Bästa klassiska arkadspel 1981

Innehållsförteckning:

Bästa klassiska arkadspel 1981
Bästa klassiska arkadspel 1981
Anonim

År 1981 var tv-spel heta, med spelhallar som poppade upp över hela landet. Medan videoarkadmarknaden hade varit mättad med rip-offs och kloner av tidigare hits som Pong och Space Invaders, bröt släppet av Pac-Man 1980 marknaden ur hjulspåret och förde videospel från en nischmodefluga till en stor industri.

Med allmänheten som krävde nya, mer utarbetade spel, behövde utvecklare och tillverkare innehåll som skilde sig från konkurrenterna och höll spelarna att mata in i maskinerna. Detta gav spelmarkörer friheten att utforska och experimentera med nya idéer, design och koncept.

Resultatet blev 1981, ett av de mest innovativa och välmående åren inom videospelhallar, som skapade stora hitspel som ingen någonsin sett förut.

Dessa är de bästa arkadspelen 1981!

Galaga

Image
Image

Det som började som en uppföljare till Namcos Galaxian, en Space Invaders-liknande enskärmsskjutare, blev en stor franchise och är din guide till klassiska videospel genom tidernas favoritvideospel.

Med bländande grafik, fartfylld action och frenetisk gameplay tar Galaga dig genom våg efter våg av insektsliknande aliensvärmar som du spränger dig igenom när de kommer i en mängd olika formationer.

Donkey Kong

Image
Image

Åh, bananer! En stor harryapa har kidnappat byggnadsarbetaren Marios flickvän Pauline. Långt innan Mario bytte karriär till VVS och började sin prinsessa att jaga, utmanades han med att försöka rädda sin damkärlek genom att springa över balkar, klättra på stegar, hoppa över tunnor och slå sönder eldklot med en hammare i en av de första plattformsspelarna, och spel för att introducera världen för två av de mest ikoniska karaktärerna i videospelen, Mario och Donkey Kong.

Ms. Pac-Man

Image
Image

Midway Games hade licensierat rättigheterna att släppa Pac-Man i Nordamerika från Namco och tog sig friheten att skapa många otillåtna varianter av spelet, varav den mest populära var Ms. Pac-Man.

På ytan kan Ms. Pac-Man ha sett ut som en klon av sin manliga föregångare bara med läppstift och en rosett, men det finns en hel del skillnader mellan de två.

Ms. Pac-Man har fler labyrintvarianter, rörlig frukt som rinner runt labyrinten, två varptunnlar, olika spökbeteenden och ny film mellan nivåer som avslöjar romantiken hos Pac-Man och Ms. Pac-Man när de springer och jagar spökmonster.

När Namco fick reda på alla otillåtna Pac-Man-varianter som Midway släppte, avbröt de sin licens och behöll rättigheterna till alla spelen. Eftersom Pac-Man var så populär började Namco tillverka spelet själva.

Frogger

Image
Image

Du kommer aldrig att tro att ett spel om att få en groda från ena sidan av skärmen till en annan kan vara så utmanande och beroendeframkallande men framstår som ett unikt spel som håller dig matrum så att du gång på gång kan hjälpa till lite amfibie kom hem.

Spelet består av en enda skärm med en nedräkningsfält när spelare försöker få in sin groda i ett av de fem tillgängliga hemmen genom en trafikerad motorväg och över en farlig sjö, samtidigt som de försöker att inte bli stänkta, falla in i vattnet eller slukade av rovdjur.

Musfälla

Image
Image

Efter Pac-Mans utgivning och monumentala framgångar 1980, var de följande åren fulla av rip-off-spel som alla försökte fånga originalets framgångar. Mouse Trap är en av de mest populära, främst på grund av dess sinne för humor och försök att försöka få spelet att kännas lite mer unikt.

Spelare tar kontroll över en mus och precis som Pac-Man är målet att äta, men prickarna i labyrinten har ersatts av ostbitar, spökena är nu katter och kraftpelletsen är hundben som förvandla musen tillfälligt till en hund som kan ta ner katterna. Ett par unika tillägg som de lagt till är dörrar som öppnas och stängs, som ständigt ändrar labyrintens vägar, och en fiendehök som kan flyga över labyrinten och besegra spelaren oavsett om de är i mus- eller hundform.

