Bottom Line
Det finns inget i närheten av Oculus Quest 2 när det kommer till det bästa av kvalitet, prisvärdhet och lättanvänd VR. Alla förändringar här är inte till det bättre, men med mycket förbättrad prestanda och ett prisfall på 100 USD är Quest 2 fortfarande en självklarhet.
Oculus Quest 2
Den ursprungliga Oculus Quest släpptes i början av 2019 och var ett monument alt steg framåt för virtuell verklighet. Nej, det var inte det mest kraftfulla headsetet där ute, med en två år gammal smartphone-processor för att driva sina spel och upplevelser, men det var ett kapabelt, helt fristående, trådlöst VR-headset som inte krävde en PC eller spelkonsol för att ge fantastisk fördjupning.
Det var en av förra årets bästa nya prylar, och nu har Oculus återvänt med en uppföljare. Oculus Quest 2 är mindre och lättare, men ändå kraftfullare och med en mycket bättre skärm, men den kostar $100 mindre än originalet. Hur hände det? Tja, det är inte alla fantastiska nyheter, tack vare ett par kostnadsbesparande åtgärder som du kommer att känna och potentiellt se, men slutresultatet är i slutändan en bättre och mer prisvärd enhet som fungerar som en idealisk inkörsport till VR.
Design och komfort: Kompromisser gjordes
Oculus Quest 2 håller sig till den välbekanta moderna VR-spelboken som en modul som du fäster på ditt ansikte för att fördjupa dig i dess digitala världar, men har några andra material- och konstruktionsval än originalet. Tyvärr är designvalen till stor del inte uppgraderingar jämfört med originalheadsetet
Märkbart att själva modulen inte sticker ut så långt från ditt ansikte som tidigare, plus att den har en vit plastfinish snarare än den svarta tygfodrade utsidan av originalet. Den väger också mindre, vilket är bra för en enhet som hänger bort från ditt ansikte: den kommer in på 503g jämfört med 571g med originalet Quest.
Men det grundare djupet på modulen gör en inverkan för någon som jag som måste bära glasögon när du använder Quest 2.
Även med den medföljande, valfria glasögondistansen, som lägger till ett par extra millimeter mellan linserna och där det vadderade visiret trycker mot ditt ansikte, kändes insidan mycket tätare mot mina glasögon. Det kan vara knepigt att få på Quest 2 utan att mina ögonfransar borstar mot mina linser.
Men det beror också delvis på det nya tygremssystemet, som är mindre effektivt än det kupolliknande gummibandet från den första Quest. Den tidigare remmen gjorde ett bättre jobb med att kupa bakhuvudet för att kompensera vikten av själva modulen och hålla den bekvämt fastspänd på huvudet, men dessa lösa, justerbara tygremmar är inte alls lika säkra. Det tog mig längre tid att få på mig headsetet och i en bekväm position, och jag kunde inte hitta samma typ av sweet spot som tidigare.
Oculus säljer nu en Elite Strap-tillbehör för $49 som är mer lik den ursprungliga Quest-remmen, och även om Quest 2-remmarna är användbara kommer jag förmodligen att göra uppgraderingen och köpa den bättre remmen.
Spårning och kontroller: Vissa förbättringar, vissa nackdelar
Oculus Quest 2 använder samma typ av spårningssystem "inifrån och ut" som förlitar sig på fyra kameror på visiret för att spåra de trådlösa kontrollerna eller till och med dina händer, snarare än att förlita sig på externa spårningssensorer som vissa PC- baserade system gör det. Liksom originalet fungerar det fantastiskt bra, vilket möjliggör flytande, sex frihetsgradersrörelser i spel och minimerar både den initiala installationen och tiden det tar att komma igång varje session. Det betyder också att du kan använda Oculus Quest 2 var som helst utan att behöva någon form av extern hårdvara eller tillbehör.
