Key takeaways
- Crashlands är en enkel men rolig sammansättning av bråkare och överlevnadshantverksspel.
- Spelets kärnkontroller och användargränssnitt fungerar utmärkt med en kontroller.
- Crashlands hade nästan ett minispel som låter dig fånga husdjur, men det saktade ner tempot i spelet för mycket så det byttes till den nuvarande tämningsmekanikern.
Brawler meets survival game, meets base building – det är grundidén bakom Crashlands. Även om det kan låta som en konstig sammanblandning av olika spelmekaniker, fungerar allt tillsammans för att skapa en flytande och rolig spelloop som är lätt att gå vilse i i timmar.
Kuriga konstverk och enkla kontroller är kärnan i Crashlands. Strandsatta på en främmande planet efter förstörelsen av deras rymdskepp måste Flux-the player-karaktären och Juicebox arbeta för att bygga en kommunikationsenhet för att informera Bureau of Shipping om deras krasch, så att de kan slutföra sitt senaste fraktkontrakt.
Härifrån måste spelare samla resurser, bygga upp sin bas och låsa upp nya vapen, samtidigt som de slår sina fiender till en massa.
"Kärnslingan i bråk-skörd-byggande var något vi hade tagit bort tidigt", sa Sam Coster, huvudskribent och artist på Crashlands till Lifewire via e-post.
"Vi ville verkligen återskapa äventyren vi hade som barn, gå in i skogen runt vårt hus och vända över stenar, hitta alla typer av konstiga varelser, växter, svampar, etc., och bara vara där i det där. zon för förtjusande upptäckter."
Crashlanding in Creativity
Till skillnad från många spel som har basbyggande gör Crashlands bort tanken på att hantera ditt lager, vilket ger spelarna bottenlösa fickor för att hålla allt skräp de vill plocka upp.
Crafting är också extremt enkelt, kräver bara att du samlar ihop de resurser du behöver och klickar sedan på ikonen för föremålet du vill göra. Därifrån kommer den automatiskt att utrustas eller läggas till i din byggmeny.
Denna lätta åtkomst är en av de starkaste aspekterna av spelet. Även om Coster säger att det här laget hämtade inspiration från Kleis Don’t Starve – ett annat populärt överlevnadshantverksspel som har en liknande konststil – och dess hårda svårighetsgrad, känns spelet aldrig för mycket att hantera.
Resurserna är enkla och all information du behöver veta finns direkt på skärmen, vilket gör det enkelt att gå igenom de olika uppdragen som du behöver utföra på ditt äventyr för att bygga en ny kommunikationsenhet och slutföra leveransen paket.
Casterna – som består av en hel del förtjusande karaktärer – vill alltid få dig att slutföra någon form av uppdrag, varav många sträcker sig från att slå ihjäl något med ett av dina löjliga vapen till att samla resurserna att de behöver göra något.
Även apportuppdragen, som vanligtvis beklagas i spel på grund av deras tråkiga spelupplägg, känns fräscha i Crashlands, och jag kan inte minnas ett enda som kändes som ett slöseri med min tid.
Apropå inspiration, spelet hämtar också från ikoniska titlar som Diablo, Terraria och Pokémon. Faktum är att Coster avslöjade i e-postmeddelandet att det nuvarande tämjningssystemet inte är hur teamet alltid planerat att inkludera husdjur i spelet.
"Vi gick igenom massor av iterationer för varje del av loopen, även om det aldrig riktigt gick bort från den kärnidén", berättade han för oss via e-post. "Jag tror att min favorit skrotade mekaniker var minispelet som användes för att fånga husdjur - det gav lite Pokémon-vibbar men saktade ner äventyrstakten alldeles för mycket."
Hitta ett nytt hem på Xbox
Det kan ofta vara svårt att flytta ett spel – speciellt ett som är designat med mus och tangentbord i åtanke. Men Butterscotch Shenanigans var redan förberedd på flytten, efter att ha investerat 350 timmar (de räknade!) under Crashlands första år för att göra kontrollerstöd till ett ordentligt tillägg till spelet, berättade Coster för oss.
Den investeringen lyser tydligt i Crashlands Xbox-version. Rörelse är flytande och att navigera i menyerna och olika fönster är aldrig några problem alls. Trots sina rötter på PC är det ett spel som känns riktigt hemma på Xbox.