The Sad State of iPhone Gaming

Innehållsförteckning:

The Sad State of iPhone Gaming
The Sad State of iPhone Gaming
Anonim

Key takeaways

  • Sonys nya kontroller fungerar med iPhone, trots bristen på Sony iOS-spel.
  • Det är inte hårdvara som håller tillbaka iOS-spel. Det är Apple.
  • Relationer med spelutvecklare är nyckeln.
Image
Image

iPhone-hårdvaran är superkraftig, har en fantastisk skärm och är full av sensorer. Och ändå spelmässigt är det ute i kylan.

Trots sin fenomenala datorkraft handlar spel på iPhone mest om snabbfixade spel och hasardspelsappar som lurar barn att spendera sina föräldrars pengar via köp i appar. Det beror dels på Apples relationer med spelbolag och dels på att pekskärmen är ett ganska dåligt sätt att styra sofistikerade spel. Men Sony verkar tycka annorlunda. Den har precis släppt en hårdvarukontroll för iPhone.

"Apple har i princip inte visat något intresse för spel, trots att dess fokus på underhållning och spel är ett av de få växande områdena inom underhållningsindustrin", sa iOS-apputvecklaren och Apple-bevakande journalisten Graham Bower till Lifewire via e-post.

Sony's Backbone

Den nya handkontrollen är en omprofilerad Backbone One, som förmodligen är den bästa handkontrollen för mobila spel som finns. För Sony är det en lite konstig hybrid. Medan A-, B-, X- och Y-knapparna har förvandlats till egna kors-, cirkel-, fyrkants- och triangelknappar, behåller enheten sina mer Xbox-liknande asymmetriska analoga joysticks. Ommärkningen av knapparna betyder att det inte kommer att matcha de flesta instruktionerna i spelet för befintliga spel som är medvetna om kontroller, men eftersom layouten är exakt densamma spelar det ingen roll.

IPhonen stöder hårdvarukontroller som denna, eller Bluetooth-kontroller, som ett sätt att spela spel. Problemet är att de flesta inte använder dem, så spel är överväldigande byggda kring pekskärmen. Men skillnaden är enorm för de spel som fungerar med kontroller. Och inte bara för nya spel. Många klassiska konsolspel som Grand Theft Auto, som skapades utan pekskärmar i åtanke, drar stor nytta av knappar och pinnar.

Image
Image

Vad är poängen, Sony?

Just nu är Sonys spelnärvaro i App Store obefintlig, så behovet av en iPhone-kontroller av märket är lite förvirrande. Men planen är säkerligen att använda detta med Sonys Remote Play-funktion, som låter dig strömma spel från din PS4- eller PS5-konsol till din iOS-enhet över ditt hemnätverk eller mobilanslutning. Det vill säga att spelet körs på din Playstation, och du fjärrstyrer via en (förhoppningsvis) videoanslutning med låg latens till din iPhone.

Så småningom planerar Sony att ta med många fler spel till mobilen. I maj sa Sony Interactive Entertainments president Jim Ryan att 2025 skulle hälften av Sonys spelsläpp vara för mobil och PC. Men det betyder inte att iPhone kommer att få många trippel-A-titlar.

Apple Attitude

Sony och Microsoft är i toppen av avancerade konsolspel. Xbox och PlayStation är kraftfulla maskiner, och de bästa utvecklarna släpper otroliga spel på dem. Men är inte Mac, iPads och iPhones också otroligt kraftfulla? Har de inte Metal, en fantastisk grafikmotor perfekt för spel?

Problemet är inte hårdvaran. Problemet är Apple. Medan Microsoft och Sony uppvaktar utvecklare och ibland investerar i spel från tredje part för sina plattformar, gör Apple ingenting. Attityden verkar vara ta-det-eller-lämna-det. Precis som med vanliga appar verkar Apple tro att App Store är en ambitiös destination för mjukvaruutvecklare. App- och speltillverkare har tur som har det och borde vara tacksamma.

Föreställ dig att du är en avancerad spelstudio och vill skapa ett spel för iPhone och iPad. Det är frestande. Det är en enorm marknad, och maskinerna är, som vi sa, väldigt kraftfulla. Så du spenderar flera år och miljontals dollar på att skapa spelet. Sedan, när du skickar in det till App Store, gillar Apple det inte, kanske för att bryta mot någon regel eller av någon politisk eller marknadsmässig anledning. Hur som helst, du är knäpp.

Image
Image

Ta Epic, till exempel. Det lockade Apple och bad tydligt om ett slagsmål om köp i appen, men resultatet är att det inte kan återföra Fortnight till App Store.

Om en spelutvecklare möter Apples väg, eller de stödjande, år långa relationerna mellan Sony och Microsoft, vilken väg kommer det att gå? Och även om Apple ändrar sig och vänder sig till spelutvecklare, kommer förtroende att ta lång tid att bygga

"Spel tenderar inte att ha särskilt stora plattformskopplingar. Spel har sitt eget användargränssnitt, de har sin egen backend. Det finns ingenting om dem, i de flesta fall, som avslöjar något om plattformen de är på. Apple vill att du ska använda spelcentret eller logga in med ditt Apple-ID. Om ditt mål är att sälja ett spel på mer än bara Apples plattformar, är att göra saker på Apples sätt en stor peng- och tidssänka", sa spelaren och Apple-tittande teknisk podcaster John Siracusa i sin ATP-podcast..

Förvänta dig inte att se några trippel-A-lanseringar på iOS eller Mac någon gång snart. Men om du vill spela gamla spel som de var tänkta är en kontroller som Backbone en bra idé.

Rekommenderad: