Tips för att skapa ett Virtual Reality-rum

Innehållsförteckning:

Tips för att skapa ett Virtual Reality-rum
Tips för att skapa ett Virtual Reality-rum
Anonim

Så, du tog äntligen upp pengarna och köpte en Virtual Reality-kompatibel dator och en VR-huvudmonterad skärm. Den stora frågan du har nu: "var ska jag lägga den här saken?"

För att uppleva det mesta VR har att erbjuda behöver du en lekplats i rumsskala där du har tillräckligt med utrymme att röra dig fritt, vilket hjälper till att förstärka känslan av fördjupning.

"Rumsskala VR" betyder i princip att VR-appen eller -spelet du använder är konfigurerat för storleken på lekområdet du har tillgängligt och drar fördel av det utrymmet för att ge dig en uppslukande miljö där du kan röra sig, mot att bara sitta eller stå på ett ställe.

Om du verkligen gillar VR och har utrymmet kan du överväga att skapa en permanent lekplats, a.k.a. ett dedikerat "VR-rum."

Image
Image

Hur mycket utrymme behöver jag verkligen för virtuell verklighet?

Mängden utrymme du behöver för VR beror på vilken typ av VR-upplevelse du försöker uppnå i ditt lekområde. Om du bara planerar en sittande upplevelse behöver du ingenting utöver din skrivbordsstol. Om du väljer att ta steget upp till en stående VR-upplevelse behöver du minst en yta på 1 meter gånger 1 meter (3 fot gånger 3 fot). Helst skulle du vilja ha lite mer utrymme än så här om du har det.

För den högsta nivån av nedsänkning (rumsskala) kommer du att vilja ha ett rum som är tillräckligt stort för att säkert gå runt i. Den minsta lekyta HTC rekommenderar för rumsskala med VIVE VR-systemet är 1,5 m med 2 m. Återigen, detta är minimiområdet. Den maximala ytan som rekommenderas är 3m gånger 3m. Om du har utrymme, gå för det, om inte, gå så stort som ditt rum bekvämt tillåter.

Behöver jag högt i tak för VR?

Höjdkraven för HTC:s VIVE-spårningsstationer är inte exakt huggna i sten. De säger "Montera basstationerna diagon alt och över huvudhöjd, helst mer än 2 meter (6 fot 6 tum)".

För närvarande tillåter inte Oculus Rift VR-systemet en så stor upplevelse av rumsskala som den som erbjuds av HTC VIVE. De verkar inte ha några monteringskrav med avseende på höjden på sina basstationer. De verkar förvänta sig att de kommer att vara på ungefär samma höjd som din dators bildskärm och de antar att du kommer att ha en placerad direkt på vardera sidan om den (även om vissa användare har rekommenderat att de monteras högre).

Om du inte vill permanent montera dina spårningsstationer/sensorer eller om du vill testa olika höjder/platser innan du placerar dem permanent, köp ett par kamerastativ, eller ljusställ och experimentera med olika höjder, montera sedan stationerna/sensorerna senare efter att du har slagit in bästa höjd och plats.

Viktigt att tänka på när du skapar ett VR-rum

Se till att ditt utrymme är säkert och fritt från hinder och andra saker som kan påverka spårningen. När du är fördjupad i VR-världen är du blind för din verkliga omgivning. Både HTC och Oculus erbjuder ett system för att varna dig när du närmar dig gränserna för ditt lekområde, men de antar att du redan har rensat området från snubbelrisk eller andra hinder som kan komma i vägen.

Se till att din lekplats är helt fri från allt som kan komma i vägen och orsaka en skada.

Lågtaksfläktar kan vara ett verkligt problem när folk slår med armarna och så i VR. Överväg att ta bort dem och ersätta dem med en armatur som inte är av glas. Om du måste ha en fläkt, överväg en lågprofil på ett stativ, kanske i hörnet av rummet utanför lekområdets gränser. En välplacerad fan kan faktiskt lägga till fördjupningen beroende på vilken typ av spel du spelar.

När du ställer in de virtuella gränserna för din lekplats, ställ inte in dem i ytterkanten av utrymmet, ställ in dina gränser något mindre så att du har en säkerhetsbuffert.

Nätverkskrav för ditt VR-rum

Vilket rum du än använder för VR, du kommer att vilja se till att du har en stabil nätverksanslutning som körs till det. Helst, för flerspelarspel i VR, skulle en trådbunden Ethernet-anslutning förmodligen vara det bästa alternativet.

Om du inte har Ethernet-kablar tillgängliga, överväg att använda en Powerline-nätverkslösning som använder ditt hems elektriska kablar för att överföra nätverkssignaler.

Se till att du åtminstone har en stark Wi-Fi-signal tillgänglig.

