I en bransch där en fet rörmokare kan bli en kulturell ikon, är det inte konstigt att konstigt är norm alt i videospel. Hur nötiga de än är, var dessa konstigheter aldrig så konstiga som de för Atari 2600.
Ironiskt nog kom de mest bisarra av dessa ut kring kraschen i videospelsindustrin, vilket fick de flesta av dem att förbli obemärkta i spillrorna av en en gång så stor spelkonsol. Ta en titt på de konstigaste spelen du någonsin kommer att se, allt för Atari 2600.
A-Team
What We Like
- Tar bara några minuter att vinna.
- Cool raketanimation.
What We Don't Like
- Mr. T ser oigenkännligt ut.
- Ljudspåret är ofullständigt.
Från Howard Scott Warshaw, mannen som gav dig Atari 2600-klassiker som "Raiders of the Lost Ark", "Yars' Revenge" och "E. T. The Extra-Terrestrial", kommer ett spel som var alldeles för jävligt konstigt att släppa.
Baserat på den högoktaniga tv-serien, spelar du som Mr. T:s svävande kroppslösa huvud och "Pity the Fool" som försöker göra alla kärnstridsspetsar! Till skillnad från showen där ingen någonsin dör, är målet här att döda A-Teams ärkerival överste Decker, som av någon anledning har bestämt sig för att vända sig till USA:s förrädare. S. och övervakar byggandet av en kärnvapen. Spelet byggdes men avbröts innan det släpptes. Några prototypkassetter läckte till fans, vilket gör detta till en mycket eftertraktad kultklassiker.
Chase the Chuck Wagon
What We Like
- design på olika nivåer.
- Användbar grafik.
What We Don't Like
- Dyrt och svårt att hitta.
- Gles ljudspår.
Ingenting går bättre ihop än videospel och kibble, så det var bara oundvikligt att det första och enda videospelet om hundmat inspirerades av de där klassiska Chuck Wagon-reklamfilmerna från 80-talet. Du styr en hund som undviker flygande ben, dödliga tumbleweeds och hans olycksbådande ägare, allt medan du tävlar genom en serie labyrinter för att nå en gigantisk Chuck Wagon. Väl där får du röja och få poäng. Det enda sättet att få denna sällsynthet var att skicka in köpbevis från Check Wagon hundfoder.
Alien
What We Like
- Roligare än Atari-porten i "Pac-Man."
- Roliga bonusrundor.
What We Don't Like
-
Spelkartan känns inte som att du är i rymden.
- Xenomorfer ser ganska grova ut.
I rymden kan ingen höra dig säga "waka-waka-waka-CHOMP". Ridley Scott-filmen med stor budget från 1979 gjorde sin videospelsdebut som denna billiga Pac-Man rip-off. Spökmonstren har ersatts med insektsliknande Aliens, och pellets ersatts med Alien-ägg. När du trampar genom en labyrint fylld med främmande ägg måste du krossa dem alla eftersom du undviker flera främmande onda. Utan några kraftpellets i sikte är du nu utrustad med en eldkastare.
Pepsi Invaders aka Coke Wins
What We Like
- Om du gillar Space Invaders, kommer du att gilla Pepsi Invaders.
- Roliga animationer.
What We Don't Like
- Inte ett Space Invaders-fan? Det här spelet kommer inte att ändra dig.
- Inget original utöver grafiken.
Ett skämtparodispel beställt av Coca-Cola Company som en gåva till anställda och för att ta potshots på tävlingen. En omskinnad version av Space Invaders, spelarskeppet är format som en burk med vingar och eld mot invaderande bokstäver som stavar Pepsi. Spelare får en bonus för att träffa Pepsi-logotypens moderskepp. Spelet var aldrig tänkt att säljas med endast 125 tillverkade patroner.
Sneak 'n Peek
What We Like
- Innovativt koncept.
- Förvånansvärt detaljerad grafik.
What We Don't Like
Behöver ingen Atari för att leka kurragömma i verkligheten.
Det första och enda virtuella kurragömma-spelet designat för barn som är för lata för att spela i verkligheten. Inte avsedd för spärrbarn som inte har någon annan att leka med, Sneak 'n Peak kräver två spelare. Spelet har några innovativa tillvägagångssätt, som att låta den andra spelaren eller "Seeker" lägga ner sin handkontroll och fysiskt lämna rummet så att han inte kan se TV:n och se var "gömman" kryper iväg. Med bara tre olika skärmar finns det inte många platser för någon att gömma sig.
Tandskydd
What We Like
- Främjar tandhygien.
-
Smart karaktärsdesign och animationer.
What We Don't Like
- Styva rörelsekontroller.
- Blir obevekligt svårt efter de första nivåerna.
