Street Fighter 6'-designern vill att alla ska spela

Innehållsförteckning:

Street Fighter 6'-designern vill att alla ska spela
Street Fighter 6'-designern vill att alla ska spela
Anonim

Key takeaways

  • Street Fighter 6 kommer att inkludera ett förenklat, "modernt" kontrollschema.
  • Spelare kommer att kunna utlösa eldklot och andra specialrörelser med en enda knapptryckning.
  • Nya användare kan njuta av spelet istället för att ge upp omedelbart.
Image
Image

Den senaste delen av Capcoms ikoniska Street Fighter-serie har en radikal ny idé – nya spelare kommer inte att ge upp i frustration efter ett enda spel.

Street Fighter 6 gör det lättare för nya spelare, eller bara vanliga icke-besatta spelare, att ta upp spelet och njuta av det. Capcom Street Fighter-regissören Takayuki Nakayama sa till The Verge att han gjorde spelet för alla att spela, inte bara för långvariga fans av den absurt populära fightingspelsserien. Men ändringarna i kontrollschemat som gör detta möjligt kan också sluta irritera dessa kärnfans.

"Ett fightingspel ska vara lätt att lära sig men svårt att bemästra, och Street Fighter 6 förkroppsligar denna princip", säger Majid Subzwari, popkulturexpert och ägare av SubZero Comics, till Lifewire via e-post. "Att göra grunderna enklare är ett bra sätt att få in nya fans samtidigt som kärnan i fightingspelen behålls. Veteranspelare kommer fortfarande att ha en fördel med saker som kombinationer, men det ska bli intressant att se hur nybörjarna klarar sig."

Special Moves

Hela poängen med ett fightingspel är att testa din skicklighet mot en motståndare, oavsett om den motståndaren är en människa eller en datorstyrd karaktär. Och det anrika sättet att göra det på är med "speciella drag". Precis som att lära sig fysiska färdigheter i verkligheten måste spelare öva för att bemästra kombinationer av knappar och riktningskontroller för att utlösa kraftfulla specialrörelser. Sedan kan de sätta ihop dessa till ostoppbara kombinationer för maximal skada.

I de tidiga Street Fighter-spelen involverade vanliga speciella drag triggers att man rullade handkontrollens D-pad och sedan tryckte på en knapp. Detta blev snart en andra natur. Så mycket som den sanna historien-när jag var collegestudent kunde jag slå min rumskamrat på Street Fighter II med mina fötter, med kontrollen på golvet framför mig, fortfarande dra av Hadokens och Shoryukens med tårna. Grovt, ja, men effektivt och, för min rumskamrat, fullständigt förödmjukande.

För lätt?

SF6 innehåller alla vanliga kontroller för dem som har internaliserat dem genom åren men erbjuder också ett nytt, förenklat "modernt" kontrollschema för att hjälpa nybörjare komma in i spelet. Spelare kan utföra många av dessa speciella drag med en enda knapptryckning. Men alla är inte imponerade.

"Att göra ett spel för enkelt motverkar syftet med att spela det", sa Oberon Copeland, videospelsfan och ägare och VD för Very Informed, till Lifewire via e-post. "Ett spel bör vara tillräckligt utmanande för att hålla spelarna engagerade men inte så svårt att de blir frustrerade och ger upp. Att hitta denna balans kan vara svårt, men det är viktigt om utvecklare vill locka nya fans."

Men detta kan vara nyckeln till att få spelet till en bredare publik. Du kan bara kliva in och spela ensam, och om du ställs mot en mer erfaren vän, den sortens sociopat som tycker att det är kul att förnedra dig genom att spela med fötterna, kan du spela på en mer jämställd grund.

Image
Image

En rolig aspekt av de tidigare spelen, och en som var ganska irriterande för erfarna spelare, var att några speciella drag utlöstes bara genom att upprepade gånger hamra på knapparna. En ny spelare kunde helt och hållet vinna några matcher med denna taktik, medan "expertens" spelares utökade kombinationer slets isär, vilket gjorde att experten gnällde att det inte var rättvist.

Självklart brydde sig nooben inte om det. De bara njöt av spelet. Och det är poängen. Tillgängliga spel är roliga för alla, inte bara för hardcore-spelare, och faktiskt har många spelserier blivit enklare med åren.

Den ursprungliga SNES-versionen av Super Mario Kart, till exempel, var helt stenhård. Testa att spela det idag. Om du är van vid den nuvarande Nintendo Switch-versionen är det nästan omöjligt. Till och med Mario Kart 64, först tillgänglig på Nintendo 64 och nyligen återsläppt på Switch, är svår att kontrollera jämfört med den moderna versionen.

För spelare låter det som ett steg tillbaka. Men för någon som regelbundet spelar Mario Kart med sin partner, en person som aldrig har spelat videospel förut i sitt liv men som helt och hållet älskade Mario Kart, är det ett stort steg framåt.

Spara de svårlärda kontrollerna och djupa spelfärdigheterna till tävlingarna. Hemma är allt som gör spel roligare välkomna.

Rekommenderad: