Axiom Verge 2' gav mig inte vad jag förväntade mig

Innehållsförteckning:

Axiom Verge 2' gav mig inte vad jag förväntade mig
Axiom Verge 2' gav mig inte vad jag förväntade mig
Anonim

Key takeaways

  • Axiom Verge 2 känns mer självsäker än originalspelet, med ett mjukare flöde till dess utforskning och action.
  • Den har dock alla delar av originalets höga utmaning, och du gör klokt i att hålla anteckningar medan du spelar.
  • Den överraskningslanserades under en Nintendos presskonferens den 11 augusti, så även många av dess största fans har ännu inte insett att den är ute.
Image
Image

Det finns mycket med Axiom Verge 2 som jag tror att jag uppskattar speciellt för att jag spelar många tv-spel.

Gamer-nörd-termen för den här typen av spel är en "Metroidvania", som är en portmanteau av de två mest kända bidragen i just denna undergenre. De är actionäventyrsspel fokuserade på utforskning, där du sakta arbetar dig in i varje hörn av en vidsträckt karta med öppen ända full av faror och skatter.

Liksom sin föregångare, 2015 års indie-megahit Axiom Verge (som du inte behöver spela först), lutar AV2 närmare Metroid än - Vania. Du är ofta ensam, vanligtvis överkörd och har vanligtvis fler frågor än svar, förutom att du inte har tid att ställa dem, eftersom du är djupt insatt i konstiga, arga robotar vid en given tidpunkt.

Det är en svår, tveklöst rättvis upplevelse som ändå är bra på att långsamt föra dig längre in i sin värld. Det är inte riktigt lika omedelbart som den första AV, som ger dig ett halvdussin konstiga utomjordiska vapen och krafter inom de första 20 minuterna eller så, men kompenserar för det med flytande rörelser, intressanta miljöer och en serie mysterier som löser en frestande bit i taget.

Lokal vd bokstavligen för arg för att dö

Indra Chaudharis dotter har försvunnit, liksom resten av forskarna vid hennes forskningsstation i Antarktis. Indra, som är den kontroversiella VD:n för ett internationellt konglomerat, flyger själv till stationen för att undersöka saken. Forskarna visar sig av misstag ha öppnat en portal till en annan värld, som Indra upptäcker genom att snubbla genom den.

Image
Image

Den där världen, som kanske eller kanske inte är en alternativ jord, är fortfarande ärrad av ett uråldrigt krig, med fientliga mutanter och avhoppade stridsdroider som förföljer ruinerna. Ett av de överblivna vapnen från det kriget, en kännande svärm av nanoteknologi, infekterar Indra för att rädda hennes liv. Det ger också Indra den kraft hon behöver för att överleva, eftersom hon fortsätter sitt sökande efter sin dotter men gör henne till en bricka i en kamp som hon inte vet något om.

Jag tror att det är historien i alla fall. En av de mest intressanta sakerna med AV2 är att den går ut ur sitt sätt att undvika alla typer av exponering. Indra kan sin egen historia och berättar den aldrig för någon annan, så du får pussla ihop hennes motiv utifrån sammanhanget. Du får precis tillräckligt med information vid varje given tidpunkt för att du ska vilja ha mer, vilket ger AV2:s berättelse ett unikt momentum.

Det är en av sakerna som fick mig att spela efter den första timmen. AV2 placerar dig precis bakom åttabollen i början, där du i grunden är en hämndlysten mamma med en gammal isyxa mot en oändlig armé av laserdroider. Varje slagsmål är potentiellt dödlig, och även om AV2 nästan inte utdömer dödsstraff, kan det vara frustrerande.

Det är också, som jag fick reda på relativt sent, onödigt. AV2 har byggts så att de flesta om inte alla slagsmål i den inte är obligatoriska. Till och med dess chefer är särskilt stora robotar, som du kan förstöra, hacka eller undvika enligt dina personliga önskemål.

Image
Image

Avvikelser från medelvärdet

Det är en större affär än det kan verka.

"Metroidvanias" är, till sin natur, formellt. Du utforskar kartan, hittar hinder för dina framsteg och samlar verktyg, färdigheter och resurser för att kringgå dessa hinder. Du vet från början vad som kommer. Det är en av mina spelmotsvarigheter till tröstmat.

AV2 spelar dock med många av dessa förväntningar. Kampen är valfri, kartan är dödlig, och den delar den första AV:s kärlek att kasta dig ner i bottenlösa gropar utan förvarning.

Det slutar också med att du spelar två karaktärer samtidigt när Indra hittar kraften att skapa och kontrollera en liten drönarkompis. Drönaren har sämre hälsa men får snabbt mer rörlighet och traverseringsförmåga än vad Indra någonsin kommer att göra. Det inkluderar en gripkrok som är knepig men rolig att använda, särskilt när du får möjligheten att ladda dig själv i den som en slangbella.

Image
Image

Det har varit en jobbig första timme, och jag har av misstag "mjuklåst" spelet ett par gånger nu, men på det hela taget är AV2 en positiv upplevelse. Det är utmanande, färgglatt, konstigt och gör inte mycket av det du kan förvänta dig.

Jag undrar hur tilltalande Axiom Verge 2 skulle vara för någon som inte har bränt halva sitt liv på spel precis som det, men sätten som den medvetet reagerar på sin genre kan vara min favoritsak med det.

Rekommenderad: