Oculus Quest 2 Hands On: Solid prestanda med några avskurna hörn

Innehållsförteckning:

Oculus Quest 2 Hands On: Solid prestanda med några avskurna hörn
Oculus Quest 2 Hands On: Solid prestanda med några avskurna hörn
Anonim

Key takeaways

  • Oculus Quest 2 VR-headsetet är bättre på många sätt än det första.
  • De kostnadsbesparande åtgärderna påverkar remmen och kraft alternativen för packning.
  • Det goda uppväger i slutändan det dåliga för en fantastisk VR-enhet till ett trevligt pris.
Image
Image

Jag köpte en Oculus Quest i augusti, mest för de träningsappar jag hade sett runt mina sociala flöden. Se, pandemin fick mig att hunka ner hemma och jag behövde något förutom Zoomyoga för att hålla min kropp i rörelse.

Det var en stor hit för alla i mitt hushåll. Supernatural och Beat Sabre höll oss alla i rörelse, och förmågan att fly från vårt lilla hus till expansiva världar som Moss och Shadow Point gjorde att vi fick en mycket trevligare karantän sex månader på.

Sedan fick jag reda på Quest 2, bara en månad efter att jag köpte den ursprungliga Quest. Det var tänkt att vara lättare, ljusare och ha en högre upplösning. Det lovade bättre kontroller och ett lägre pris. Jag förbeställde det eftersom det är den sortens växelhuvud jag är.

Jag har haft nya Oculus Quest 2 i mina heta små händer i ungefär en vecka nu och den är precis så bra som jag trodde att den skulle vara, med några varningar.

The Good

Originalet Quest har dubbla OLED-skärmar med en upplösning på 1600x1440 med en uppdateringsfrekvens på 72Hz. Quest 2 har en enda LCD som växlar mellan ögon med 1832X1920 pixlar per öga. Den stöder också en uppdateringsfrekvens på 72 Hz, med potential att öka den i framtiden till 90 Hz. Som jämförelse har VR-system som ansluter till en PC, som Oculus Rift och HTC Vive, en uppdateringsfrekvens på 90 Hz, medan PSVR har en uppdateringsfrekvens på 120 Hz.

Båda headseten har sex frihetsgradersspårning (6DOF), som låter dig röra dig fritt i en virtuell miljö. Båda kan spåra dina händer eller Oculus Touch-kontrollerna medan du spelar.

Image
Image

Vad alla dessa specifikationer betyder är att Quest 2 visar lite ljusare och skarpare än original Oculus.

Quest 2-headsetet är definitivt lättare också och kommer in på 18 ounce (originalet är 20,6 ounce på min köksvåg), men kontrollerna är lite tyngre (5,3 ounces jämfört med originalets 4,6).

Högtalarna verkar också ha fått en uppgradering. De låter högre i mitt öra, med en djupare basrespons och klarhet som inte riktigt finns i den första Oculus. Jag har kommit på mig själv att använda hörlurar mindre och mindre (även om det är ett plus att ha ett hörlursuttag på sidan när du spelar spel och inte vill störa din familj.

Jag kan komma in i VR med minimal ansträngning, skjuta visiret på mina ögon och komma igång på nolltid.

The Bad

Låter bra, eller hur? Tyvärr känns det som att Oculus klippte några hörn när han satte ut det här nya headsetet, möjligen för att se till att de kunde sälja det för 299 USD, vilket slog det ursprungliga Quest-priset med 100 USD.

För det första är huvudremmen bara hemsk. Det trycker headsetet på mitt ansikte på ett ganska obekvämt sätt, och om jag bär mina glasögon (med den medföljande visirdistansen) kan det kännas som en huvudvärk som kommer. Du kan, naturligtvis, köpa "Elite Strap" från Oculus för priset av $50-halva skillnaden mellan det gamla och det nya headsetet.

Det ursprungliga Oculus Quest hade förmågan att ställa in det interpupillära avståndet (IPD) i små steg med hjälp av en reglage. Quest 2 har bara tre inlåsta positioner (klicka på de faktiska ögonskärmarna med fingrarna) för att ställa in IPD. Klarheten i bilderna i VR beror på att din IPD matchar headsetets, så det är bättre att hoppas att de fungerar för dina ögon. Jag är inte säker på om någon av de tre är exakt vad jag behöver, men i rättvisans namn verkar mittfacket vara bäst för mig.

En annan kostnadsbesparingsåtgärd? Den medföljande USB-C-kabeln är superkort, till skillnad från den långa som följde med den första Quest. Den möjliggör inkopplad spelning stående. Du kan fortfarande köpa ett batteripaket för Quest 2 och fästa det på baksidan av huvudremmen, men det är extra vikt och extra kostnad.

Mellanvägen

Ärligt, men? Jag njuter fortfarande av Quest 2. Det lättare headsetet behöver inte lika mycket motvikt som det första gjorde, och jag kan fortfarande använda remmen med lite generös lossning av sidorna och toppen samtidigt som jag är noggrann med att stötta det i mitt ansikte. Jag beställde dock en elitrem i hopp om att inte bråka lika mycket med den.

Image
Image

Den trådlösa aspekten av Quest 2, precis som den ursprungliga enheten, gör detta till en spelväxlarenhet. Jag kan komma in i VR med minimal ansträngning, skjuta visiret på mina ögon och komma igång på nolltid.

Träning med ansiktsmask är inga problem alls, så mycket som jag trodde att det skulle vara konstigt att göra det först. Även om jag inte skulle vilja prova några inverterade yogaställningar med något VR-headset på, så hjälper det definitivt min kondition och allmänna humör att dansa runt i vardagsrummet och skära rörliga mål till musik på daglig basis.

Jag har haft nya Oculus Quest 2 i mina heta små händer i ungefär en vecka nu och den är precis så bra som jag trodde att den skulle vara.

Batteritiden är densamma som den ursprungliga Quest (cirka 2,5 timmar), vilket är fantastiskt med tanke på visuella, ljud- och processoruppgraderingar. Du kan inte spela mer kraftintensiva spel som Minecraft, No Man's Sky eller Star Wars: Squadrons med detta headset (ännu), men utvecklarna har fortfarande inte riktigt utnyttjat Quest 2:s Snapdragon XR2 (den ursprungliga Quest kör en mindre kapabla Snapdragon 835).

Fullkomligt, jag ångrar inte att jag hämtade Oculus 2. Den har mer kraft, bättre upplösning och kör samma spel och appar som den ursprungliga, vilket i mitt hus betyder två VR konsoler för att spela multiplayer-spel som Beat Sabre och zombie-shooter Arizona Sunshine. Allt det för 299 $ (plus den där jävla 50 $-remmen som fortfarande kommer med posten), och du har en ganska rolig liten VR-enhet för att enkelt ändra din (virtuella) omgivning.

Uppdatering 10/19/20: 17:50 ET: Det ursprungliga priset för Oculus Quest var $399, inte $349 som sagt. Vi har uppdaterat artikeln för att återspegla detta.

Rekommenderad: