Humankind' är den typ av spel jag skulle kunna spela hela dagen

Innehållsförteckning:

Humankind' är den typ av spel jag skulle kunna spela hela dagen
Humankind' är den typ av spel jag skulle kunna spela hela dagen
Anonim

Key takeaways

  • Humankind är ett nytt 4X-strategispel från Amplitude Studios, utvecklarna bakom Endless Space-serien.
  • Spelet blandar flera system från tidigare strategispel som Sid Meier's Civilization till ett nytt och unikt paket.
  • Trots vissa brister är Humankind ännu ett perfekt exempel på hur strategispel kan hålla dig uppe och spela långt bortom när du tänkte sluta.
Image
Image

Även om det inte är helt perfekt, håller Amplitude Studios Humankind sitt löfte att skapa ett drivande historiskt strategispel och är lika övertygande som klassikerna som har kommit före det.

Humankind, Amplitudes syn på den historiska 4X-formeln (utforska, expandera, utnyttja och utrota) är äntligen här. Även om den inte är en direkt efterföljare till Sid Meier’s Civilization-serien, innehåller den många av samma grunder, samtidigt som den inrättar nya system för spelare att komma överens med.

Det är en solid blandning av strategikomponenter som lägger en bra grund att bygga vidare på, om Amplitude skulle besluta sig för att utöka den i framtiden. Det beroendeframkallande "one more turn"-spelet visas helt och hållet i Humankind, och precis som de strategispel som har kommit före det, börjar det komma in väldigt tidigt i varje genomspelning.

Det är en känsla som jag har blivit väl bekant med genom åren, när nya utgåvor av Civilization släpps, och det är en känsla jag var helt redo att omfamna. Och omfamna det jag har. Trots vissa övergripande brister finns det mycket att gilla med mänskligheten; så mycket att jag kunde sitta ner och spela hela dagen.

Utöka grunderna

Kanske en av mina favoritsaker med Humankind är hur Amplitude Studios närmar sig kulturer. Där Civilization vanligtvis låter dig spela som en enskild kultur eller ett land genom ett helt spel, låter Humankind dig "adoptera" olika kulturer genom var och en av dess epoker.

Image
Image

Det finns sju epoker tot alt, allt från den nomadiska neolitiska eran till den mer samtida eran. När du spelar igenom varje match kommer du att samla en rad stjärnor, som hjälper dig att diktera när du är redo att anta en ny kultur och expandera.

Till skillnad från Civilization börjar spelare dock inte med en specifik kultur. Istället börjar du som en nomadstam, vandrar runt i landet och letar efter djur och resurser att samla in.

Du kommer att ha en uppsättning mål att uppnå, som kommer att belöna stjärnorna jag nämnde tidigare, och när du har nått tillräckligt många av dessa mål kan du välja din första kultur. Ju fler stjärnor du tjänar, desto bättre har du det. Men det finns också ett annat lager i den här delen av spelet.

Eftersom det här är första gången du väljer en kultur är det ett av de mest avgörande ögonblicken under hela matchen. Om du är för långsam kan du förlora på de bästa kulturerna som finns. Men om du snabbar dig igenom det för mycket, kanske du inte får en tillräckligt bra läggning av landet och hittar en bra plats för din första utpost och städer.

Det gör det viktigt att balansera utforskning och bosättning, något som jag tycker att mänskligheten gör bättre än något av de tidigare spelen före den.

Jag kan redan spendera timmar i det här spelet utan att slå ett öga, och det är något som alla bra strategispel borde leverera på.

Det finns flera sådana här val under varje match i Humankind, och var och en kan spela en viktig roll för att avgöra vilken väg du tar som civilisation.

Att bygga kulturella bonusar ovanpå varandra är viktigt, och något som inget annat spel av det här slaget har gett dig chansen att utforska. Även om det kan bli tråkigt hundratals eller tusentals timmar in i spelet, känns det just nu uppfriskande att ha lite mer kontroll över min civilisation.

Going Too Narrow

Allt är dock inte solsken och diamanter. Medan mänskligheten lyser på många ställen, finns det vissa platser där den inte lyser så starkt.

Det finns inte flera vinstvillkor, för en. Det här är något som jag älskade med Civilization-serien. I Humankind är allt du behöver göra att skaffa dig mest berömmelse i hela matchen, och du kommer att vinna. Det finns ingen möjlighet till kunskapsbaserade vinster eller ens för religiösa vinster. Åtminstone inte än.

Det finns inte heller så många slumpmässiga händelser som du kanske ser i andra historiska strategispel, vilket återigen kan leda till långsammare stunder när du går iväg mot dina mål.

Image
Image

De här är inte spelbrytande villkor på något sätt, men jag hoppas att vi kommer att se Amplitude lägga till mer till dessa system i framtida uppdateringar.

Grunden som har byggts i releaseversionen av Humankind är stark. Jag kan redan spendera timmar i det här spelet utan att slå ett öga, och det är något som alla bra strategispel borde leverera på.

Allt Amplitude behöver göra är att utöka vinstvillkoren, lägga till några fler slumpmässiga händelser, och Humankind kan bli det första historiska strategispelet som överträffar Sid Meiers Civilization och tar kronan.

Rekommenderad: