Key takeaways
- Neurodeck är en däcksbyggare fokuserad på fobier och att bekämpa rädsla.
- Spelet blandar mycket av samma mekanik som gjorde andra däckbyggare roliga, samtidigt som det tillför sin egen krydda till formeln.
- Även om det är roligt, är omspelbarheten låg, och du kommer förmodligen att leta efter ett annat spel att spela efter fem eller sex bra åk.
Neurodeck är en uppfriskande version av däcksbyggnadsgenren, som avstår från fantasins rike eftersom det tar dig djupt in i det mänskliga sinnet för att bekämpa den mest förödande fienden av alla dina egna rädslor.
Med framväxten av digitala samlarkortspel som Hearthstone och Magic the Gathering har vi också sett en undergenre växa fram; däcksbyggare. Även om det ofta är enspelarspel, försöker många däckbyggare att dra in dig med löften om djupa historier att utforska och ännu djupare pooler av kort att dra ur.
Neurodeck är en bra påminnelse om att mindre ibland kan vara mer, och att det mänskliga sinnet fortfarande har massor av historier att berätta utan att transportera oss till länder långt, långt borta.
Förutsättningen i Neurodeck är inte svår att förstå. Det finns inga vridna politiska berättelser att följa, eller massor av karaktärer med unika färdigheter och power-ups att orientera dig med.
Istället tar du på dig rollen som några enkla karaktärer, som mycket sedan reser djupt in i sina egna sinnen för att möta sina största rädslor. Spelet gör också av med den komplicerade processen att bygga din första kortlek, istället börjar du med en uppsättning kort baserat på den känsla du väljer att spela igenom.
Om du gillar däckbyggare, men du har tröttnat på alla komplicerade berättelser och flerspelarkomponenter, då
Utforska rädsla och andra känslor
Neurodeck har egentligen inte så mycket av en historia – det vill säga, åtminstone inte den traditionella sorten. Istället för en huvudintrig att följa, fokuserar spelet mycket på att möta olika "bossar", som kommer i rädsla för fobier, alla inspirerade av verkliga rädslor som människor kämpar med varje dag.
Det kanske låter för enkelt för att vara fängslande, men det finns olika nivåer av djup för varje fobi du måste möta under varje löprunda.
Blenno-fiender inspirerade av blennofobi, rädslan för slem eller spott kan spotta på dig, vilket ökar din karaktärs ångest. Detta ger dig en negativ avskaffning, som sedan försvinner på ditt förnuft - som fungerar som din hälsa i Neurodeck.
Andra fiender som Haptophobia, baserade på rädsla för att bli berörd, kan låsa dina kort, vilket gör det så att du inte kan använda dem. Det är ett intressant sätt att få varje fiende att känna sig unik samtidigt som det gör en viss medvetenhet om de olika fobier som människor hanterar varje dag.
Det är ett nytt sätt att designa spelets fiender, samtidigt som du kan utnyttja verkliga situationer. Varje möte har också sina egna unika animationer, av vilka många hjälper till att få en kyla nerför ryggraden och spelar vidare på spelets fokus kring rädsla.
Den största formen av smicker
Neurodeck hämtar mycket inspiration från populära däcksbyggnadsspel, som Slay the Spire, och det märks. Från hur du går igenom varje körning, kommer över olika vägar, till däcksbyggnadsmekaniken som låter dig lägga till fler kort till din kortlek medan du spelar.
Det är inte dåligt. Slay the Spire var kanske en av mina favoritdäcksbyggare när den släpptes, så det är bra att se andra utvecklare ta samma tillvägagångssätt och bygga vidare på dem.
Där den har lärt sig av andra, tar den också sina egna tillvägagångssätt. Att kunna uppleva däcksbyggnad på ett sätt som inte fokuserar på magiska rörelser eller fantasiland var väldigt uppfriskande.
Spelet är också en bra inlärningsenhet - jag är osäker på om det är avsiktligt eller inte - och kan lära dig mycket om rädsla och de olika typerna av rädsla som människor måste hantera.
Den närmar sig saker på ett realistiskt sätt och erbjuder kort för saker som en stressboll och till och med att bita på naglarna, allt som folk kommer att använda för att hjälpa till att ta sig bort från det som skrämmer dem.
Den enda riktiga besvikelsen jag hade när jag spelade Neurodeck var att varje körning kändes ganska lika. Du kommer att bekämpa de flesta av samma fobier om igen, och även om strategierna kan ändras en aning, utspelar sig striderna oftast i stort sett likadant.
em
Jag skulle ha älskat att se lite mer omspelbarhet där, särskilt med tanke på hur mycket spelet redan stöder sig på mekanik som det hämtat från andra framgångsrika däckbyggare.
Om du gillar däckbyggare, men du har tröttnat på alla komplicerade berättelser och flerspelarkomponenter, så har Neurodeck mycket att erbjuda.
Om du letar efter något med stöd för flera spelare eller en stor mängd omspelbarhet, kommer du att vilja leta någon annanstans.