Scramble

Image
Image

Scramble tar en sida från 1980 års succé Defender och är en sidscrollande rymdskjutare, men istället för att försvara din hemplanet från inkräktare är det du som spränger allt på planetens yta, inklusive fiendens baser, vapen torn och bränsletankar (det senare ger spelaren mer bränsle). Du måste också ta ner en mängd fiendeskepp som kommer mot dig i en snabb formation.

Spelarskeppet kan avfyra missiler rakt fram eller släppa bomber, där spelet ofta kräver att du flyger lågt till den kavernösa ytan. Om du rör vid planetens yta, träffar en av fiendens strukturer eller fartyg, eller att du blir sprängd av fiendens eld kommer du att förlora ett liv.

Spelet togs emot så väl att utvecklaren och tillverkaren Konami gjorde en annan version, ersatte fartyget med en helikopter och ökade svårigheten, släppte spelet under titeln Super Cobra.

Wizard Of Wor

Image
Image

Ett enskärms-dungeon-labyrintspel där spelare tar rollen som "Worrior" genom miljön och skjuter på olika monster som försöker jaga dem. När varje monster förstörts slutar nivån med en bossmonsterstrid, sedan dyker en ny labyrint upp med en annan design och svårare monster att slåss mot.

En av de unika delarna i spelet var multiplayer-funktionen. I tvåspelarläge kan spelarna spränga både varandra och monstren.

Qix

Image
Image

En av de mest originella och abstrakta spelen på sin tid, Qix är en linjebaserad färgstark helixvarelse som strövar genom ett tomt utrymme som spelaren måste fylla upp med slutna lådor. Målet är att fylla så mycket av det tomma utrymmet som möjligt genom att rita omslutande linjer som fyller upp när formen är klar. Faran är att om Qix rör vid dig eller din linje medan formen görs, förlorar du ett liv. Spelare måste också undvika Sparx-varelserna som springer längs de linjer du har skapat och letar efter din ikon för att förstöra den.

Gorf

Image
Image

Det är fem rymdskyttar i ett! Gorf står för "Galactic Orbiting Robot Force". Var och en av de fem nivåerna har olika design och gameplay, och även om majoriteten av dessa är rip-offs av andra titlar, är designen stram och det ger spelarna mer valuta för pengarna (eller i det här fallet en fjärdedel).

Nivåerna är uppdelade som…

  • Astro Battles: Ett rakt utbrott av Space Invaders, nästan identisk i spelet.
  • Laser Blast: En Galaga rip-off som har nästan exakt spelupplägg.
  • Galaxians: I grund och botten en galaxisk rip-off, som är så djärv att använda spelet de klonade som namn på nivån.
  • Space Warp: Lite mer unik än de andra nivåerna. Space Warp använder diagonala linjer som bildas från mitten av skärmen ut till kanterna för att ge spelaren känslan av att röra sig genom en rymdvarp när fiendens fartyg flyger ut mot dem från mitten av warpzonen.
  • Flaggaskepp: Detta fungerar som spelets chefsstrid. Upplägget är detsamma som Astro Battles-nivån, bara du kämpar ut det med ett stort moderskepp istället för mindre fientliga hantverk.

New Rally-X

Image
Image

Möjligen det allra första arkadexpansionspaketet. Utvecklat och tillverkat av Namco, var New Rally-X underlicensierad till Midway Games för att distribueras i Nordamerika. Istället för att släppa det som ett helt nytt spelskåp sålde Midway det till arkader som ett arkadkit, innehållande en ny spelplan. Arcades var helt enkelt tvungna att ta de ursprungliga Rally-X-tillverkarna och byta ut spelplanen för New Rally-X.

Spelet blev mycket mer populärt än originalet eftersom det hade finjusterats för att göra det lättare att kontrollera och de labyrintliknande spåren var mer expansiva.

Rekommenderad: