Bottom Line
Taktiska rollspel och dejtingsimmar borde inte fungera bra tillsammans. Ändå blandar Fire Emblem: Three Houses dem så fenomen alt att det är ett av de bästa spelen i Nintendo Switch-katalogen.
Fire Emblem: Three Houses
Vi köpte Fire Emblem: Three Houses så att vår expertgranskare kunde testa och bedöma det noggrant. Fortsätt läsa för vår fullständiga produktrecension.
Fire Emblem: Three Houses är ett briljant spel som smälter samman två till synes olika genrer - taktiska RPG-spel och relationssimulator - till en upprörande upplevelse. Dess 60-timmars speltid ger dig gott om tid att fördjupa dig i krigs- och tonårens verklighet, om du accepterar ditt ansvar som professor i Garreg Mach-klostret. Det är ett av de bästa spelen du kan få på Nintendo Switch och överlägset min favorit.
För resten av de bästa rollspelen på Nintendo Switch, kolla in vår guide.
Plot: Fängslande karaktärer med djupa berättelser
Det finns för mycket att säga om Fire Emblem: Three Houses’ writing. Det är svårt att verkligen diskutera djupet av det här spelets inverkan och framgång utan att fördjupa mig i spoilers, men jag har försökt mitt bästa för att förmedla en spoilerfri översikt så att du inte behöver oroa dig.
Fire Emblem: Three Houses är ett mästerverk i berättande genom karaktärisering. Många av konflikterna kommer från den inneboende oförenligheten mellan många karaktärers ideologier, värderingar och livserfarenheter, så det är omöjligt för alla att få ett lyckligt slut. Det betyder att det faller på dig att göra det svåra valet av vem du vill stödja.
Det finns fyra olika berättelsevägar i Three Houses, som var och en utforskar ett annat tema. Alla är otroliga, och mer imponerande stödjer de varandra. När du är klar med en rutt vill du hoppa tillbaka till en annan rutt för att fylla i luckorna i vad som hände och varför saker blev som de blev. Under varje rutt kommer du att skratta, du kommer att skrika och du kommer att gråta.
Varje karaktär har också en anständigt utvecklad personlighet. Jämfört med tidigare Fire Emblem-poster är Three Houses karaktärer otroligt komplexa. När du bygger stöd med ditt team lär du dig att dina elever ofta är djupa och mer mångfacetterade än vad de först lät tala om.
Ganska många av karaktärerna i Three Houses kommer att göra dig skakad. Flera av dem har blivit som de är genom år av försummelse och övergrepp av sina familjer, genom kulturstrider och ibland till och med genom folkmord. Vissa karaktärer har obekväma relationer med varandra, och till och med tid kanske inte räcker till för att laga dem. Byleth, den spelbara karaktären, är utan tvekan den gladaste karaktären i rollistan.
Oavsett vilken väg du tar kommer du inte att bli besviken. Du kommer att älska dina elever och du kommer att göra allt för att skydda dem i slutet av spelet.
Gameplay: Ett taktiskt krigsspel med tonåringar
Om jag var tvungen att minska spelet till ett ord, skulle jag säga att det är underhållande. För er som är nya inom Fire Emblem och andra taktikspel, Three Houses spelar som utökat schack: det är ett krigsspel. Du flyttar dina trupper på ett bräde, låter dem göra sina drag och försöker utplåna fienden så effektivt som möjligt. Inom dessa gränser har Three Houses stor flexibilitet att anpassa till din föredragna spelstil och svårighetsgrad.
Okej, jag ljög: Three Houses är också en undervisningssimulator och en fiskesimulator, och en simulator för utfodring av husdjur och en måltidssimulator. Three Houses är en livssimulator för JRPG-huvudpersonen. När du inte befaller trupper på slagfältet, strövar du helt enkelt omkring i klostret som Byleth och försöker vara den bästa läraren och förebilden du vågar vara. Eller så kanske du bara vill matcha dina elever genom att äta åtta kvadratiska måltider om dagen med dem. Vi bedömer inte hur du tillbringar dina söndagar i klostret.
Du kommer att ha dagar tillägnad trädgårdsarbete, dagar för att undervisa dina elever och dagar för att slutföra strider. För att förbereda dig för strid kan du träna dina elever i över tjugo olika klasser, inklusive nio slutspelsklasser.
