Hur man sätter ihop ett vinnande lag i Final Fantasy XII

Innehållsförteckning:

Hur man sätter ihop ett vinnande lag i Final Fantasy XII
Hur man sätter ihop ett vinnande lag i Final Fantasy XII
Anonim

Till skillnad från många Final Fantasy-titlar kräver Final Fantasy XII mycket eftertanke och strategi när det gäller att se till att varje karaktär kan spela sin rätta roll i striden. Medan tidigare bidrag i serien sällan presenterade en situation där du kunde göra ett misstag i valet av förmågor eller utrustning för din grupp, lägger Final Fantasy XII all karaktärs utveckling i dina händer. Varje karaktär kan lära sig varje förmåga eller utrusta vilket föremål som helst. Det är upp till dig att välja var och en av deras roller, och om du inte förbereder dem ordentligt kan du upptäcka att spelet är betydligt svårare. Den här guiden kommer att berätta för dig vad du bör och inte ska göra för att skaffa licenser för dina karaktärer samt utjämning, och vilken utrustning du ska använda för att få ut det bästa av din konstruktion.

Specialisera dina karaktärer tidigt

Varje karaktär börjar på ungefär samma plats på licenstavlan, och i den amerikanska originalversionen av Final Fantasy XII är tavlan densamma för alla. Det kan vara frestande att bara ta alla genom samma licensväg, trots allt när en Technik eller Magick är upplåst kan varje karaktär använda den. Varför inte bara ge alla allt?

Svaret på varför detta är en dålig idé ligger inom den subtila uppdelningen av licensgrupperingar. Alla relaterade licenser är ungefär placerade bredvid varandra, så ju fler licenser av en typ du låser upp, desto lättare är det att fortsätta längs den licensvägen. Även tidigt i spelet kommer du inte att märka vanan att låsa upp allt som håller dig nere, men i mitten av spelet kommer du att upptäcka att du inte kommer att kunna låsa upp licenserna för de senaste föremålen och besvärjelserna på grund av bristen på Licenspoäng.

För att undvika denna situation, välj en roll för varje karaktär tidigt i spelet. Bestäm om de ska vara en bråkare, en snabb skurktyp eller en Magick-centrerad karaktär och rita ut var du vill att de ska vara i mitten av spelet.

Image
Image

Levera dina karaktärer lika

Det här är en av de svåraste hyresgästerna att följa, inte bara i Final Fantasy XII, utan i nästan alla JRPG någonsin. Utan tvekan kommer du att välja dina tre favoritkaraktärer och instinkten kommer att få dig att hålla fast vid dem på bekostnad av andra karaktärer. Men Final Fantasy XII låter dig byta ut vilken karaktär som helst som inte är målinriktad eller KO'ad karaktär ur strid efter behag, vilket betyder mer än någon annan Final Fantasy, ditt B-lag bör vara en integrerad del av din stridsstrategi.

Slag är hårt utkämpade i Final Fantasy XII, och såvida du inte grinar i timmar och timmar kommer du ofta att finna dig själv allvarligt utklassad i varje nytt område du går in i. Detta gör det viktigt att ha ett backup-team som antingen kan hålla sig vid liv tillräckligt länge för att återuppliva dina huvudkämpar om de faller, eller helst är tillräckligt starkt för att klara sig.

Dessutom har många sena gate och valfria chefer engångsattacker som drabbar hela partiet, vilket vanligtvis resulterar i att de blir KO'd. Om din backup inte är tillräckligt stark för att hålla genom åtminstone några kraftfulla attacker, kanske du inte kan komma vidare i spelet.

Uppgradera alltid till den bästa utrustningen

Även om karaktärerna i Final Fantasy XII blir starkare när de utjämnar, kommer de flesta statökningar från de vapen och rustningar de har utrustat. Final Fantasy XII är ett tufft spel, och till skillnad från tidigare bidrag i serien kommer du inte riktigt undan med att inte uppgradera rustningar och vapen när nya blir tillgängliga.

Detta är ytterligare en anledning till att begränsa din karaktärs vapen- och rustningsspecialiteter. Det krävs många licenspoäng för att låsa upp licenser för medelhöga vapen, och nya vapen spelar egentligen ingen roll om du inte kan använda dem.

Men nya vapen och rustningar för ett sällskap på sex kan vara oöverkomligt dyra. Gil i Final Fantasy XII är främst gjord av byte du får från dräpande monster, så det är lätt att fastna i den onda cirkeln att behöva mer pengar för att köpa bättre utrustning så att du kan besegra tuffare monster för att få bättre loot drops. Den bästa taktiken att använda är att köpa uppdaterad utrustning för dina tre huvudkaraktärer när den blir tillgänglig och sedan byta tillbaka deras gamla utrustning till dina tre reservkaraktärer.