Bli av med (eller täcker) föremål som kan orsaka VR-spårningsstörningar

Speglar och fönster har potential att störa rörelsespårningen av din VR HMD och/eller kontroller. Om dessa föremål inte är rörliga, överväg att täcka dem med tyg eller något så att de inte reflekterar ljus som genereras av rörelsespårningsenheterna.

Att avgöra om en spegel eller annan reflekterande yta negativt påverkar din spårning är ett försök och fel. Om du märker många spårningsproblem kan du leta efter något reflekterande som kan orsaka problemet.

Hantera de där irriterande huvudmonterade skärmkablarna (HMD)

Den näst viktigaste aspekten av att korrekt kabla ditt VR-rum är att se till att kablarna som ansluter din PC till din VR HMD är så diskreta som möjligt. Ingenting bryter VR-nedsänkningen snabbare än att snubbla på en HMD-kabel. Det är därför vissa människor har skapat utarbetade takmonterade kabelhanteringssystem medan andra flyttar in datorn till en garderob eller ett helt annat rum.

Det är helt upp till dig vilken nivå av kabelhantering du vill uppnå, se bara till att det är säkert.

Trådlösa sladdbytes alternativ säljs redan och kan komma att bli av med kabelutlösningsproblemet helt inom en snar framtid.

Vilken typ av golv ska jag använda i mitt VR-rum?

När man planerar ett VR-rum är golvet extremt viktigt av flera anledningar.

Det första skälet: säkerhet. I VR finns det gott om möjligheter till träning. Vissa spel kräver att man kryper, hoppar, springer på plats, skjuter och alla möjliga andra manövrar. Du vill ha en bekväm yta för att utföra dessa åtgärder. Matta med en tjock dyna under skulle vara en bra början. Sammankopplade skumplattor kan vara ännu bättre.

Den andra anledningen till att golv är viktigt är att det låter dig lägga till en extra säkerhetsfunktion som kallas "VR-varningsspår."

Helst skulle det vara användbart att skapa en varningsbana, som de som används på basebollarenor för att berätta för en ytterspelare att han är på väg att träffa en vägg, även i VR (av i princip samma anledning). Att använda skummadderade plattor i lekutrymmet, men att inte ta dessa plattor hela vägen till kanten av rummet, skulle ge en subtil taktil signal till personen i VR, och låta dem veta, genom förändringen i golvstrukturen, att de befinner sig i utkanten av sitt säkra område.

Denna subtila signalen hjälper till att inte bryta nedsänkningen utan ger användaren en varning om att de ska vända sig om och gå åt motsatt håll eller åtminstone fortsätta med försiktighet.

Extra utrymme? Skapa ett VR-åskådarområde

VR är uppenbarligen en väldigt personlig och ensam upplevelse, men det betyder inte att det inte kan vara en social upplevelse också.

Faktum är att det finns många multiplayer VR-spel där en person kan spela med headsetet och andra personer kan antingen hjälpa dem genom att använda en handkontroll eller mus medan de tittar på handlingen på en andra bildskärm. Detta förvandlar effektivt hela upplevelsen till ett partyspel.

Även om ett spel inte erbjuder ett co-op-läge, kommer de flesta spel att spegla VR-headsetets utdata till en andra monitor så att åskådarna kan se vad personen i VR ser.

Om du har lite extra utrymme i ditt VR-rum och du vill maximera dess användbarhet, överväg att skapa ett VR-åskådarområde där folk kan titta på en storbilds-TV eller bildskärm och göra hela upplevelsen till en mer social..

För att skapa ett VR-åskådarområde måste du skapa någon form av en säker fysisk barriär mellan ditt lekområde och ditt åskådarområde. Om du har ett stort horisontellt rum. Ta en soffa och flytta den till den bortre änden av rummet, vänd den mot väggen och sätt sedan en bildskärm eller TV på väggen. På så sätt kommer VR-användaren inte att springa in i TV:n (eftersom de är blockerade av soffan). Detta ger också åskådarna en säker plats att se VR-action och/eller delta i samarbetsspel.

VR Proper Storage, Controller Charging and Other Niceties

Om du ska ha ett dedikerat rum för VR kan du lika gärna ge det lite bekvämligheter och bekvämlighetsfunktioner.

Vissa VR-spel kan använda sig av verkliga rekvisita som pistollager för virtuella prickskyttegevär, golfklubbaxlar, drivhjul etc. Du kanske vill visa dessa på en vägg på ett sätt där de ser bra ut men kan lätt tas bort för användning vid behov.

Du kan också överväga att montera något för att hålla dina kontroller, hörlurar, etc, och kanske lägga till eller bygga ett kontrollstativ som också har integrerad laddning.

Slutet: Gör ditt VR-rum funktionellt och säkert för både de i VR och de som tittar.

Rekommenderad: