Hades Review: Raise A Ruckus In The Underworld

Innehållsförteckning:

Hades Review: Raise A Ruckus In The Underworld
Hades Review: Raise A Ruckus In The Underworld
Anonim

Bottom Line

Hades har en rörande berättelse som framträder genom skurkaktigt spel. Det här snabba spelet är utmanande, men resan är belöningen.

Hades

Image
Image

Vi köpte Hades till Nintendo Switch så att vår recensent kunde testa den. Fortsätt läsa för vår fullständiga produktrecension.

Hades är ett löjligt populärt spel av sorten roguelike, eller rogue-lite. Andra människor kan diskutera skillnaden, men det är en procedurgenererad dungeon-crawler med viss överföring mellan körningarna. Hades är en innerlig berättelse som utspelar sig i underjorden, där ombytliga olympiska gudar kan öka faran eller hjälpa dig att övervinna den. Efter 45 timmars spelande slog jag äntligen spelet och la ner min Nintendo Switch tillräckligt länge för att dela några tankar.

Setting/Plot: Dying to hear the story

Hades börjar med Zagreus första försök att fly från Underjorden. Han muttrar ett farväl till sin far och börjar kämpa sig igenom kammare fulla av fiender. Olympus gudar lägger märke till honom och erbjuder välsignelser och råd, men flykten är en ensam och nervkittlande upplevelse. Jag visste att jag inte kunde slå matchen på mitt första försök, men det hindrade mig inte från att desperat försöka hålla mig vid liv. Jag vann några prydnadssaker innan fienderna kom över mig, och Zagreus landade i en blodpöl.

Tecken är välskrivna, med naturlig och nyanserad dialog som alltid verkar passa dem.

Berättelsen och miljön kommer fram genom Zagreus många försök att undkomma underjorden. Andra karaktärer har mycket att säga om Zagreus flyktförsök, och det är genom deras samtal med varandra och med Zagreus som vi lär oss så mycket om historien. Karaktärerna är välskrivna, med naturlig och nyanserad dialog som alltid verkar passa dem.

Image
Image

Nyx balanserar lugnt sitt partnerskap med Hades och hennes stöd till Zeus. Achilles tränade Zagreus, men det är uppenbart att han inte helt stöder Zagreus trots. Även Hades, kung av underjorden, är trovärdig som en frustrerad men kärleksfull pappa. Jag är typen som skyndar mig igenom dialogen, men jag lyssnade på det mesta av Hades.

Jag visste att jag inte kunde slå matchen på mitt första försök, men det hindrade mig inte från att desperat försöka hålla mig vid liv.

Gameplay: A nonstop tumult through the Underworld

Hades tar ett steg bort från perma-döden-traditionen för andra roguelikes. Efter att Zagreus dör måste han kämpa sig igenom kamrarna igen, men han behåller sin förvaring av vapen och andra godsaker. I House of Hades kommer all valuta han samlar på sig att komma väl till pass.

Nycklar låser upp vapen, mörker låser upp uppgraderingar vid Mirror of Night, och nektar låser upp gudarnas hjärtan som belönar Zagreus med gåvor i gengäld. Det är möjligt att byta ut dessa olika delar och skapa strategiska konstruktioner, men byggnaderna är tacksamma för de ombytliga RNG-gudarna.

Image
Image

I början höll jag mig till en konstruktion, men Hades belönar spelare för att de tagit sig utanför deras komfortzon. Diamanter är en bristvara, men Fates hade mycket att erbjuda om jag provade alla minnessaker och välsignelser. Dark Thirst uppmuntrar spelare att använda olika vapen, vilket var så jag fick reda på att jag var ganska bra med svärdet jag kastade efter min första löpning.

Att ge spelare incitament att experimentera skakar om varje fängelsehåla. Inslaget av slumpmässighet och den låga dödskostnaden gör Hades roligt. Även när jag gick in med en plan hade kamrarna sätt att hålla mig på tårna. Ville jag skilja mig från dyrbar hälsa för att spela på Chaos välsignelser? Skulle jag hellre ta den enkla vägen genom att besöka Hermes, eller välja mellan Poseidon och Zeus?

Båda erbjuder kraftfulla välsignelser, men att välja en kommer att göra den andra svartsjuk. Varje körning är fylld av dessa beslut, men misslyckande är inte så frustrerande i Hades. Misslyckande innebär en resa tillbaka till House of Hades, där jag kan avslöja lite mer om Zagreus motivation eller Achilles förflutna. Efter det är det huvudklappningar för den trehövdade hunden, sedan dags för ett nytt flyktförsök. Genom att ombilda perma-death-mekanikern skapade Supergiant Games Rogue-lite som jag aldrig ville sluta spela.