Genom att rotera tillbaka gammal utrustning till dina reservkaraktärer när du köper ny utrustning, får du bara ett något svagare backup-team och behöver bara ponnya upp halva kostnaden för att utrusta hela ditt team.

Ställ in dina gambitar på rätt sätt och håll dem uppdaterade

I Final Fantasy XII kan du ställa in rutiner som dina karaktärer ska följa, kallade Gambits. Du kan bara direkt styra rörelsen för en av dina karaktärer åt gången, och det skulle vara ansträngande att försöka mata in alla stridskommandon för alla tre karaktärerna manuellt, så det är mycket viktigt att ha rätt Gambits inställda så att del dina karaktärer kan ta hand om sig själva.

När du fortsätter genom spelet kommer du att få ett ständigt ökande antal Gambits, och du kommer att få en bättre förmåga att förfina din karaktärs automatiska handlingar. När du börjar har du bara två spelautomater, och det mest komplicerade du kan ställa in är att attackera den närmaste fienden eller partiledarens mål och att använda en Potion eller Phoenix Down på en allierad när det behövs.

När du kommer till slutet av spelet har du tot alt 12 Gambit-slots upplåsta, och du kommer att kunna göra allt från att bota specifika statussjukdomar till att rikta in dig på en fiende baserat på styrka, HP och MP. Ett lag med rätt uppsättning Gambits kan bli ostoppbara i slutspelet med väldigt lite input från spelaren.

Det är användbart att ha en annan uppsättning Gambits i åtanke för olika situationer i spelet. När du är ute och jagar fiender efter byteföremål eller tjuvjagar, vill du se till att varje karaktär är inställd för att underlätta den aktiviteten efter bästa förmåga. När du slåss mot bossar vill du skräddarsy dina Gambits efter varje boss. Vissa drabbar ständigt festen med statussjukdomar, vissa behöver få Protect, Shell eller Haste bort. Det är upp till dig att hitta de Gambits som tjänar dig bäst beroende på situationen.

Take Time to Grind

I varje nytt område i Final Fantasy XII hoppar fiendens nivåer dramatiskt. Tyvärr krävs det ganska mycket erfarenhet för att dina karaktärer ska komma upp i nivå, det krävs en hel del erfarenhet för att dina karaktärer ska gå upp i nivå, så om du bara spelar igenom spelet kommer du nästan alltid att hamna i underläge. Så småningom kommer du att komma till en punkt som du helt enkelt inte kan komma förbi, antingen på grund av frustration eller ren oförmåga.

När du befinner dig i den här situationen är det dags att gå tillbaka till det tidigare området du kom ifrån och slipa ut det. Ta en timme eller två och fortsätt att besegra fienderna i det området, och när de blir extremt lätta för ditt lag, fortsätt till området du fastnat vid och mal tills dessa fiender är löjligt lätta. Du behöver bara absolut göra detta en eller två gånger under spelets gång, men om du vill möta de valfria bossarna kan det ta timmar och timmar av träning innan du blir en match för dem. På uppsidan kommer slipning att ge dig massor av byte att sälja så att du kan få den bästa tillgängliga utrustningen.

Var inte rädd för att ta en paus

Några av bossarna i Final Fantasy XII är motbjudande, även om du är på en tillräcklig nivå för att slå dem. De ger statuseffekter, delar sig i två delar, är snabbare än du någonsin kommer att vara och slår dig med trollformler som påverkar ett stort område. I allmänhet har de funktioner som aldrig kommer att vara tillgängliga för dig, och du har svagheter som de inte har.

Det är lätt att bli överväldigad ibland. Bossar som Ahriman kan göra lockbete av sig själva, upp till fem av dem faktiskt, och varje lockbete kan slå ditt parti för verklig fysisk skada. Detta läggs till det faktum att han kan förgifta och immobilisera dig gör för en tuff kamp oavsett hur väl ditt parti är förberedd. Ibland är det bara tur i dragningen om huruvida en bosskamp kommer att gå din väg, så om du efter några försök inte lyckas, var inte rädd för att spara, ta en paus och kom tillbaka senare. Ju mer frustrerad du blir, desto fler misstag gör du, så ofta är den största förbannelsen i en kamp din egen attityd. Lugna ner dig och när du kommer tillbaka har du en mycket bättre chans till seger.

Rekommenderad: