Denna spin-off tar många av samma hjältar och jättebossar att slåss, men på ett mycket mer komiskt sätt.
Kanske den fysiska handlingen att knacka för att vinna istället för RPG-strid är en del av det. Men lättsinnet i konsten räcker också långt. Ibland verkar det som att klickerskämtet har gått för långt, men ett sådant här spel kan fortfarande vara underhållande och imponerande.