Varför görs färre och färre mods för Minecraft? Den här frågan har väckts ganska mycket inom spelets community. Även om det inte finns några definitiva svar, pekar många tecken på tidigare erfarenheter och svar på samma frågor i spelets moddinghistoria. I den här artikeln kommer vi att prata om en gemenskap som har verkat försvinna i en snabbt minskande takt (eller åtminstone för den stora majoriteten av spelarna).
Förtydligande
Medan det finns en mycket stor grupp av moddare som fortfarande finns kvar och skapar innehåll, är det lätt att märka att mods har blivit mycket underskattade allt eftersom tiden har gått. I ett samhälle som var omgivet av mods i stil med "The Aether", "The Twilight Forest", "Too Many Items", "'Mo Creatures" och mycket mer, kan vi bara undra varför vi inte längre hör om dem. Det ganska roliga är dock att de flesta mods fortfarande uppdateras. Medan "The Twilight Forest" och många andra moddar som den har varit ur drift ganska länge, uppdateras fortfarande "The Aether", "Too Many Items" och mycket mer.
De här uppdateringarna är inte frekventa, men de finns fortfarande. Men på grund av deras sällsynta frekvens kan spelare bara anta att dessa moddar sedan dess har dött och gått till vad jag gillar att referera till som "Nostalgia Heaven."
Konsekventa ändringar
Eftersom Minecraft "aldrig kommer att bli färdig" (såvitt vi är medvetna om, vad gäller nytt originalinnehåll skapat av Mojang), får modders aldrig en paus från att justera sina skapelser för spelet. Dessa förändringar, både stora (uppdateringar som "Utforskningsuppdateringen") och små (uppdateringar som revisioner, buggfixar, etc) gör att moddare konsekvent nitplockar varje enskild kodsträng när Mojang justerar deras.
När Mojang ändrar sitt spel och det stör en kod som en modder har skapat, måste moddern justera sin kod tills spelet kan känna igen inmatningen. Om Minecraft inte kan känna igen ingången kan det krascha spelet eller bugga ut, vilket gör modden (och ibland själva spelet) värdelös och trasig. Dessa konsekventa uppdateringar för Mojangs räkning är bra för kärnspelet (som alltid bör vara huvudfokus för dess publik och säljstrategi), men av misstag rivs ned ibland veckor, månader eller år av arbete inom några sekunder.
Mojangs uppdateringar har aldrig påverkat Minecrafts kärnstruktur, eftersom kärnstrukturen är vad deras produkt är tänkt att vara. För Mojang, även om moddinggemenskapen är en stor del av Minecrafts historia och nutid, är det inte den prioritet som de fokuserar på. Mojangs prioritet har alltid varit (och kommer förmodligen alltid att vara) själva spelet. Många kan bara anta att även om Mojang är mycket medveten om problemen att systemet de har för att uppdatera sitt spel är trasigt för moddare, lägger de lite fokus på att göra arbetsbördan lättare för nämnda skapare. Eftersom försöken att flytta deras kärnspels community till de andra utgåvorna av Minecraft misslyckas, kommer Mojang definitivt att behöva tillgodose de ursprungliga spelarna i spelet som fortfarande använder "Java Edition."
Inte värt ansträngningen
När modders har sina verk skjutna åt sidan för huvudspelet, kan de bara undra om det de gör är värt ansträngningen. En annan faktor av detta kan vara huruvida folk faktiskt laddar ner och använder din modifiering. Många moddare skapar och använder sina egna moddar, för att de vill spela och uppleva ett spel på det sätt som de faktiskt skulle vilja. För den gruppen människor kan modding vara värt ansträngningen. För samhället som vill skapa upplevelser för alla i hopp om att en stor majoritet av individer ska använda sina moddar i Minecraft och njuta av dem, är detta svårare. När en mod laddas ner i mycket små steg, lägger sig långsamt tvivel om huruvida ett projekt ska fortsätta eller inte.
Dessa faktorer spelar mycket in i kategorin "Inte värt ansträngningen", särskilt med den extra stressen av att Mojang konsekvent förändrar sitt spel på oväntat stora sätt.
