Efter att ha blivit överväldigad av en marknad full av Pong-kloner under den första generationen, började branschen att gå bort från att packa om samma spel om och om igen, till att släppa flerkassettbaserade system tack vare tillkomsten av ROM-kassetten. Den här nya ROM-tekniken skapade inte bara ett enklare sätt att distribuera flera spel för samma system, utan den möjliggjorde även grafik och minne av högre kvalitet, vilket gav en inslag i den andra generationens videospelsystem.
1976: Fairchild Channel F - Fairchild
Det första ROM-baserade konsolsystemet skapat av Jerry Lawson och släppt av Fairchild Camera and Instrument Corporation.
1977: Atari 2600 aka Atari Video Computer System (VCA) - Atari
Ataris mest historiska system.
1977: RCA Studio II - RCA
En märkligt designad hybridkonsol som innehöll fem förinstallerade spel som en dedikerad konsol och även accepterade patronspel. Felet låg i kontrollerna. Istället för en joystick eller riktningsknappar använde den två knappsatskontroller med tio sifferknappar som var fysiskt inbyggda i konsolens kropp.
De dedikerade spelen i RCA Studio II inkluderade Addition, Bowling, Doodle, Freeway och Patterns.
1977: Sears Video Arcade - Atari
I grund och botten en Atari 2600 med ett namnbyte. Detta kom från ett exklusivt avtal som Atari gjorde med Sears för att hjälpa till att lansera systemet.
1977: Bally Astrocade och Midway
En sällan skådad (även vid lansering) patronkonsol och Ballys enda försök att tillverka ett hemmavideospelssystem.
Tot alt 46 spel släpptes för systemet inklusive Space Invaders, Galaxian och Conan the Barbarian. Det fanns även en BASIC datorspråkkassett för enkel programmering.
1977: Color TV Game 6 - Nintendo
Det här ljusorange systemet var Nintendos första intåg på hemmakonsolmarknaden och var inget annat än en Pong-klon, som innehöll 6 varianter av spelet med kontroller inbyggda i huvudenheten.
1978: Color TV Game 15 och Nintendo
Ett år efter att ha släppt Color TV Game 6 lanserade Nintendo ett uppföljningssystem, detta med 15 varianter av Pong och kontroller kopplade till huvudenheten med en sladd istället för inbyggd i konsolens huvuddel.
1978: Color TV Racing 112 och Nintendo
Det första inlägget i Nintendos färg-TV-linje som inte var en klon av Pong. Istället har den här dedikerade konsolen ett top-down racingspel med en inbyggd rattkontroll.
1978: VC-4000 och olika tillverkare
Ett patronbaserat konsolsystem släppt i Europa av många tillverkare. Styrenheterna inkluderade en joystick, två avfyrningsknappar och en knappsats med 12 tangenter.
1978: Magnavox Odyssey² - Philips
Efter att Philips köpte Magnavox släppte de nästa generations Odyssey-konsoler. Ett patronbaserat system Odyssey² innehöll inte bara joysticks, utan ett tangentbord inbyggt i huvudenheten. Detta unika gränssnitt användes för att lägga till namn till höga poäng, konfigurera spel alternativ och till och med låta spelare programmera enkla spellabyrinter.
1979: Channel F System II – Fairchild
En omdesignad version av Fairchild Channel F förklädd till ett nytt system. Enheten var mindre, inhyste en frontmatad konsolplats och till skillnad från den ursprungliga Channel F hade sina kontroller anslutna till systemet.
1979: Color TV Game Block Breaker - Nintendo
Den andra icke-Pong-utgåvan i Nintendos tidiga serie av dedikerade konsoler var en port av deras arkadhit Block Breaker, som i sig är en omarbetad version av Ataris arkadhit Breakout.
1979: APF Imagination Machine - APF
En patronbaserad videospelskonsol som kom med ett tillägg, som gjorde systemet till en komplett hemdator komplett med tangentbord och kassettbandspelare. En föregångare till Commodore 64, detta gjorde APF Imagination Machine till den första billiga hemdatorn som kopplades till en vanlig TV.
Tyvärr var det inte mycket om en videospelskonsol eftersom endast 15 titlar någonsin släpptes.
1979: Microvision - Milton Bradley
Det första handhållna spelsystemet hade en svartvit LCD-skärm med enkel blockgrafik och långa utbytbara spelkassetter. Tyvärr byggdes de inte bra och de flesta enheterna kom till butikerna trasiga, och de få som inte gick sönder snabbt när de användes. Det är extremt sällan man hittar en fungerande modell idag.
Anledningen till att Microvision inte har glömts bort i videospelets annaler är att det innehöll det allra första officiella Start Trek-licensierade spelet, Star Trek Phaser Strike.
1979: Bandai Super Vision 8000 – Bandai
Bandai hade hoppat in i tv-spelsbranschen under den första generationen med en serie generiska Pong-kloner tills de släppte denna patronbaserade konsol med sju olika spel och kontroller som hade en knappsats och en riktningsdisk i basen.
1980: Computer TV-spel – Nintendo
Den slutliga utgåvan i Nintendos serie av dedikerade konsoler för färg-TV-spel, den här en port för Nintendos första myntspelande arkadspel, Othello.
1980: Game and Watch - Nintendo
Den historiska serien av fristående LCD-handhållna spel, en föregångare till Game Boy och Nintendo DS, och en monsterhit på sin tid. Skapat av Game Boy-uppfinnaren Gunpei Yokoi, varje Game & Watch innehöll ett enda LCD-spel med begränsad grafik och tryckknappskontroller.
1980: Intellivision – Mattel
Vid sidan av Atari 2600 och Colecovision var Intellivision en av de mest sålda spelkonsolerna i andra generationens videospelskonsoler.
Kontrollerna hade en numerisk knappsats och den första som inkluderade en riktningsskiva-formad knapp för att tillåta 16 riktningar. Det var också den första 16-bitarskonsolen och den första konsolen med en syntetiserad mänsklig röst under spelandet. Intellivisions överlägsna ljud var ett av dess viktigaste försäljningsargument.