Quest 2:s trådlösa, rörelseavkännande Oculus Touch-kontroller är identiska i funktion med originalet, men är lite tyngre och har en större yta med utrymme för att vila tummen när den inte används. Det är praktiskt. Var och en har en analog sticka och två ansiktsknappar, tillsammans med en avtryckarknapp och en greppknapp. Oculus bytte också ut de magnetiskt anslutna batteridörrarna från de första Quest-kontrollerna - som ibland kunde glida upp när jag använde originalet - mot sådana som helt enkelt klickade på plats. Det är en vinst för funktion över form.
Men det finns en potentiell förlust av funktion och komfort med en annan speciell aspekt av själva headsetet: IPD-justering. Interpupillärt avstånd, eller IPD, är det fysiska avståndet mellan dina ögon, och ett headset måste ta hänsyn till det för att effektivt kunna leverera tydliga 3D-upplevelser. På den ursprungliga Quest låter ett fysiskt reglage dig justera avståndet exakt för att matcha ditt eget ansikte. Med Quest 2 finns det dock bara tre inställningar, och du kan fysiskt ändra placeringen av linserna för att välja den position som är närmast din egen.
Om din IPD matchar eller är mycket nära någon av inställningarna (58 mm, 63 mm, 68 mm), är du redo. Om inte, kanske du märker att bilden inte är så tydlig som du skulle vilja, och det kan potentiellt leda till huvudvärk om du inte kan hitta en ganska bra sweet spot. I mitt fall är min IPD tillräckligt nära mitten inställningen för att vara OK, men det känns inte så perfekt som det gjorde på den ursprungliga Quest med hjälp av reglaget. Det kan hjälpa till att sänka priset på headsetet, men det är en nedgradering av livskvaliteten som kommer att påverka vissa människor betydligt mer än andra.
Det kan låta som mycket tråkigt, men det är bara för att några av de viktigaste fysiska designförändringarna på Quest 2 känns som kompromisser eller nedgraderingar. Men för de flesta kommer de inte att vara betydande hinder. Och om du kommer till det nya headsetet utan att någonsin använda den ursprungliga Quest, så borde du ha det bra - de nya remmarna är användbara, men de är inte lika effektiva eller enkelt justerbara som tidigare. Som tur är gör Quest 2 betydande framsteg någon annanstans.
Konfigurationsprocess: Du behöver en telefon… och Facebook
Du bör ladda Oculus Quest 2 ur kartongen, eftersom den blygsamma totala batteritiden innebär att ett delvis laddat headset inte kommer att hålla särskilt länge. Du behöver en smartphone, antingen Android eller iPhone, och den kostnadsfria Oculus-appen för att slutföra installationen. När headsetet har en bra laddning börjar du konfigurera från mobilappen och följer sedan de guidade anvisningarna, vilket innebär att du tar på dig, justerar och bekantar dig med själva headsetet.
En del av installationsprocessen, och processen varje gång du använder headsetet, är att utse din lekplats genom att "rita" en barriär inom den utökade vyen av din omgivning sedd genom headsetets kameror. Därifrån avgör headsetet om du har tillräckligt med utrymme för aktiva upplevelser i rumsskala, eller så kan du välja en stationär inställning för sittande spellägen. Under aktivt spel dyker en virtuell barriär som kallas Oculus Guardian upp när du kommer nära kanterna på din utsedda lekplats för att hjälpa dig att undvika att krascha in i din omgivning. Det hela är ganska smart och effektivt.
Det finns ett annat potentiellt problem med Oculus Quest 2 som inte fanns med originalet: det nya headsetet kräver ett Facebook-konto och det finns ingen väg runt det. Facebook äger Oculus, och medan den första Quest kunde användas helt enkelt med ett Oculus-konto, kräver det nya kontot för sociala medier. För vissa kan det vara en deal-breaker, med tanke på frustrationer över integritet och den ökande roll som Facebook spelar i vårt samhälle, så bara vet att det går in.
