PlayStation VR (PSVR) är Sonys virtuella verklighetssystem. Det kräver en PlayStation-konsol för att fungera. PSVR-huvudenheten har mycket gemensamt med PC-baserade VR-system som HTC Vive och Oculus Rift. Däremot använder den en PS4-konsol istället för en VR-kompatibel dator.
PSVR designades för att fungera med PS4. Det fungerar även med PS5 med en adapter.
Hur fungerar PlayStation VR?
Eftersom PS4 är mindre kraftfull än VR-kompatibla datorer, inkluderar PSVR en processorenhet för att hantera 3D-ljudbehandling och andra bakom kulisserna uppgifter. Den här enheten sitter mellan PlayStation VR-headsetet och TV:n, så att du kan lämna PlayStation VR ansluten medan du spelar icke-VR-spel.
En av de viktigaste sakerna med virtuell verklighet är head tracking, som gör att spel kan svara när du rör på huvudet. PlayStation VR åstadkommer detta genom att utnyttja PlayStation Camera, som kan spåra lysdioder som är inbyggda i headsetets yta.
PlayStation Move-kontroller spåras av samma kamera, vilket gör dessa kontroller väl lämpade för syftet att styra VR-spel. Du har dock möjlighet att använda en vanlig PS4-kontroll för de flesta spel.
Behöver du verkligen en PlayStation-kamera för att använda PSVR?
Du behöver tekniskt sett inte PlayStation-kameran för att använda PSVR. PlayStation VR fungerar dock inte som ett riktigt virtual reality-headset utan en kringutrustning för PlayStation Camera. Det finns inget sätt för huvudspårningen att fungera utan en PlayStation-kamera, så din vy är fixerad utan något sätt att flytta runt den om du inte har den kringutrustningen.
Att använda en PlayStation VR utan kameratillbehör låser dig till det virtuella teaterläget. Detta läge placerar en stor skärm framför dig i ett virtuellt utrymme, vilket simulerar en storbilds-TV. Annars är det ingen skillnad från att se en film på en vanlig skärm. Skärmen rör sig när du vrider på huvudet så att den alltid är framför dig.
PlayStation VR PS5-kompatibilitet
PS5 är bakåtkompatibel med PS4-spel. Du kan spela PSVR-kompatibla PS4-spel på din PS5. Ändå måste du begära en PS5 VR-kameraadapter från Sony för att använda PSVR.
PSVR stöder endast PS4-spel. Så om du vill spela spel som Hitman 3 i VR måste du köpa PS4-versionen.
PlayStation VR-funktioner
Båda PSVR-modellerna har samma grundläggande funktioner:
- Fungerar med alla PS4 och PS5: Kompatibel med original PS4, PS4 Slim, PS4 Pro och PS5.
- Riktig VR-upplevelse utan en dyr PC: Kräver en PlayStation-konsol istället för en dyr spelrigg.
- Använder befintlig Move- och kameratillbehör: Utnyttjar befintlig Move- och kamerateknik. Därför har ägare av dessa enheter inget extra att köpa.
- Immersive 3D Audio: Den externa processorenheten tillhandahåller 3D-ljud för att främja illusionen av att faktiskt vara i ett virtuellt utrymme.
- Spela med vänner på samma PS4: En spelare kan använda PSVR-headsetet, medan en andra spelare använder en handkontroll för att spela ett spel på TV:n.
The Original PSVR: PlayStation VR CUH-ZVR1
CUH-ZVR1 var den första versionen av PlayStation VR. Den är identisk med den andra versionen när det gäller de viktigaste specifikationerna. Den väger lite mer, har en mer skrymmande kabel och kan inte skicka HDR-färgdata till 4K-tv-apparater.
Tillverkare: Sony
Upplösning: 1920 x 1080 (960 x 1080 per öga)
Refresh rate: 90 Hz till 120 Hz
Nominellt synfält: 100 grader
Vikt: 610 gram
Camera: Ingen
Tillverkningsstatus: Görs inte längre. CUH-ZVR1 var tillgänglig från oktober 2016 till november 2017.
Den uppdaterade PSVR: PlayStation VR CUH-ZVR2
Den mest uppenbara förändringen är att CUH-ZVR2 använder en omdesignad kabel som väger mindre och ansluts till headsetet på ett annat sätt. Detta resulterar i mindre belastning på nacken och drag i huvudet när du spelar under långa perioder. Det uppdaterade headsetet väger mindre och inkluderar ett inbyggt hörlursuttag med volymkontroller.
När det gäller funktioner och prestanda var den största förändringen processorenheten. Den nya enheten kan hantera HDR-färgdata, vilket originalet inte kunde. Det har ingen inverkan på VR. Istället betyder det att ägare av 4K-tv-apparater inte behöver koppla ur PSVR för icke-VR-spel och Ultra High Def (UHD) Blu-Ray-filmer för att se bäst ut.
Tillverkare: Sony
Upplösning: 1920 x 1080 (960 x 1080 per öga)
Refresh rate: 90 Hz till 120 Hz
Nominellt synfält: 100 grader
Vikt: 600 gram
Camera: Ingen
Tillverkningsstatus: Släpptes i november 2017
PSVR-prototyper: Sony Visortron, Glasstron och HMZ
PlayStation VR var inte Sonys första försök till huvudmonterade skärmar eller virtuell verklighet. Även om Project Morpheus, som växte till PSVR, inte startade förrän 2011, var Sony intresserad av virtuell verklighet mycket tidigare än så. PlayStation Move designades med VR i åtanke även om den släpptes tre år innan Morpheus startade.
Sony Visortron
Ett av Sonys första försök med en huvudmonterad display var Visortron, som var under utveckling mellan 1992 och 1995. Den såldes aldrig, men Sony släppte en annan huvudmonterad display, Glasstron, 1996.
Sony Glasstron
Glasstron var en huvudmonterad display som såg ut som ett pannband kopplat till en uppsättning futuristiska solglasögon. Den grundläggande designen använde två LCD-skärmar. Vissa modeller av hårdvaran kan skapa en 3D-effekt genom att visa subtilt olika bilder på varje skärm.
Hårdvaran gick igenom nästan ett halvdussin revisioner mellan 1995 och 1998, vilket är när den slutliga versionen släpptes. Vissa versioner av hårdvaran inkluderade fönsterluckor som gjorde det möjligt för användaren att se genom displayen.
Sony Personal 3D Viewer Headset
HMZ-T1 och HMZ-T2 var Sonys sista försök med en huvudmonterad 3D-enhet innan utvecklingen av Project Morpheus och PlayStation VR. Enheten inkluderade en huvudenhet med en OLED-skärm per öga, stereohörlurar och en extern processorenhet med HDMI-anslutningar.