Gamla eldemblem-spel betonar treenigheten spjut-yxa-svärd, men det är nedtonat i Three Houses. Här kan många klasser använda vilket vapen som helst, och det finns flera klasser som blandar fysiska attacker med magiska attacker. Det finns klasser med mörk magi, pilbågar, helande magi, flygande enheter och kavalleri.
Om du vill ha brutaliteten i de äldre Fire Emblem-spelen kan du spela Three Houses i "Classic"-läget, vilket innebär att en karaktär som dör i strid förblir död resten av spelet. Om du är en wuss kan du spela i "Casual"-läge, vilket inaktiverar permadeath.
Om du, som jag, är en halv-wuss som fortfarande söker någon form av utmaning, kan du välja olika svårighetslägen. För närvarande har Three Houses lägena Normal, Hard och Maddening, med rykten om en fjärde svårighetsgrad som kommer i senare DLC.
Detta är utan tvekan ett av de bästa spelen på Switch.
Innan Maddening-läget kom ut har många fans klagat på att detta Fire Emblem-inlägg är för enkelt, även i Hard-läge. Jag håller med om att Normal är frustrerande lätt och att även Hard mode känns trivi alt när du når slutspelet, med undantag för vissa kartor.
Medan det känns som att dina fiender inte matchar dina trupper för det mesta, gör Three Houses ett fantastiskt jobb med att få de viktiga striderna att kännas som ett riktigt slag för din armé. Kampanjstrider kan bli frustrerande svåra på grund av unika omständigheter som kan dyka upp, och även om du kanske vill dra i håret nu, tjänar det verkligen till att stärka historien.
Och om du inte kan få nog av spelet lever Maddening-läget upp till sitt namn. Jag skulle inte rekommendera den för en första genomspelning, men den är bra för veteraner eller för repriser av Three Houses.
Användargränssnitt: En mardröm att navigera
Det finns mycket att göra i Three Houses om du kan lista ut menyerna. Att navigera i gränssnittet i Three Houses är en mardröm. Menyerna är fulla av undermenyer, irrationella alternativ är för lätta att ta med en knapptryckning, och till och med erfarna spelare glömmer alla kontroller i detta uppsvällda användargränssnitt. Dina bataljoner är en del av ditt inventarie medan blommorna du odlade är en del av ditt förråd – varför finns de inte också i ditt lager? Varför ingår färdigheter och förmågor i inventeringen istället?
På slagfältet blir saker mycket tydligare. Spelet målar upp pilar som spårar vägarna dina karaktärer kan ta i en sväng, och det snurrar linjer som indikerar vilka fiender som sannolikt kommer att attackera dig och med vilken skada. Det är väldigt enkelt att planera din stridsstrategi i Three Houses på grund av UI-indikatorerna, och om du gör fel kan du använda Rewind för att gå tillbaka en eller två varv.
Three Houses är också en undervisningssimulator och en fiskesimulator, och en simulator för utfodring av husdjur och en måltidssimulator. Three Houses är en livssimulator för JRPG-huvudpersonen.
Graphics: A mixed bag
Grafiken i Three Houses är blandad. Designmässigt finns det många bra val för karaktärer, rekvisita och miljöer. Varje karaktär ser unik ut och är lätt att känna igen på ett ögonkast, och deras utseende matchar ofta deras personligheter. Kartorna är också lätta att plocka fram, med väl utmärkande terräng och barriärer, även om de kan se fåniga ut i uppifrån och ner (en liten buske symboliserar till exempel en trädfläck).
Spelet tappar verkligen bollen i texturkvalitet och variation. Många texturer är lågupplösta, speciellt om de är bakgrundstexturer eller byggnadstexturer. Mellansekvenser i spelet känns som en konstig mix av bakgrunder av PS1-kvalitet med moderna 3D-karaktärer. Dessutom återanvänds scenerna och kartorna ofta. Efter tio eller så kapitel kände jag mig trött på att se samma rum användas om och om igen för stödsekvenser.
Å andra sidan är de förrenderade mellansekvenserna en fröjd att titta på. Många av dem är 2D-animerade, med levande, ljusa färger som accentuerar den flytande handlingen i dessa mellansekvenser. Viktigast av allt, de vet hur man är vackra samtidigt som de låter berättelsen ta rampljuset. Jag kom ofta på mig själv med att titta på mellansekvenserna bara för att beundra detaljerna i karaktärernas rörelser.