Prestanda: Det är en stor uppgradering
Det ursprungliga Oculus Quest gjorde ett bra jobb med att leverera uppslukande VR-upplevelser som inte kändes komprometterade eller märkbart nedgraderade, även om den inte nådde samma visuella toppar som dyrare, PC-drivna headset. Och det var ganska fantastiskt att Quest gjorde det med Qualcomm Snapdragon 835-processorn, ett chip som finns i 2017 års flaggskeppssmartphones.
Oculus Quest 2 tar saker till en annan nivå, och det finns några anledningar till varför.
Först och främst är det nya Qualcomm Snapdragon XR2-chippet här baserat på det nuvarande Snapdragon 865-chippet som finns i telefoner som Samsung Galaxy S20 och Note20, och är tre generationer nyare än det gamla chippet.
Den är också ihopkopplad med 50 procent mer RAM (6GB) än den ursprungliga Quest. Ännu mer levande, den snabbväxande LCD-skärmen rymmer nästan 50 procent fler pixlar per öga än de gamla OLED-panelerna gjorde, för en märkbart skarpare och mjukare upplevelse.
På det första uppdraget fick du en upplösning på 1440x1600 per öga: solid, men lite flummig och jämförelsevis lägre upplösning än några av PC-headseten på marknaden. Här ger dock den enskilda skärmen 1832x1920 per öga, och skillnaden är uppenbar. Även om bytet från OLED- till LCD-teknik borde försvaga kontrasten lite och dämpa de djupa svarta nivåerna, ska jag vara ärlig: jag märkte det inte.
Vad jag märkte var skarpare gränssnitt och smidigare action, med mer flytande upplevelser som uppvisade färre av de enstaka-men ändå tolererbara problem med vissa spel och appar på det första Quest-headsetet.
Dessutom gjorde Oculus nyligen det möjligt för Quest 2 att nå en topp 90Hz skärmuppdateringsfrekvens, upp från 72Hz på det första headsetet, vilket bara kommer att hjälpa till att ge en mjukare användning. Utvecklare måste dock aktivera 90Hz i sina appar och spel.
Jag kände Quest 2:s förbättringar mer framträdande i vissa spel än andra. Lasersvärdssvingande musikspel Beat Sabre, till exempel, fungerade bra på det första headsetet och är inte så annorlunda här - bara smidigare och tydligare. Men med online-battle royale-skjutaren Population: One hjälpte de renare strukturerna och mer flytande prestanda att lindra en del av den lätta åksjuka som jag kände när jag spelade på det första uppdraget.
Bottom Line
Att koppla in hörlurar ger en mer avstängd, uppslukande upplevelse, men Oculus Quest 2:s inbyggda högtalare gör ett bra jobb med att leverera ljud och musik. Det låter lite högre och fylligare än den ursprungliga Quests högtalare, men inte nämnvärt så. Ändå, om du vill spela utan att vara helt avstängd från din omgivning fungerar det alldeles utmärkt.
Batteri: Du får ett par timmar
Liksom originalheadsetet är Oculus Quest 2 klassad för 2-3 timmars användning vid full laddning. För ett så kompakt, fristående headset tycker jag att det är rimligt. Du får ett par timmar på dig att spela och sedan kan du ta en paus och göra andra saker medan den laddas.
Med det sagt, om du är sugen på mer långvariga upplevelser så säljer Oculus en $129-version av Elite Strap med ett inbyggt batteripaket som fördubblar speltiden, eller så kan du få ett bärbart batteripaket, koppla in den och stoppa den i fickan under användning. Slutligen kan du bara använda en lång USB-C-kabel och koppla in dig själv i en vägg. Om du gör rumsskaliga VR-spel och appar med fri rörelse behöver du dock något längre som 10 fot eller mer. Annars kommer vissa appar och spel att fungera bra när du är kopplad till ett närliggande vägguttag.