Förhindra tandruttnande matpartiklar från att skada dina dyrbara pärlor i detta annonsspel som endast är tillgängligt genom att skicka in köpbevis från Crest-tandkräm. På en plattform av tänder håller du en sköld av fluorskydd och hindrar de perfekta hackarna från att skadas av den olycksbådande Snack Attacker. Om mer än tre av hans hålrum som orsakar skorpor kommer över dig, är det dags att ta in de stora pistolerna: en gigantisk tandborste och tandtråd.
Kool-Aid Man
What We Like
- Animeringen av Kool-Aid Man på öppningsskärmen är episk.
- Ljus, färgglad grafik.
What We Don't Like
- Otydliga regler och objektiv.
- Poolvattnet fylls inte på mellan nivåerna.
En perfekt matchning för tandskydd. Medan man lär barnen hur man tar hand om sina tänder, uppmuntrar Kool-Aid Man att ruttna dem! På 80-talet förvandlade General Foods Corps marknadsföringsteam den murkrossande Kool-Aid Man till en popkulturikon, med hans pitcherpuss på leksaker, t-shirts, serietidningar och, med tillräckligt många Kool-Aid-poäng, en Atari 2600 spel!
Du spelar som Kool-Aid-man medan dina ärkerivaler, the Thirsties, angriper hans sommarpoolparty. Det är inte bara dessa torkade skadedjur som surrar runt på gården, utan de dricker upp allt poolvatten. När Thirsties tar en klunk från ditt simhål, måste du bjuda på din uppfriskande flytande inälv. Ett ganska roligt spel om du kan hitta det.
kommunistiska mutanter från rymden
What We Like
- Uppfinnig bakgrund.
- Olika spellägen förbättrar standardformeln för rymdskjutare.
What We Don't Like
- Propaganda mot det kalla kriget mot Ryssland.
- En besvikelse brist på kommunistiskt bildspråk.
Det här Space Invaders-ryckandet är främst konstigt för sitt namn och sin fiendes politiska tillhörighet. Som Space Invaders spelar du ett horisontellt rullande skepp som spränger iväg mot en invaderande fiendeflotta av långsamt nedstigande utomjordingar. Det som gör det här spelet unikt är att utomjordingarna alla är commie och hotar demokratin över hela universum! När du skjuter ner ett fientligt skepp, tappar moderskeppet ett ägg med en ny "kamrat" kläckt för att ta dess plats. Att gå vidare till nästa nivå kräver att du spränger det äggsprutande moderskeppet och förkastar Karl Marx läror.
Jag vill ha min mamma
What We Like
- Underbara omslagsbilder.
- Innehåller mindre våld än de flesta andra Atari-spel.
What We Don't Like
- Kan vara tråkigt för vissa spelare.
- Ger inte så mycket spänning.
I ett spel speciellt designat för barn i åldern åtta år och yngre styr spelarna en liten gråtande nallebjörn som har vaknat ur en mardröm och behöver sin mammas stora kram för att få de onda drömmarna att försvinna. I en design som ser misstänkt ut som Popeye-spelet måste Teddy klättra upp på en serie plattformar som är sammankopplade med "stjärndammsstegar" och undvika drömdemoner som siktar på att döda björnen. Teddys enda försvar mot dessa helvetes spawns är hjärtkyssar som mamma kastar till Teddy. Det här spelet lär ungdomar allt de behöver veta om livet: demoner, död, dödande, magi och att behöva slåss för att ta emot en mammas kärlek.
Revenge of The Beefsteak Tomatoes
What We Like
- Utmärkt musikalisk partitur.
- Flera svårighetsinställningar.
What We Don't Like
Att ha oändliga liv med omedelbar respawning förnekar spelets inneboende utmaning.
I ett koncept stulen…eh…"inspirerad" av den klassiska kultfilmen Attack of the Killer Tomatoes; som en professionell tomatspruta måste du fånga de upprörande produkterna genom att bygga en vägg och täta in dem bakom den, men tro inte att tomaterna kommer att ta den typen av ketchup! De kommer att kasta exploderande tomatbomber mot dig och attackera från ovan med flygande bifftomater.
Journey Escape
What We Like
- Uppfinnigt och humoristiskt koncept.
- De få toner av Journeys musik som hörs i spelet låter bra.
What We Don't Like
- Om inte för titelskärmen skulle du inte veta att spelet handlar om Journey.
- Managern ser ut som Kool-Aid Man.
Ett spel med 80-talets hetaste rockband…Resa! Nu, gå inte före dig själv och tro att ingen som du faktiskt kommer att få spela bandmedlemmar, istället lever du det spännande livet som en av deras roadies. Du ska jobba på att få dem säkert från konserten till deras rymdskepp, Scarab Escape Vehicle. Skydda dem från galna groupies, sneda promotorer och tabloidfotografer, men viktigare än bandmedlemmarna, du måste hålla deras konsertpengar säkra! Vilken hjälte!
Spelet innehåller bara en del av en Journey-låt (Don't Stop Believin'). Resten av musiken är ett originalpartitur (inte av Journey). Kan det här spelet vara vändpunkten som fick bandet att splittras bara två år senare?