Image
Image

Jag hade ett problem med prestandan. I de olika menygränssnitten på House of Hades var Joy-Con-drift ett intermittent problem. Markören rullade ner snabbt och kontinuerligt, vilket gjorde det omöjligt att välja något specifikt. Jag insåg inte detta förrän jag mailade teknisk support, men alternativet "död utrymme" i kontrollinställningarna fixar det här problemet. Det här problemet är så vanligt att jag kände att det var värt att nämna. Det var en smärre irritation i ett annars fantastiskt spel.

Grafik: Vackert detaljerade karaktärer och värld

Det tog mig ett tag att uppskatta landskapet under de kaotiska flyktförsöken, men jag lade märke till karaktärerna direkt. Nyx har dödskallar och månar som pryder hennes kläder. Hon ser lugn och avskild ut, men inte alls kall. The King of the Underworld ser ut som den delen. Cerberus är imponerande, men ändå charmig. Jag älskar karaktärsporträtten.

När jag slutade skynda mig blev jag imponerad av hur bra resten av underjorden såg ut.

Karaktärerna och huset är snyggt detaljerade. Bra röstskådespeleri ger dem liv. Jag älskade musiken och ljudeffekterna runt huset också. Sammantaget är det en fantastisk miljö för berättelserna som utspelar sig.

När jag slutade skynda mig blev jag imponerad av hur bra resten av Underworld såg ut. Tartarus ser ut som en klassisk fängelsehåla med kolonner, fontäner och fällor. Asphodel är klassisk Underworld, där båtar gjorda av ben flyter på floder av magma. Okroppsliga händer når upp ur magman och urnorna påminner om dödskallar. Elysium är grönt och frodigt, ett paradis för exceptionella nyanser.

Att överleva varje möte innebär att navigera genom flygande projektiler, magiska besvärjelser och fällor.

Combat är ett stresstest för grafiken. Alla välsignelser jag plockade samman till massor av färgglada explosioner. Att överleva varje möte innebär att navigera genom flygande projektiler, magiska trollformler och fällor. Boss slagsmål är helt vilda, men grafiken är alltid jämn.

Image
Image

Bottom Line

Hades är så bra att jag var tvungen att dubbelkolla priset för att se till att det verkligen var $35. Det här spelet lägger hela tiden till utmaningar som får mig att arbeta för varje ny del av historien. Ett spel som förblir roligt även efter att det har slagits är sällsynt. Berätta inte för Supergiant, men jag skulle ha betalat mer.

Hades vs. Isaks bindning

Användningen av grekisk mytologi för miljön och handlingen gör Hades till en fröjd att spela. Som spelare kliver du in i Zagreus liv och lär dig mer om hans komplicerade relationer med andra karaktärer mellan kaotiska flyktförsök. Att dö är brut alt, men Zagreus dyker upp från den blodiga floden Styx redo att försöka igen. Döden är inte så frustrerande i Hades eftersom det är en annan del av historien som berättas.

Inte så med Isaacs bindning. Att dö av groteska fiender som fientlig avföring och svävande huvuden är definitivt frustrerande. Mörk humor går genom hela spelet. Om du har tur kan saker som mammas bh eller ett avskuret katthuvud hjälpa dig på vägen. Det är enkelt där Hades är komplext. Utan någon överföring mellan körningarna bryr sig The Binding of Isaac inte om att förklara vad det mystiska bajset du hittade kommer att göra. Båda spelen är värda att spela, så hur väljer du? Om en stark berättelse upprätthåller ditt intresse är Hades perfekt. Om du är ute efter en seriös utmaning, gå till The Binding of Isaac.

En förvånansvärt djup historia under det skurkaktiga spelet

Hades använder roguelike mekanik för att berätta vackra historier. Det stora utbudet av spelmekanik gör att varje körning genom Underworld är ny och spännande. Allt det roliga finns i resan, vilket gör det här spelet lika roligt på den hundrade spelningen som den var på den första.

Specifikationer

  • Produktnamn Hades
  • MPN 115414
  • Pris 34,99 USD
  • Släppdatum september 2020
  • Vikt 2,08 oz.
  • Produktmått 3,94 x 0,39 x 6,69 tum
  • Färg ej tillgänglig
  • Plattform macOS, Microsoft Windows, Nintendo Switch
  • Genre Roguelike, actionrollspel
  • ESRB Rating T (tonåring 13+), innehåller blod och våld

Rekommenderad: