Everhoods' konstiga musikaliska spel Melted My Brian

Innehållsförteckning:

Everhoods' konstiga musikaliska spel Melted My Brian
Everhoods' konstiga musikaliska spel Melted My Brian
Anonim

Key takeaways

  • Ett lättsam pixel-art-spel med verkligt utmanande låtsasstrider, Everhoods största problem är att det kan vara för konstigt.
  • En tidig utmanare till årets bästa videospelssoundtrack.
  • Spelet börjar med en epilepsivarning av en mycket god anledning. Om blinkande lampor är något slags problem för dig är detta inte ditt spel.
Image
Image

Everhood är ett halvt surrealistiskt indieäventyrsspel, ett halvt ickevåldsskjutande och till hundra procent en motivering till att dess soundtrack existerar.

Att spela det känns som att du har någon annans dröm. Everhood: An Ineffable Tale of the Inexpressible Divine Moments of Truth – för att använda dess fullständiga titel exakt en gång – går från glatt konstig till direkt psykedelia tidigt. Mycket av Everhood skulle se ut som hemma och projiceras på väggen ovanför DJ-båset vid en tranceshow.

Det är dock en märklig upplevelse på grund av bristande fokus och en brant svårighetskurva. Jag beundrar dess rena uppfinningsrikedom och dess musik är fantastisk både för sin egen skull och hur Everhood använder den, men spelet är nästan för självmedvetet konstigt för sitt eget bästa.

Rhythm kommer att få dig

Det finns två huvudspel i Everhood. Det ena är ett äventyrsspel med pixelkonst där du utforskar en serie öppna kartor för att lösa pussel, samla föremål och träffa en grupp excentriska karaktärer. Det är en ren bild av Super Nintendo-nostalgi, och jag kan inte låta bli att uppskatta det.

Den andra är dess "strid", som tar formen av en en-mot-en-musikalisk utmaning till döden. Föreställ dig en omgång Guitar Hero om den medvetet försökte döda dig; du blir ombedd att hoppa, bläddra och glida genom en ständigt föränderlig labyrint av våldsamma harmonier.

Ända från början av Everhood är dess musik fantastisk, men dess slagsmål är anmärkningsvärt oförlåtande. Det är ungefär som att undvika fiendens eld i ett "bullet hell" arkadspel och ger dig ungefär lika mycket utrymme för misstag.

Image
Image

Everhood rekommenderar att den spelas på hård svårighetsgrad. Jag håller inte med. Det krävs övning och solida reflexer för att överleva Everhoods musikstrider, och jag började ha mycket roligare med dem på lägre svårigheter när jag inte ständigt var på väg att dö.

En del av det roliga är spelets soundtrack, som är nästan jämnt utmärkt. Everhood är inte ett traditionellt rytmspel, eftersom din personliga förmåga att hålla takten inte spelar så stor roll, men varje boss attackerar i takt med sin speciella temalåt. Det är den bästa användningen av musik i ett indiespel sedan Super Meat Boy.

When the Going Gets Strange

Det finns en rörelse inom science fiction, The New Weird, som mest handlar om att bryta sig loss från genrenormer för att irritera eller mystifiera läsaren. Om genreromaner är din favoritmat, vill en New Weird-bok vara en oväntad hink med isvatten i ansiktet.

Everhood är ett av flera nya videospel som passar lika snyggt in i New Weird som vilken China Mieville-roman som helst, tillsammans med Undertale, Nier: Automata, Heartbound, Wandersong och Loop Hero. Den förenande faktorn är att var och en bygger på flera genrer samtidigt och blandar dem till helt originalprodukter.

Image
Image

Särskilt med Everhood känns det som att det rinner av ren drömlogik. En scen är en by full av pussel; en annan är ett gotiskt slott med ett monster i en labyrint; en tredje är en karneval, komplett med en fungerande gokartbana. Du går från en mörk skogsstig till en nattklubb full av monster till en industriförbränningsugn under de första tio minuterna. Du kan inte anklaga den för att någonsin vara tråkig.

Samtidigt, och precis som en dröm, är Everhood inte särskilt sammanhängande. Det fastställer aldrig sina egna grundregler, så det finns inget av den där trevliga chocken när den börjar besluta sig för att bryta mot dem. Du flipper bara mellan scenarier utan någon speciell rim eller anledning.

Det minskar en del av Everhoods totala inverkan. Jag gillar spelet tillräckligt bra, även om det finns en viss tonal krock mellan dess avsedda svårighetsgrad och dess glada handling, men det är mycket konstigt, hela tiden.

Det är ett intressant problem för ett tv-spel att ha. Everhoods primära problem är inte att det tog slut på idéer utan att det kunde ha tålt att utelämna några av dem. Det är helt värt din tid, men jag skulle hävda att Everhood kanske är ett starkt redigeringspass borta från storheten.

Rekommenderad: