Varför Oculus vill att du ska dela ditt konto & Apps

Innehållsförteckning:

Varför Oculus vill att du ska dela ditt konto & Apps
Varför Oculus vill att du ska dela ditt konto & Apps
Anonim

Key takeaways

  • Oculus avslöjade nyligen att fleranvändarkonton och appdelning kommer till Quest 2 nästa månad.
  • Mer exponering för VR-appar och innehåll kan leda till framtida köp av headset av nya användare.
  • Experter tror att dessa senaste uppdateringar är ett sätt för Oculus att återuppbygga förtroendet mellan företaget och communityn, samtidigt som de utökar sin användarbas.
Image
Image

Multi-användarkonton och appdelning kommer till Oculus Quest 2, vilket kan hjälpa till att driva på en ny ökning av headsetköp i framtiden.

En nyligen uppdaterad uppdatering av Oculus utvecklingsblogg avslöjade planer på fleranvändarkonton och appdelning – två av de största funktionerna som den virtuella verkligheten har efterfrågat. Även om idén med appdelning kanske inte verkar så viktig för den övergripande framtiden för VR, tror vissa att det kommer att vara ett viktigt steg för att hjälpa till att utöka antalet människor som gillar VR-innehåll. Detta kan sedan leda till fler köp av Oculus VR-enheter i framtiden, särskilt eftersom företaget fortsätter att uppdatera och utöka appdelningssystemet.

"Tänk på konton på en familjedator eller en spelkonsol", sa Rory Thomson, medgrundare och utvecklare på Pocket Sized Hands, i en e-postintervju med Lifewire. "Den gör det möjligt för människor att ha sina egna sparade[d] data i appar och spel, sin egen lista över vänner som de spelar med, och butiksinnehåll är anpassat för dem snarare än vem det primära kontot tillhör."

The Honeypot

I likhet med traditionella spelkonsoler kan VR-headset som Oculus Quest 2 vara ganska dyra, och själva Quest 2 kostar $299 att köpa. Det är samma pris som en vanlig Nintendo Switch, som är en av de mest prisvärda spelkonsolerna på marknaden för tillfället. På grund av denna förhandskostnad, plus kostnaden för enskilda applikationer, är det osannolikt att användare i samma hushåll vill köpa flera headset, särskilt om de inte har någon erfarenhet av virtuell verklighet.

Genom att ge Oculus-användare möjligheten att dela innehåll mellan konton öppnar Oculus dörren för fler människor att få en smak av vad virtuell verklighet har att erbjuda, utan att tvinga dem att spendera några extra pengar. Se det som att se ett nytt spel, men inte vara säker på att du vill spendera pengarna på det. Lyckligtvis råkar din vän redan äga spelet och bjuder in dig för att prova det. Du tar emot dem på erbjudandet och upptäcker att du tycker om det, så det slutar med att du köper det till dig själv för att spela på din egen hårdvara.

Image
Image

Det är det här grundläggande scenariot "om de provar det kanske de köper det" som Oculus räknar med med de här nya uppdateringarna. Något som skulle kunna drivas ännu längre med framtida uppdateringar av appdelningssystemet.

"Oculus har sagt att längre fram kommer de att tillåta användare att aktivera appdelning på upp till tre enheter", sa Thomson. Han fortsatte, "vid vilken tidpunkt konsumenter kan vara benägna att köpa ett annat headset."

Det handlar dock inte bara om att köpa nya headset. Appdelning och fleranvändarkonton kan också potentiellt hjälpa innehållsskapare att få fler ögon på sina skapelser, samtidigt som de tar bort kravet på att behöva sina egna Oculus-headset för att göra det.

Carry on My Wayward Son

Sedan grundandet 2012 har Oculus råkat ut för motreaktioner från samhället ett antal gånger, inklusive när företaget såldes till Facebook 2014 för 2 miljarder dollar.

Senast har dock VR-företaget funnit sig arbeta övertid för att kompensera för beslutet att kräva att alla nya Oculus-användare ska ha ett giltigt Facebook-konto. Detta ledde till viss förvirring när de använde flera headset, och till och med vissa användare låstes ute från sina nya headset redan i oktober när funktionen gick live.

Thomson tror att Oculus stora satsning på fleranvändarkonton och appdelning – såväl som de planerade expansionerna av dessa funktioner senare – alla är en del av företagets plan för att återuppbygga förtroendet med VR-gemenskapen.

"Oculus har ständigt uppgraderat och förbättrat sin plattform baserat på input och feedback från communityn och utvecklarna", sa Thomson. "Jag är övertygad om att med fleranvändarkontofunktionen kommer detta att vara detsamma."

Även om Oculus är frånkopplad från Facebook på ett sätt, måste han fortfarande svara för de beslut som dess moderbolag fattar. Att implementera appdelning och fleranvändarkonton, och till och med ange hur man planerar att uppdatera dessa i framtiden, är ett bra sätt för företaget att börja återuppbygga det förtroende som kan ha gått förlorat med tidigare tillkännagivanden eller krav.

Rekommenderad: