En öppen vädjan till mobilspelsutvecklare: Vänligen använd större text

Innehållsförteckning:

En öppen vädjan till mobilspelsutvecklare: Vänligen använd större text
En öppen vädjan till mobilspelsutvecklare: Vänligen använd större text
Anonim

Key takeaways

  • En hel del mobilspel verkar inte ta hänsyn till läsbarheten på en 6-tums telefonskärm.
  • Det är ingen lätt lösning. Något så grundläggande som att justera teckenstorlekar kan fortfarande skada ett spel.
  • Att designa runt en större standardteckensnittsstorlek från början kan vara en lösning.
Image
Image

Jag har bara haft glasögon i några år och mina ögon är fortfarande relativt okej, men jag är förbryllad över hur ofta jag stöter på mobilspel som jag knappt kan läsa.

Beviljat, jag kan knappt någonting om spelutveckling, och jag är säker på att ändra teckenstorlekar kan skapa problem som trasiga textrutor eller värre. Jag förstår detta, och jag sympatiserar, men samtidigt kan jag justera standardteckenstorlekarna på min iPhone, så varför måste jag fortfarande kisa till några av mina spel?

Min öppna vädjan till mobilspelsutvecklare är att vänligen överväga att designa dina spel runt lite större standardtextstorlekar. Eller ännu bättre, om omfattningen är hanterbar, ge spelarna möjlighet att justera spelets teckenstorlek.

Återigen, mina ögon är inte så illa, så jag kan bara föreställa mig hur mycket mer problem detta kan vara för människor med sämre syn än mig. Ta en titt på skärmdumparna nedan och försök att läsa texten utan att zooma in alls. Det kan inte bara vara jag som tycker att det här är svårt att analysera.

Jag vet att det inte är lätt

Jag förstår tillräckligt mycket om spelutveckling för att veta att det är ett utmanande arbete. Att designa och sedan göra ett spel är komplext, och även mindre ändringar kan skapa en mängd oväntade problem. Madden 2003-lag hamnar inne i fotbollen, och ett bi spårar ur vagnen från introt till Skyrim - att justera en liten sak kan förstöra något annat. Jag förstår det.

Image
Image

Det finns inget "enkelt" när du justerar något under huven i ett videospel. Om du trycker upp texten en enda teckenstorlek kan det leda till att dialogrutor eller menyer klipps utanför de avsedda rutor.

Det kan skapa textöverlappning som gör det mycket svårare att läsa, även för personer som inte hade problem med det tidigare. Heck, det kan invertera gravitationen för allt någon vet. Spel är konstiga och underbara så!

Jag antar att min poäng är att jag inte så mycket ber dig att gå in och "fixa" texten i dina befintliga spel, eftersom jag vet att det kan vara ett enormt åtagande. Men jag hoppas verkligen att du tänker mer på storleken på teckensnitten som används i dina framtida spel.

Kanske överväga att justera teckenstorlekar för mobiltelefonportar om ditt spel redan finns på andra plattformar. Om det är möjligt, kanske till och med överväga att använda verktyg som iOS 10s inbyggda teckensnitt Tillgänglighets alternativ.

Det måste finnas en lösning

Trots hindren kan jag inte låta bli att tro att det finns sätt att ta itu med frågan om "så liten att du knappt kan läsa den", så länge det är planerat. Ungefär som hälsostänger eller hoppbågar är jag ganska säker på att det kommer att vara bättre att gå in med en plan än att försöka ändra något senare. Jag är inte så kavaljerad att jag tror att jag vet bättre än du, men jag kanske har ett litet förslag.

Image
Image

Kan du möjligen testa dina spel på medelstora telefoner under utvecklingen?

Jag menar inte prestandatestning, även om det är viktigt, och du kommer sannolikt att göra det ändå eftersom "mobil" omfattar många hårdvarumodeller nu för tiden. Vad jag menar är att när du testar på en telefon, var noga uppmärksam på storleken på texten på telefonen du använder.

Något som visas bra på en dator- eller surfplatta kanske inte är lika läsbart på en ungefär 6-tums smartphoneskärm.

Det som verkligen är tråkigt är att jag nyligen har uppgraderat till en iPhone 12 Pro, som har en större skärm än min gamla iPhone 6S, och jag fortfarande kan inte spela några spel på den. Det är ingen överdrift att jag var tvungen att sitta med ett skrivbordsmonterat förstoringsglas mellan mig och min telefon när jag tittade på My Time At Portia. Jag tycker om spelet, men att helt enkelt försöka ta reda på hur mycket av ett givet material jag behöver för att skapa något känns som jobb.

Så snälla, nästa gång du börjar designa ett spel, skulle du tänka på att använda lite större text?

Rekommenderad: