Key takeaways
- Google meddelade att de skulle sluta skapa egna spel för sin Stadia-spelplattform.
- Experter säger att spelutvecklingssidans avstängning beror på brist på innehåll och för mycket ambition.
- Google Stadia-plattformen kan fortfarande lyckas på egen hand om Google investerar mer i sin infrastruktur och teknik.
En brist på innehåll och för mycket ambition ledde till att Google Stadia lade ner sitt interna utvecklingsteam, Stadia Games and Entertainment (SG&E), säger experter.
Lite mindre än två år efter tillkännagivandet av SG&E sa Google att de skulle sluta göra sina egna spel för Stadia-plattformen. Även om plattformen fortfarande är det enda fokuset för Google när det gäller spel, säger experter att Googles ambitioner att bli ledande när det gäller att skapa spelinnehåll internt misslyckades.
"Stadias största problem för Google var bristen på innehåll", skrev Jack Adams, en innehållsskribent på servers.com, till Lifewire i ett e-postmeddelande. "Den bästa tekniken i världen skulle kämpa för att övertyga spelare om det inte finns några spel att spela."
Googles stora ambitioner
Google lanserade officiellt Google Stadia i november 2019 som en molnbaserad spelplattform för att fungera som en sorts spelströmningstjänst. Överklagandet är att du kan spela spel utan att behöva en konsol, som en Playstation 5 eller en Xbox Series X/S.
En del av Google Stadia var skapandet av exklusiva originalspel för plattformen för att ge spelare mer unikt innehåll. Medan Google sa att det inte skulle investera ytterligare i framtida innehåll utöver "alla planerade spel på kort sikt", stängde företaget till slut ner sitt utvecklingsteam utan att släppa en enda origin altitel.
Experter säger att Google var för ivrig att lansera Stadia-plattformen och att den borde ha väntat tills den kunde ha en betydande samling av sina egna spel.
"Google borde ha låtit sina kreativa team hitta sina fötter och ta ställning för de spel de arbetade med samtidigt som de försenade Stadia tills det hade några egna matcher att visa upp", sa Adams.
Andra säger att Google i slutändan, eftersom Google är ett stort teknikföretag, trots allt var alldeles för övertygat om att det skulle kunna göra sina egna spel framgångsrikt på den korta tid och begränsade erfarenhet det hade.
"Att driva en spelstudio är en verksamhet med hög risk och hög belöning. Och precis som att driva en Hollywood-studio måste du vara villig att investera mycket pengar i en portfölj av spel," Dmitri Williams, en docent vid Annenberg School for Communication vid University of Southern California, berättade för Lifewire i en telefonintervju."Också som Hollywood kommer [spelen] inte alla att bli hits."
Den bästa tekniken i världen skulle kämpa för att övertyga spelare om det inte finns några spel att spela.
Medan andra Big Tech-företag förgrenar sig till olika branscher som självkörande fordon och till och med erövrar rymden, betydde inte Googles intresse för spelindustrin att de skulle lyckas i den sektorn.
"Även om det är Google, hade det inte en särskilt stor operation - det motsvarar inte Sony eller Paramount", sa Williams. "Det är konstigt att säga det här om Google, men dess omfattning var för begränsad och den tänkte inte tillräckligt stor för att fylla hela sin plattform."
The Future of Google Stadia
Även utan sina egna interna spel kan Stadia fortfarande existera utan innehåll från Google, säger experter. Ta till exempel dess framgångsrika lansering av Cyberpunk 2077 i slutet av förra året.
"Det här är som om Netflix slutade göra Netflix-program, men fortfarande hade sin streamingplattform…det kommer fortfarande att bli framgångsrikt", sa Williams.
Williams tillade att Google Stadias molnbaserade plattform fortfarande lovar mycket, eftersom den tillåter användare att spela spel utan att använda dyra konsoler, vilket gör det mycket billigare att spela.
"Plattformen är fortfarande en riktigt stor sak och är en livskraftig verksamhet som utan tvekan är framtiden för spel," sa Williams. "Det här är otroligt kraftfulla tekniker som helt hotar konsolverksamheten."
Det finns dock fortfarande några knep kvar att lösa på Stadias plattform innan fler spelare kan gynna den framför traditionella konsoler. Redan från början har det funnits oro över Stadias anslutningsproblem på grund av tjänstens infrastruktur.
Naturligtvis, med bredbandstillgång som fortsätter att utvecklas i USA (enligt en färsk rapport från BroadbandNow), kan Stadia så småningom komma ikapp tekniken för att äntligen göra det till en framgång.
"Det har gjorts ett antal försök att köra (spel)streamingtjänster, och i takt med att tekniken har blivit mer avancerad har den blivit mycket mer realistisk", sa Williams.