Monster Harvest' är en intressant besvikelse

Innehållsförteckning:

Monster Harvest' är en intressant besvikelse
Monster Harvest' är en intressant besvikelse
Anonim

Key takeaways

  • Monster Harvest är ett mycket smart koncept insvept i ett spel som inte riktigt gör det rättvisa.
  • Att kunna odla grödor som också är djur är bisarrt, men också väldigt roligt.
  • Några udda designval och många små buggar samverkar för att dra ner hela spelet.
Image
Image

Jag gick in på Monster Harvest på Switch och ville verkligen gilla det, och en del av mig gjorde det ett tag, men alla dess små brister började lägga sig.

Att kombinera element från jordbruksspel med bitar från spel om att slåss mot monster verkade som ett precisionsskott för mina intressen. Speciellt eftersom grödorna du odlar i Monster Harvest blir de monster du slåss med.

Det är bara det att jag hade kämpat mot en massa riktigt små problem hela tiden, med varje nytt problem som byggdes ovanpå alla andra, till den grad att jag till slut insåg att jag inte var det. ha kul längre.

Detta betyder inte att jag hatade min tid med att spela Monster Harvest eller att det i sig är ett dåligt spel. Jag tror faktiskt att det är tvärtom. Det är inte ett dåligt spel, men det är inte ett bra spel - vilket det skulle kunna vara med bara lite mer polering (och färre buggar). Att komma så nära men falla platt till slut är nästan mer besviken.

Vad det gör rätt

I rättvisans namn mot Monster Harvest gör den flera saker rätt. Det tar inte lång tid att börja odla eller föda upp och slåss mot monster som kallas "Planimals" eftersom de är både växter och djur. Du får vanligtvis slut på ork för dagen innan du får slut på saker att göra.

Det finns en anständig storlek av enskilda NPC:er (icke-spelare) i den närliggande staden. Och du får till och med börja med ett komplett sortiment av verktyg.

Image
Image

Du får också odla din egen boskap, vilket knyter an till hela konceptet "dina grödor är också dina djur". Allt du behöver göra är att plantera något som är i säsong, sedan släppa en av tre typer av muterande slem på det och vänta tills det är redo att skördas.

Ett slem kommer att förvandla en potatis till ett bråkande rotmonster, medan ett annat kommer att förändra spudet till en bedårande potatis-kanin-grej. Det är löjligt, och jag älskar det. Jag älskar också hur mer avancerat slem kan förändra dina skördar ännu mer drastiskt, vilket är hur jag slutade med en pepparhäst för ett fäste.

Planimal kamp är väldigt grundläggande, men jag lärde mig att uppskatta det. Visst, djur simmar inte med möjligheter till evolution eller speci alträning, men de är tänkta att vara engångsbruk. De är ju delproducerade. Detta gör det enkelt att ersätta en förlorad Planimal eller byta mellan dem innan en kamp eftersom du inte behöver memorera någon statistik eller drag.

Vad jag önskar att det gjorde rätt

Men för allt jag gillar med Monster Harvest finns det fler problem. Efter att ha spelat ett tag kom jag till några av designbesluten, men andra förbryllar mig fortfarande. Och jag vet att inget spel är helt fritt från buggar, men de jag har stött på här har varit underhållningsvampyrer.

Varför finns det inget rakt skott genom staden till fängelsehålan, dit jag måste gå för att höja mina Planimals och hitta dyrbart material? Varför finns det ett system för att ge stadsbor gåvor för att öka vänskapen, men inget sätt att spåra framsteg i någon av menyerna?

Image
Image

Varför kostar det uthållighet när jag använder ett verktyg och missar mitt mål? Varför pausar inte världen när jag är i menyn och omarrangerar mina Planimals (vilket är det enda sättet att göra det eftersom du inte kan byta ut i strid)?

Äntligen finns det buggar, som är det som drev den sista spiken i kistan som höll min entusiasm. Ibland dyker mitt fäste upp slumpmässigt på platser där det inte borde, och ibland försvinner det helt.

Jag kunde av någon anledning inte prata med stadsläkaren förrän jag startade om mitt spel. Ibland kan jag hoppa över staketet på min gård, och ibland kan jag inte. Alla mina hybridfrön slutade växa, trots att de var under säsong.

Jag har missat normala attacker fyra gånger i rad även om min Planimal var flera nivåer över vad jag kämpade emot. Laddningstiden som går in i en ny dag har stadigt blivit längre ju mer jag spelar.

Var och en av de här sakerna tas på egen hand är lite irriterande men inte en stor sak. Men tillsammans drar de alla ner ett spel jag desperat ville bli kär i. Vid det här laget kan jag bara hoppas att några av buggarna fixar sig, och att kanske några av de udda designbesluten justeras. Sedan kan förhoppningsvis Monster Harvest börja inse den potential jag vet att den har.

Rekommenderad: