Key takeaways
- Ratchet & Clank: Rift Apart släpps den 11 juni 2021, och återför lättsamt roligt till tredjepersonsskjutare genom ny spelmekanik och design.
- Sonys favoritduo tar itu med historien som sattes igång för 19 år sedan och återvänder till frågor som fansen har diskuterat i flera år.
- Introduktionen av en spelbar kvinnlig huvudperson är ett välkommet tillskott till den stadiga serien och lovar utmärkt berättande.
Efter åtta långa år av tråkiga kopiera-och-klistra-skjutspel har Ratchet och Clank återvänt för att injicera lite välbehövligt skoj i genren med Ratchet & Clank: Rift Apart.
Jag säger åtta år eftersom jag rabatterar omstarten 2016 som enbart fungerade som en koppling till den mediokra filmen med samma namn. Kanoniskt sett var Into The Nexus det sista spelet i serien som byggde på den nästan två decenniumslånga berättelsen som jag har investerat min tid i, och det är den historien jag är glad över att fortsätta med den senaste delen.
Ratchet & Clank är en av de serier som får mig att känna mig varm och luddig inombords. Det är den avgörande nostalgifaktorn hos det revolutionerande spelföretaget Insomniac Games, som ombildade kompis-polisfilmen till en bästsäljande spelserie. Att kunna kolla in igen med två av mina barndomsvänner är den enda anledningen till att jag kommer att köpa en PS5 i sommar.
Next-Level Gaming
En tidigare släppt sju minuters speldemo visar en vackert återgiven värld och vår favoritduo som smutsar ner galaxen. Den introducerar fullt realiserade, snabbt föränderliga landskap som bara är möjligt nu tack vare PS5:s solid-state-enhet.
Den där atmosfäriska, överjordiska poängen och de färgglada detaljerna i dess karaktärsmodeller och värld kräver utplacering av nya spelstilar. Spelet har mer än fångat min uppmärksamhet, och jag ser fram emot att färdas mellan främmande världar på ett ögonblick med haptisk integration som verkligen levererar en nästa generations upplevelse. Jag är redo att känna den mjuka, blekande vibrationen från en vältajmad Shadow Bomb eller tillbakaslagningen av ett dubbelpipigt alienerat hagelgevär.
Separerade berättelser är dock döda. Särskilt med Ratchet & Clank-serien tenderar de att vara de svagaste titlarna (jag tittar på dig Size Matters). De är trots allt en duo, och jag är ingenting utan Clank, min jetpack-och-helikopterhybrid.
Forgotten Lore
Trailern introducerar också en mystisk kvinnlig Lombax, som säkerligen kommer att kasta en skiftnyckel i seriens kanon. Medan vi har sett andra Lombaxes, nämligen den allt utom bortglömda Angela Cross i den andra delen av serien, Going Commando, har vi sedan dess fått tro att Ratchet är den sista av hans art.
Denna spelbara kvinnliga Lombax kommer sannolikt från en annan dimension, eftersom spelets försäljningsargument är interdimensionell världshoppning, men jag är spänd på att se om det finns en djupare story att få här. Att fördjupa sig i den större kunskapen om Lombax-arterna skulle vara banbrytande för serien – existensen, eller bristen på sådan, och betydelsen av katthumanoiderna har förblivit ett hett ämne bland fansen.
Jag förväntar mig att Insomniac kommer att ge oss svaren vi har längtat efter sedan vi fick en titt på de övergivna Lombax-ruinerna av den en gång så härliga rasen i Tools of Destruction. Lombax historia har alltid varit svårfångad och jag hoppas att Rift Apart äntligen öppnar dammluckorna.
A New Take on a Old Hit
Utvecklarna anlitade den produktiva författaren Sam Maggs för att leda skribentteamet och hjälpa till att utveckla historien för serien. Hon specialiserar sig på kvinnocentrerade berättelser, inklusive framgångsrika insatser med Marvels Captain Marvel engångsserier och grafiska romaner, såväl som DC:s Brave and Bold-serie. Hon vet hur man skriver övertygande, mångfacetterade och självförsörjande kvinnliga huvudroller. Och jag är besatt.
Avsaknaden av kvinnliga alternativ i nyare storydrivna videospel är den främsta anledningen till att jag har fastnat för att spela min åttonde genomspelning av en helt moddad Skyrim. Så att ha en mästare i genren av kvinnliga huvudpersoner som pryder en av mina favoritserier genom tiderna är nästan som att utvecklarna läser mina personliga journalanteckningar. Den för närvarande icke namngivna kvinnliga Lombax kommer säkerligen att fängsla andra fans, men vid det här tillfället är jag helt okej med att det bara är en njutning för mitt nöje.
Jag ser fram emot rent, destruktivt roligt också. Så många spel har kommit bort från den roliga faktorn och ersatt den med en hängivenhet till grym realism med filmiskt hölje. Det har förstås sin plats, men ibland vill man bara förlora sig själv i en värld med några kloka antropomorfa utomjordingar.
Är det för mycket begärt? Jag tror inte det, och det verkar inte heller de högre på Insomniac Games som äntligen släppte ut sin kassako ur skjulet. Jag kunde inte vara mer ex alterad inför Ratchet & Clanks framtid; mitt 6-åriga jag kan inte vänta. Jag kommer att köpa den här första dagen och det borde du också.