Programvara: Använd headsetet eller anslut till PC
Headsetets eget gränssnitt har inte förändrats mycket från den första Quest, som äger rum i en 3D-hemliknande miljö med flytande menyer som du kan komma åt via rörelsekontrollerna. Det är ett ganska enkelt sätt att välja mellan dina för närvarande installerade spel och appar, installera allt annat i ditt bibliotek, köpa och ladda ner nytt innehåll och få tillgång till videoinnehåll inklusive appar som Netflix, YouTube och SlingTV.
Oculus har också aktiverat valfri handspårning, inklusive användning av hand- och fingergester för att komma runt gränssnittet och interagera med vissa spel. Handspårning är dock definitivt mer kräsen än att använda kontrollerna, och du behöver solid belysning för att verkligen lita på det. Som sagt, det känns fortfarande experimentellt, och jag stötte på tillräckligt många fellästa gester och felaktiga interaktioner för att få mig att vilja hålla mig till kontrollerna. De fungerar tillförlitligt utmärkt.
Sedan den ursprungliga Quests lansering har Oculus lagt till möjligheten att ansluta headsetet till en kraftfull dator för att köra mer avancerade VR-upplevelser, och det går också över till Quest 2. Du behöver en dator som kan köra headset som Oculus Rift, HTC Vive eller Valve Index, såväl som antingen den officiella Oculus Link USB-C-kabeln ($80) eller en jämförbar USB 3.1-kabel som kan hantera den höga -hastighetskrav. Jag köpte en inofficiell kabel för halva priset på Amazon, och den fungerade utmärkt.
Med en Razer Blade 15 (2019) spelbärbar dator kunde jag spela det visuellt krävande och djupt uppslukande Half-Life: Alyx på Oculus Quest 2 - ett spel som det aldrig kunde köra med sin egen interna hårdvara. Det gick lite mindre smidigt än det gjorde med PC-native Valve Index-headsetet, men inte nämnvärt så. Det här är ett bra sätt att uppleva avancerade VR-spel, inklusive nya Star Wars: Squadrons, till exempel. Och när Oculus tillkännager planer på att fasa ut headset för endast PC, kommer det också att vara en viktig del av Quest-plattformens framtid.
$299-utgåvan av headsetet kommer med 64 GB internt lagringsutrymme och $399-versionen ger dig 256 GB, med en del av varje summa som tas upp av systemprogramvara och resurser. Lyckligtvis är själva spelen och apparna inte enorma, de väger vanligtvis mellan 1-4 GB styck, ibland mindre, och de går ganska snabbt att ladda ner igen om du vill se något igen. 64GB-utgåvan bör ge tillräckligt med utrymme för de flesta spelare, eftersom du förmodligen bekvämt kan ha ett dussin eller fler spel installerade, tillsammans med strömmande mediaappar, men alla som vill ha ett robust VR-bibliotek till hands hela tiden utan att vänta kan överväga att spendera de extra pengarna.
Spel: ett bra, växande utbud
Även om de ovannämnda spelen och några andra fortfarande bara finns på PC (eller kanske PlayStation VR på PlayStation 4 eller 5), har Oculus Quest-plattformen samlat ett mycket fint urval av inhemska spel som du kan ladda ner och spela direkt på headsetet. Det finns ingen skillnad i kompatibilitet mellan headseten: alla Quest-spel spelas på Quest 2 och vice versa, bara med prestandaskillnader.
Många av de tidiga spelen från det imponerande Quest-lanseringssortimentet är fortfarande bland de bästa spelen du kan spela på Quest 2. Den tidigare nämnda Beat Sabre, som upptäcker att du svänger dina kontroller för att hugga falska ljussvärd genom skyhöga rytmiska beats, är en frenetisk explosion, nu med ett större bibliotek med låtar inklusive BTS- och Linkin Park-paket. Superhot VR är en stilfull hybrid av ett slags skjutspel och ett pusselspel, när du tar reda på hur du kan rensa igenom fiender samtidigt som du undviker inkommande kulor som bara rör sig när du gör det. Samtidigt gör Star Wars VR-spelet Vader Immortal fortfarande ett fantastiskt jobb med att skapa en autentisk atmosfär.
