Bottom Line
Marvel's Avengers är ett roligt spel med några stora problem. Dess ambitioner blir till slut dess akilleshäl, och vad som kunde ha varit en utmärkt superhjälteupplevelse känns uppsvälld och urvattnad.
Marvel's Avengers
Vi köpte Marvel's Avengers så att vår expertgranskare kunde testa och bedöma den noggrant. Fortsätt läsa för vår fullständiga produktrecension.
Marvels superhjältefilmsserie har blivit en av de mest expansiva filmserierna i historien, men har aldrig riktigt haft ett stort tie-in-spel. Det förändras med lanseringen av Marvel's Avengers, ett actionäventyrsspel i tredje person där du får spela som ett antal av de stora Avengers-karaktärerna. Det är ett spännande koncept, men verkligheten kanske inte lever upp till fansens höga förväntningar.
Bottom Line
Efter en skrymmande nedladdning på 50 GB lanserades spelet utan problem, först från Steam till en separat startprogram där jag kunde justera grafik och andra inställningar. Därefter blev jag ombedd att registrera mig med ett Square Enix-konto. Det här steget är inte nödvändigt men låser upp en del exklusivt innehåll. Processen med att registrera mig och länka mitt konto var lite klumpig och besvärlig, men jag kom till slut fram till huvudmenyn.
Berättelse: Solid, om än lite förutsägbar
Kampanjen börjar i en självstudienivå som tar dig genom en "Avengers Day"-mässa full av påskägg och referenser. Detta är ganska effektivt för att introducera spelmekanik och karaktärer. Berättelsen följer Kamala Khan (Ms. Marvel), en hjälte som fans av serierna kanske känner till men som förmodligen är ny för biobesökare. Allt eftersom kampanjen fortskrider kommer du att rekrytera ytterligare Avengers, som du kan byta mellan när berättelsen utvecklas.
Plotten är en något trött sådan som kommer att vara bekant för alla som har sett superhjältefilmer eller läst serietidningar. Superhjältar slåss mot skurkar, skurkar förstör saker, olyckor händer, superhjältar får skuld - om du har sett The Incredibles eller någon av X-men-filmerna finns det inte många överraskningar här. De onda robotarna du bekämpar ser till och med ut som de från X-Men: Days of Future Past. Det är en kliché som jag har kommit att tycka är ganska irriterande, men det är ganska bra gjort här och ibland till och med riktigt underhållande. Ärligt talat, den är bättre än vissa av filmerna, så jag kommer inte att förstöra någon av detaljerna.
Efter flera uppdrag låser du upp ett navområde där du kan välja att starta både huvud- och sidouppdrag. Olika karaktärer har sina egna separata berättelser som du kan följa, och de flesta kan spelas i samarbete.
Det är värt att notera att Avengers går långt för att förbli åldersanpassad med ett Teen ESRB-betyg. Till exempel, vid ett tillfälle försöker en grupp otäcka tonåringar mobba en pojke till att dricka en flaska läsk av märket Soda, och han svarar med att knuffa bort den med våld. Det är ganska uppenbart att läsken ursprungligen var tänkt att vara en alkoholh altig dryck. De flesta av fienderna i spelet är dessutom robotar, med undantag för några mänskliga skurkar i kostymer som är så besynnerliga att de lätt kan misstas för robotar. På vissa sätt är det här spelet till och med tamare än MCU-filmerna.
Spelspel: En glädje som avtar med tiden
Kamp och navigering är kompetent och roligt. Kontrollschemat är väldigt typiskt för tredjepersons actionspel. Plattformssegment är underhållande om de är något manusformade, och i allmänhet är det roligt att röra på sig. Spelet gör ett bra jobb med sammanhangskänsliga rörelser som att klämma sig igenom en springa eller ta skydd bakom väggar i smygsekvenser.
Ranged attacker är avståndsattacker, närstrid är närstrid, och skillnaden mellan hur olika karaktärer spelar är till stor del kosmetisk.
Fighting börjar kännas riktigt coolt. På de tidiga nivåerna finns det en tydlig känsla av att vara en superhjälte när man misshandlar hantlangare och robotar. Till en början känner hjältarna att de har unika metoder för navigering och strid, men ju längre du spelar desto mer börjar du inse att alla karaktärer spelar ungefär likadant. Avståndsattacker är avståndsattacker, närstrid är närstrid, och skillnaden mellan hur olika karaktärer spelar är till stor del kosmetisk.
Det finns en viss variation i förmågor, men det är en besvikelse att det inte finns mer som gör de olika hjältarna unika. Detta skulle inte vara så märkbart om upplevelsen inte var tänkt att vara så lång. Om du bara spelar huvudkampanjen är det inte så illa, men ju längre du spenderar med den desto mer börjar den kännas lite tråkig.
Svårigheter att skala är ett annat problem ju längre du spelar. I takt med att din kraft ökar, ökar också styrkan hos dina fiender, vilket betyder att det är svårt att behålla den första känslan av att vara en oövervinnerlig superhjälte. Det är också något väldigt nedslående med att spela som Hulk och långsamt behöva chippa på en fiendes wellnessbar i samma takt som vilken annan karaktär som helst.