I framtida uppdateringar skulle jag älska att se ett uppdaterat texturpaket för att få den estetiska kvaliteten i nivå med skrivandet och spelandet.
Musik, SFX och röstskådespeleri: Inte särskilt minnesvärd
Även om alla låtar är väldigt passande för de ögonblick de är med i, är de inte särskilt minnesvärda och de blir repetitiva efter ett tag. Spelet behöver fler repressalier av teman, särskilt för klostertemat, ett tvåminutersspår som upprepas under timmar på timmar av att gå runt i klostret. Ljudsignalerna är bra; de gör det tydligt vilka åtgärder jag vidtar i spelet eller vad som händer, men de bidrar inte till den auditiva upplevelsen heller.
Fire Emblem: Three Houses röstskådespelare är fenomenal. Varje rad i spelet känns verklig, trovärdig och passande känslomässig. Även mindre karaktärer, som Gatekeepern, levererar sina repliker med charm och elegans. Stora karaktärer, som husledarna, talar med unika kadenser och övertygelser som inte bara gör karaktärerna minnesvärda utan också omisskännliga.
Förståeligt nog kan vissa spelare tycka att vissa karaktärer är irriterande, som Bernadetta eller Raphael, på grund av hur de bär sig själva. Men det talar bara om dessa karaktärers styrkor som trovärdiga karaktärer. Bernadettas gälla, skrikande röst accentuerade hennes oroliga drag så mycket att de gjorde mig nervös, och Seteths djupa, auktoritativa röst fick mig att lägga märke till. Det finns inte en karaktär som stack ut för mediokert röstskådespeleri i det här spelet.
DLC: Omfattande interaktioner
De kostnadsfria uppdateringarna som har kommit till Fire Emblem: Three Houses har varit rikliga och omfattande hittills. Sedan juli har vi fått nya karaktärer, nya aktiviteter och till och med ett nytt svårighetsläge. Intelligent Systems har gjort ett fantastiskt jobb med att se till att det här spelet förblir roligt att spela om för alla.
Den betalda DLC är mer omfattande och erbjuder extra interaktion i basspelet och nya berättelser. Hittills har vi sett nya outfits, statistiska godsaker, ett nytt klosterområde och interaktiva hundar och katter med DLC-uppdateringarna. Anna, en rolig fan-favorit butikshandlare, är nu en spelbar karaktär, men du kan inte bygga stöd med henne. I februari introduceras en helt ny kampanj med ett nytt hus att spela igenom. Vi får se om dess kvalitet lever upp till grundspelet.
Bottom Line
Fire Emblem: Three Houses har en svindlande mängd kvalitetsinnehåll för $60. De flesta $60-spelkampanjer varar cirka tjugo till fyrtio timmar, men du kan enkelt få 100 timmar av Three Houses och har bara sett en tredjedel av handlingen. Om de hade delat upp det här spelet i tre olika versioner, skulle varje version fortfarande vara ett bra värde för $60.
Fire Emblem: Three Houses vs. Mario + Rabbids Kingdom Battle
Det är inte en självklar jämförelse, men om du letar efter ett turbaserat taktiskt rollspel är Mario + Rabbids Kingdom Battle (se på Amazon) något av det närmaste du kan komma. Den utspelar sig i Mushroom Kingdom, har ett liknande taktiskt slagfält och rörelser som Fire Emblem, och en stor dos humor med älskvärda karaktärer. Det är dock lite mer barnorienterat, så det kanske inte tilltalar Fire Emblem som tenderar att ha en äldre publik och något mer komplicerad spelmekanik.
Fire Emblem: Three Houses har en av de bästa berättelserna inom spel idag. Om du bryr dig om berättande överhuvudtaget behöver du det här spelet i ditt bibliotek. Om du bara är intresserad av spelet kommer du fortfarande att ha en fantastisk tid med Three Houses flexibla och engagerande stridssystem, men du kommer att bli mindre utmanad än om du plockade upp en äldre Fire Emblem-titel. Detta är utan tvekan ett av de bästa spelen på Switch.
Specifikationer
- Produktnamn Brandemblem: Tre hus
- Pris 59,99 USD
- Släppdatum juli 2019
- Tillgängliga plattformar Nintendo Switch
- Genomsnittlig speltid per uppspelning under 65 timmar
- Completionist Speltid 200 timmar