Key takeaways
- Fans av gamla japanska RPG-spel, särskilt de tidiga Final Fantasy-spelen, kommer att hitta mycket att gilla med Bravely Default II.
- Alla som inte är ett av dessa fans kan dock ha svårt att komma in alls.
- Kampsystemet är roligt att bemästra, med en unik mekaniker som låter dig utföra flera åtgärder i en sväng, till en kostnad.
Bravely Default II har en specifik målgrupp i åtanke. Om frasen "back-to-basics Japanese RPG" tilltalar dig är detta en kvalificerad rekommendation. Om den inte gör det är den här artikeln en varning.
Om du är ett 90-talsbarn, kronologiskt eller av preferenser, som har sjunkit ner mycket tid i genreklassiker som Chrono Trigger och Final Fantasy III, då skapades Bravely Default II till dig som en gåva av ditt folk. Fullständig avslöjande: det är jag. Jag beskrev precis mig själv.
För alla andra, särskilt om de föredrar sin moderna fantasi med lite mer ironi, skulle det vara svårare att komma in på. Bravely Default II rullar på nostalgi, både som försäljnings- och ingångspunkt. Hur mycket du gillar det kan bero på hur mycket av den nostalgin du har.
Att ta reda på hur man gimmickar Brave/Default-systemet gör mycket för att liva upp
Kristaller, magi, monster och svärd
Du spelar BD2 som Seth, en sjöman som överlever ett skeppsvrak och sköljer upp vid kusten på kontinenten Excillant. Cirka 10 minuter senare hamnar han som en av tre eskorter för Gloria, den sista prinsessan av en fallen nation, på hennes resa för att återställa fyra saknade elementära kristaller.
Om du tycker att det här låter som ett Final Fantasy-spel, så är det för att det är. Det ursprungliga Bravely Default började som en planerad uppföljare till ett Final Fantasy-spel på Nintendo DS, men förvandlades så småningom till en unik franchise riktad till nya spelare.
Det behöll fortfarande många av de traditionella delarna av ett Final Fantasy-spel, dock i ett försök att skapa vad producenten Tomoya Asano kallade, i en intervju med Gamespot 2014, "en bekväm spelupplevelse."
BD2:s berättelse och värld, precis som den första BD:n, bygger på många av dessa traditionella Final Fantasy-element på en gång och spelar dem alla helt rakt, nästan till en parodi.
Allt är här, från strävan att återställa kristallerna till turbaserade strider till FF-karaktärsklasserna. Du kallas till och med en hjälte av ljus, en titel som går hela vägen tillbaka till den ursprungliga Final Fantasy 1987.
Det känns absolut som att smälla, men jag var på precis rätt humör för något sådant här. Det är okomplicerat, med tydliga skurkar och genuint heroiska huvudpersoner. Vanligtvis föredrar jag berättelser som är lite mindre svartvita än så här, men BD2 hanterar det tillräckligt bra för att jag ändå blev investerad.
Det är absolut bara naken eskapism, men det är inget fel med det. Jag är särskilt förtjust i hur Seth är en snäll kille som gör sitt bästa, vilket känns konstigt uppfriskande i en genre där alla har försökt att stå utanför Cloud Strife i 24 år.
Även om systemen inte är något nytt, har BD2 flera extra funktioner som gör det mycket mindre frustrerande än det 25-åriga spelet det är baserat på, som automatiska besparingar och möjligheten att spola framåt under strid.
Slutprodukten slutar som det platonska idealet för 90-talets JRPG i allmänhet, och Final Fantasy i synnerhet.
Not All the Way Back to Basics
Spelets ord-salladstitel är en referens till dess centrala mekaniker, som gör mycket för att liva upp ett annars standardutgåva turbaserat stridssystem.
Både dina karaktärer och dina fiender kan använda sin stridsvändning till Default, vilket höjer deras försvar och genererar en Brave Point (BP). Vid nästa tur kan du spendera BP för att ge en karaktär en andra åtgärd i följd. Du kan också spendera BP i förebyggande syfte, i utbyte mot att förlora lika många varv efteråt.
Push-pull av Brave/Default definierar Bravely Default II:s strid. Att få ut det mesta av dina BP kräver tålamod och framförhållning, vilket gör även enkla slumpmässiga möten till en utmaning med låga insatser.
Jag kan redan säga att det här är ett av de spel där jag kommer att sluta med en gigantisk stapel av varje föremål i mitt lager, eftersom jag aldrig vill använda någon av dessa läkande drycker eller etrar, men det är riskerar att du springer med något som Brave Points.
Tricket är att använda din BP så effektivt som möjligt, för att bevara eller återskapa dina andra resurser, och det håller mig investerad även i de mest snåriga monsterstriderna.
Att ta reda på hur man gimmickar Brave/Default-systemet gör mycket för att liva upp BD2:s strider, och det är den främsta anledningen till att kolla in BD2.
Om du gillar ett mycket anpassningsbart stridssystem med massor av alternativ, har BD2 dig mer än täckt, särskilt när du börjar låsa upp galna nya jobb för dina karaktärer.
Det lutar sig onekligen för hårt mot nostalgi. Den är laserfokuserad på att vara den ultimata JRPG:n i 90-talsstil, så om du har en historia med den undergenren kan Bravely Default II inte låta bli att dra in dig.
Det är en stor tallrik komfortmat för alla som växte upp med att spela liknande spel, men det är svårt att föreställa sig attraktionen för alla som inte har de erfarenheterna.