Tråkighet
Du kan bara göra något ett visst antal gånger tills det blir intetsägande. Detsamma gäller modding av videospel. Många underbara modders, team och projekt har helt upplösts, getts upp, demonterats, glömts bort och mer på grund av den vansinniga faktorn potentiell tristess. Även om att skapa mods utan tvekan är en konstform, är det mycket exakt och svårt att bli skicklig på. Vissa mods är enkla till sin natur, men komplexa i sin skapelse (och vice versa).
Medan vissa moddare blir helt uttråkade av konceptet modding, kommer det säkert också en punkt där moddern har lagt till så mycket som de känner att de kan lägga till. Detta kan bero på att modden känns färdig, eller för att moddern känns färdig med projektet. Många moddar lämnar aldrig utvecklingsstadierna på grund av bristen på intresse för att färdigställa den slutliga produkten. Detta härrör från en form av konstblock, vilket får skaparen att potentiellt avsluta.
Kommandoblockeringar
Med mods som tar väldigt lång tid att skapa har många kreatörer gått till ett nytt tillvägagångssätt, som har nästan omedelbara resultat. Många spelare har flyttat till Command Blocks för att skapa sina "mods". Även om de inte är traditionella modifieringar som görs utanför spelet och sedan förs in i spelet på andra sätt, har de fortfarande mycket liknande resultat. Kommandoblock använder Minecraft som helhet för att koda olika scenarier för att visas, interagera och använda spelets många funktioner.
Kommandoblock har gått så långt som att skapa en "flygande släde" i Minecraft. Dessa skapelser skulle norm alt ha gjorts med hjälp av faktisk kodning genom mods, men har använt själva spelet för att skapa, justera och se resultat inom några ögonblick. Fördelen med en stor majoritet av kommandoblocksskapelser har också varit det faktum att när uppdateringar rullas ut, förblir de flesta kommandoblocksskapelser intakta och fortsätter att fungera efteråt.
Mods är definitivt mer användbara än kommandoblock, men det är praktiskt att ha möjligheten att inte använda mods alls när man försöker bara använda vanilj Minecraft. Kommandoblock har visat sig få jobbet gjort, med tusentals och åter tusentals minispel, strukturer, interaktiva enheter och mer skapade med deras användningsområden och komplexa metoder. Dessa olika alternativ för att släppa idéer i Minecraft ger många möjligheter för kreatörer att ta chanser och se vad som intresserar dem i stort eller smått. Allt eftersom tiden har fortskridit har fler sätt kommit till i olika andra utgåvor av spelet, vilket ger obegränsade möjligheter.
The Brightside
Mods är inte döda och kommer aldrig att vara det. Men populära mods kan leda paketet under mycket lång tid och så småningom försvinna. När detta händer betyder det inte att communityn av modding, modders och mod-entusiaster är döda, det betyder att communityn måste söka upp en annan mod för Minecraft och prova den. Efter varje uppdatering känner en stor majoritet av spelarna sig lurade eftersom de känner att de behöver göra ett val om de vill spela en mindre uppdaterad version av Minecraft och deras moddar eller inte, eller att spela huvudspelet utan mods.
Medan detta gör många spelare frustrerade över att gigantiska moddar som var avsedda för tidigare versioner inte kan användas i nuvarande versioner, borde det ge de frustrerade spelarna initiativet att hitta en annan mod att njuta av sin tid med. Mycket kort efter lanseringen av en uppdatering (stor eller liten), släpps mods för Minecraft och kan användas omedelbart. Även om de kanske inte är lika underbara som det du använde i tidigare versioner, har de utan tvekan sina förmåner och bonusar.
Avslutningsvis
Även om communityn kan verka nästan obefintlig bland en stor majoritet av spelarna och definitivt minskar i popularitet, är den fortfarande lika stark som någonsin bland sina fans. Med nya skapelser som kommer från de kreativa sinnena hos individer vars talanger ännu inte har matchats, är Minecrafts traditionella moddingdagar inte i närheten av. Även om formatet kan ändras till kommandoblock eller andra sätt, kommer gemenskapen fortfarande att existera på ett eller annat sätt. Så länge Minecraft fortfarande finns, kommer de också att sträva efter att skapa nya och spännande sätt att spela spelet på.