Men det finns så mycket mer nu också. Tetris Effect och Rez Infinite, båda från utvecklaren Enhance Games, är trippy, tranceliknande upplevelser som du kan sitta ner och verkligen njuta av i VR. Walking Dead: Saints and Sinners och den tidigare nämnda Population: En visar att skjutspelsupplevelser i större skala kan vara uppslukande och övertygande i VR, plus att det finns ett nyare Star Wars-spel, Tales from the Galaxy's Edge, som blandar interaktivt berättande med roliga sprängstrider.
Det finns många fantastiska saker på Quest 2, allt från enkla arkadliknande upplevelser till äventyr i större skala, udda interaktiva upplevelser och mer. Utöver det finns de tidigare nämnda videotjänsterna för 360-gradersvideor, plus träningsappar och spel, VR-chatt för att kommunicera med vänner och slumpmässiga personer, en webbläsare och mer.
Pris: Det är ett fantastiskt värde
Oculus Quest hade redan ett imponerande pris på $399, så att lansera den kraftfullare Oculus Quest 2 för $299 är ganska fenomen alt. Visst, designkompromisserna är lite frustrerande, och jag skulle hellre ha betalat mer för en bättre rem och mer exakta IPD-inställningar som på originalet - men det är de justeringar som gjorts för att försöka bredda marknaden för Quest och VR som en hel. Ändå, även med dessa designirritationer, är Quest 2 ett otroligt värde för en bärbar, helt fristående VR-spelkonsol.
Oculus Quest 2 vs. PlayStation VR
Otroligt nog finns det ingen direkt analog till Oculus Quest 2 på marknaden: Oculus verkar vara det enda företaget som kan släppa en så kraftfull enhet till det här priset och med den här typen av mjukvarustöd. Som sagt, om jag var tvungen att jämföra det med ett annat VR-headset, skulle jag ställa det mot Sonys PlayStation VR, som kräver en PlayStation 4- eller PlayStation 5-konsol.
PSVR är några år gammal nu och är tekniskt sett överskuggad av Quest 2 när det gäller skärm- och kontrollerkvalitet. Ändå har Sony samlat på sig några fantastiska exklusiva spel tack vare sina partnerskap med spelutvecklare, och PlayStation VR är en solid, rimligt prisvärd pickup för alla som redan har en PS4- eller PS5-konsol och vill ägna sig åt VR. Men om du inte redan har konsolen och du vill komma in i VR, gå för den dedikerade Quest 2 istället. Det blir billigare än att köpa ett headset och en konsol tillsammans, plus det är en bättre VR-upplevelse.
Den bästa VR-enheten, allt i beaktande
Den betydande prestandauppgraderingen och överraskande prisfallet uppväger några av de irriterande designskiftena med Oculus Quest 2, vilket gör det till ett måste-ha VR-headset för nästan alla. Det spelar inte bara ett fantastiskt bibliotek med headset-spel, utan den kan också ansluta till en kraftfull PC för att spela ännu fler spel utöver det. Lägg till det användarvänligheten, kvalitetsspelet och uppslukande grafik, så är Oculus Quest 2 ännu en briljant VR-spelkonsol.
Specifikationer
- Product Name Quest 2
- Produktvarumärke Oculus
- UPC 815820021292
- Pris 299,00 USD
- Släppdatum oktober 2020
- Vikt 1,1 lbs.
- Produktmått 7,54 x 5,61 x 4,02 tum
- Color Grey
- Garanti 1 år
- Plattform Android 10
- Processor Qualcomm Snapdragon XR2
- RAM 6GB
- Lagring 64GB/256GB