Färgområdet för en dator definieras av termen färgdjup, vilket är antalet färger som utrustningen kan visa, givet dess hårdvara. De vanligaste normala färgdjupen du kommer att se är 8-bitars (256 färger), 16-bitars (65, 536 färger) och 24-bitars (16,7 miljoner färger) lägen. True color (eller 24-bitars färg) är det mest använda läget eftersom datorer har uppnått tillräckliga nivåer för att arbeta effektivt på detta färgdjup.
Vissa professionella designers och fotografer använder ett 32-bitars färgdjup, men främst för att vaddera färgen för att få mer definierade toner när projektet renderar ner till 24-bitarsnivån.
Hastighet kontra färg
LCD-skärmar kämpar med färg och hastighet. Färg på en LCD-skärm har tre lager av färgade punkter som utgör den slutliga pixeln. För att visa en färg appliceras en ström på varje färglager för att generera den önskade intensiteten som resulterar i den slutliga färgen. Problemet är att för att få färgerna måste strömmen flytta kristallerna på och av till önskade intensitetsnivåer. Denna övergång från på-till-av-tillståndet kallas svarstiden. För de flesta skärmar tar den cirka 8 till 12 millisekunder.
Problemet med svarstid blir uppenbart när LCD-skärmar visar rörelse eller video. Med en hög svarstid för övergångar från från-till-på-lägen, följer pixlar som borde ha övergått till de nya färgnivåerna signalen och resulterar i en effekt som kallas rörelseoskärpa. Detta fenomen är inte ett problem om monitorn visar applikationer som produktivitetsprogramvara. Men med höghastighetsvideo och vissa tv-spel kan det vara jobbigt.
Eftersom konsumenter krävde snabbare skärmar, minskade många tillverkare antalet nivåer som varje färgpixel renderar. Denna minskning av intensitetsnivåerna gör att svarstiderna sjunker och har nackdelen att det övergripande färgomfånget som skärmarna stöder minskar.
6-bitars, 8-bitars eller 10-bitars färg
Färgdjup refererades tidigare till det totala antalet färger som skärmen kan återge. När man hänvisar till LCD-paneler används istället antalet nivåer som varje färg kan återge.
Till exempel består 24-bitars eller sann färg av tre färger, var och en med åtta färgbitar. Matematiskt representeras detta som:
2^8 x 2^8 x 2^8=256 x 256 x 256=16, 777, 216
Höghastighets LCD-skärmar minskar vanligtvis antalet bitar för varje färg till 6 istället för standard 8. Denna 6-bitars färg genererar färre färger än 8-bitar, som vi ser när vi räknar:
2^6 x 2^6 x 2^6=64 x 64 x 64=262, 144
Denna minskning är märkbar för det mänskliga ögat. För att komma runt detta problem använder enhetstillverkare en teknik som kallas dithering, där närliggande pixlar använder lite varierande färgnyanser som lurar det mänskliga ögat att uppfatta den önskade färgen även om det inte riktigt är den färgen. Ett färgtidningsfoto är ett bra sätt att se denna effekt i praktiken. På tryck kallas effekten halvtoner. Med den här tekniken hävdar tillverkarna att de uppnår ett färgdjup nära det för äkta färgskärmar.
Varför multiplicera grupper om tre? För datorskärmar dominerar RGB-färgrymden. Vilket innebär att, för 8-bitars färg, är den slutliga bilden du ser på skärmen en sammansättning av en av 256 nyanser vardera av rött, blått och grönt.
Det finns en annan nivå av display som används av proffs som kallas en 10-bitars display. I teorin visar den mer än en miljard färger, fler än det mänskliga ögat kan urskilja.
Det finns några nackdelar med dessa typer av skärmar:
- Mängden data som krävs för så höga färger kräver en datakontakt med mycket hög bandbredd. Vanligtvis använder dessa bildskärmar och grafikkort en DisplayPort-kontakt.
- Även om grafikkortet återger uppåt en miljard färger, är skärmens färgomfång - eller färgomfång den kan visa - betydligt mindre. Inte ens det ultravida färgomfånget som stöder 10-bitars färg kan inte återge alla färger.
- Dessa skärmar tenderar att vara långsammare och dyrare, vilket är anledningen till att dessa skärmar inte är att föredra för hemkonsumenter.
Hur man berättar hur många bitar en skärm använder
Professionella skärmar erbjuder ofta 10-bitars färgstöd. Återigen måste du titta på det verkliga färgomfånget för dessa skärmar. De flesta konsumentskärmar säger inte hur många de använder. Istället brukar de lista antalet färger som de stöder.
- Om tillverkaren anger färgen som 16,7 miljoner färger, anta att skärmen är 8-bitars per färg.
- Om färgerna är listade som 16,2 miljoner eller 16 miljoner, förstå att den använder ett djup på 6 bitar per färg.
- Om inga färgdjup är listade, anta att bildskärmar på 2 ms eller snabbare kommer att vara 6-bitar, och de flesta som är 8 ms och långsammare paneler är 8-bitar.
spelar det verkligen någon roll?
Mängden färg spelar roll för dem som gör professionellt arbete med grafik. För dessa människor är mängden färg som visas på skärmen betydande. Den genomsnittliga konsumenten behöver inte denna nivå av färgrepresentation av sin bildskärm. Som ett resultat spelar det förmodligen ingen roll. Människor som använder sina skärmar för videospel eller tittar på videor kommer sannolikt inte att bry sig om antalet färger som återges av LCD-skärmen utan om hastigheten med vilken den kan visas. Som ett resultat är det bäst att fastställa dina behov och basera ditt köp på dessa kriterier.