Anpassning: äventyras av intäktsgenerering
Anpassning är uppdelad mellan kompetens, utrustning och kosmetika. Färdigheter tjänas genom att skaffa erfarenhet och köpa nya stridsförmågor. Utrustning finns i spelet och kan skapas och uppgraderas. Tyvärr förändrar det inte din karaktärs utseende och ger bara stegvisa statistiska förbättringar, så det slutar med att det känns ganska meningslöst. Det enda som förändrar din karaktärs utseende är kosmetika, som kan tjänas in genom långvarig slipning i spelet, men som finns att köpa via en mikrotransaktionsmarknadsplats.
Det stora problemet här är att genom att skilja kosmetika från utrustning för att möjliggöra och uppmuntra icke-spelande som påverkar mikrotransaktioner, tar Avengers bort det roliga med att anpassa din utrustning. Det gör att spelet känns billigt och manipulativt.
Samlarföremål: Tyngd av krimskrams
Det finns mycket att samla på i Avengers, men alldeles för mycket av det är skräp. Serietidningar ger karaktärer statistiska höjningar, det finns godbitar att hämta om du känner för att läsa, och sedan finns det den oändliga strömmen av rustningar och komponenter som du använder för att öka din karaktärs kraft.
Problemet är att syndafloden av nästan identiska pansarbitar snabbt gör det till en syssla att öppna skattkistor och hitta dold byte. Det finns aldrig något riktigt bra och det avbryter handlingen, men du känner att du går miste om du bara ignorerar dem, och de är nödvändiga för att möta fiender på högre nivå. Det betyder att du har fastnat gång på gång och väntar på att din karaktärs bröstöppningsanimation ska gå igenom.
Om det inte var tröttsamt nog att ta in den där mängden oupphetsande byte, är det ännu mer jobbigt att hantera det. Du har begränsat lagerutrymme, vilket innebär att ständigt gå igenom dina förråd och metodiskt bryta ner föremål så att du kan uppgradera annan utrustning. Om det fanns mer incitament att bry sig om att skaffa och hantera utrustning kan detta vara acceptabelt, eller till och med roligt, men som spelet är känns det bara som att det är upptaget.
Det blir ännu mer tråkigt när du tar hänsyn till de olika leverantörerna, som var och en säljer en hög med samma tråkiga redskap som köps med de nedbrutna redskapskomponenterna du inte vill ha.
Bottom Line
Marvel's Avengers kan antingen spelas solo eller med upp till tre andra spelare för flerspelaruppdrag. I sådana uppdrag kan du bjuda in vänner, eller fylla tomma spelautomater med slumpmässiga spelare eller AI-kontrollerade karaktärer. I skrivande stund har antalet aktiva spelare sjunkit, så om du inte kan fånga några vänner kommer du sannolikt att spela hela spelet i enspelarläge.
Prestanda: Allmänt bra
Spelet körde mycket bra för det mesta vid maxinställningar i 1440p på min spelrigg med dess Nvidia RTX 2070. Jag njöt av jämna, konsekventa bildfrekvenser över skärmens 60-hertz uppdateringsfrekvens. Spelet bör fungera bra även på äldre eller lägre hårdvara i 1080p. Det är dock inte helt självklart, eftersom när jag äntligen låste upp Thor resulterade hans blixtförmågor omedelbart i en stor nedgång i bildhastighet.
The Avengers är inte banbrytande, men det är fortfarande ett snyggt spel.
Graphics: Vacker att se på
The Avengers är inte banbrytande, men det är fortfarande ett snyggt spel. Miljöer är rikt detaljerade, actionsekvenser är spektakulära och överlag är det väldigt vackert att titta på. Karaktärsmodeller är anmärkningsvärt väl återgivna och har inte mycket av den där kusliga dalkänslan. Men som ett fan av filmerna tyckte jag att det var oroande att få bekanta karaktärer att se ut och låta som olika människor. Det tog mig ur upplevelsen till en början, även om jag blev van vid dem med tiden.
Definerade ögonblick är särskilt spektakulära, med några riktigt coola ögonblick. Jag skulle lätt kunna föreställa mig några av de mer imponerande sekvenserna i en Avengers-film.
Bottom Line
Marvel's Avengers lanserades för $60 men är allmänt tillgänglig för $50 eller mindre när detta skrivs på grund av dess nedgång i popularitet. Om du verkligen längtar efter att spela ett Avengers-spel och kan stå ut med dess brister är det inget dåligt värde. Tyvärr kan mikrotransaktioner uppmuntra dig att spendera mer pengar.
Marvel's Avengers vs. Destiny 2
Jämförelsen mellan Marvel's Avengers och Destiny 2 är ofrånkomlig, med tanke på det tydliga försöket att förvandla Avengers till ett "liveservice"-spel som Destiny. Men medan Destiny 2 byggdes från grunden för att vara den här typen av spel, känns det i Avengers som att det togs på halvvägs i utvecklingen och det krockar våldsamt med kärnan i spelet. Om du vill ha ett flerspelarfokuserat spel i "live service"-stil, välj Destiny 2. Avengers är bra om du vill ha ett superhjälteberättelsespel med co-op.
Ta en titt på några av de andra bästa PC-spelen du kan köpa.
Marvel's Avengers är ett bra spel med några stora brister
Marvel’s Avengers har en anständig historia, roligt spel och är den överlägset mest kompletta videospelsupplevelsen relaterad till detta filmiska universum. Men för att njuta av det måste du se förbi alla problem som tynger det, vilket är en svår fråga.
Specifikationer
- Produktnamn Marvel's Avengers
- Pris $60,00
- Tillgänglighet Playstation 4, Xbox One, PC, Stadia
- Rating Teen