Biomutant' är ett roligt men bristfälligt Open-World RPG

Innehållsförteckning:

Biomutant' är ett roligt men bristfälligt Open-World RPG
Biomutant' är ett roligt men bristfälligt Open-World RPG
Anonim

Key takeaways

  • Biomutant är en ny action-RPG från Experiment 101.
  • Spelet tar många ledtrådar från andra RPG-spel i öppen värld, och spelare kommer att hitta en stor öppen värld som väntar på att bli utforskad.
  • Tyvärr har Biomutant mer än sin beskärda del av brister, och det är svårt att förbise några av de mer påfallande problem som plågar detta postapokalyptiska äventyr.
Image
Image

Biomutant är ambitiöst och ganska roligt ibland, men i de flesta fall lyckas den inte leverera på sina ambitioner och i slutändan känns det som en rörig röra av handlingspunkter, som alla är förbundna med en skör tråd.

Biomutant tar fart år efter mänsklighetens fall, i en tid då muterade djur har tagit över länderna och nu bor i resterna av mänsklighetens stora städer. Spelare tar på sig rollen som en ronin, en ensam samuraj som inte kallar någon stam eller grupp sin egen, som har återvänt för att hämnas på rovdjuret som dödade dess familj.

Men historien slutar inte där. Det finns också ett stamkrig du behöver för att navigera och delta i och ett hot mot Livets träd – ett enormt träd som ansvarar för allt liv på planeten.

Om det låter förvirrande så är det för att det är det. Även om den är spännande i början, övergår den snabbt till en röra av berättelser, av vilka många omfattar ett karmabaserat beslutssystem. Dessa berättelser bryts upp av strider och en öppen världsutforskning, vilket ärligt talat är där spelet lyser mest.

Awkward Adventureing

Det händer mycket i Biomutant. Berättelsen innehåller inte bara flera rörliga delar som alla avancerar på samma gång, utan själva spelet består av flera lånade element från andra spel. Vapentillverkning, röjning av utposter och annan basmekanik i genren med öppen värld är alla närvarande, och spelare kommer att spendera en hel del tid på att göra allt detta när de går vidare i världen.

Image
Image

Medan det finns flera delar till huvuduppdraget, finns det också flera sidouppdrag och extra områden som spelare kan besöka under sin resa. Sidouppdragen är en relativt stor del av den övergripande historien, eftersom de spelar direkt in i huvuduppdragsberättelser som blir viktiga mot slutet av spelet. Som sådan finns det mycket med spelet som verkar som att det borde vara valfritt, men samtidigt känns det som att det inte är valfritt.

Det positiva här är att att utforska Biomutant lätt är en av de bästa delarna av hela spelet. Världen är vacker, och det finns ett urval av skrymslen och vrår för spelare att hitta och ströva igenom. Stridsmöten är också vanliga i de olika regionerna du besöker. Ändå kändes det heller aldrig som att fienderna var överväldigande och irriterande - ett problem som tenderar att dyka upp en hel del i spel med öppen värld av det här slaget.

Kamp är också kul. Att koppla ihop olika kombinationer och attacker kan leda till några intensiva strider med fienderna du stöter på i världen, och det hela är väldigt snabbt, vilket passar den överdrivna samurajinspirerade designen av spelet perfekt. Jag önskar dock att striderna hade lite mer djup, eftersom striderna kan bli repetitiva och tröttsamma efter ett tag.

Hitta din takt

Eftersom Biomutant är en RPG i sin kärna, spelar berättelsen en avgörande roll för hur världens händelser utspelar sig. Som sådan är mellansekvenserna och olika berättande beats du stöter på något du vill uppmärksamma. Tyvärr kan detta vara svårt.

Image
Image

Medan berättelsen har en intressant vinkel, och karmasystemet ger några unika möjligheter för spelarval. Dialogen och övergripande handlingspunkter studsar runt mycket. Mellansekvenser plockar upp från ingenstans och skjuter spelare in i viktiga scener utan förvarning. Det är också lite svårt att följa på grund av berättarsystemet, som låter berättaren prata över ljuden som varelserna gör, istället för att låta dem prata själva.

Dessutom känns den övergripande takten i berättelsen som att det saknas bitar och bitar som skulle ha gjort saker och ting smidigare. Men eftersom de utelämnas här, börjar berättelsen kännas som en samling pusselbitar som inte matchar varandra när du gräver djupare i det. Detta ger en ojämnt tempo story som vissa kan ha svårt att följa.

Det finns bra i Biomutant dock. Det visuella är fantastiskt, och världen är mogen för ivriga upptäcktsresande som vill samla allt de kan. Att skapa kan också vara roligt, särskilt om du lyckas få ihop en helt löjlig vapendesign.

Även om det känns som att jag skulle kunna sjunka långt över 50 timmar in i spelet och fortfarande ha saker att göra, är jag inte säker på att jag vill det.

Om du bara längtar efter ett nytt RPG och inte har något emot bristerna, är Biomutant inte ett dåligt grepp; det är bara opolerat. Annars skulle jag styra undan för tillfället och låta utvecklarna stryka ut några av krökarna.

Rekommenderad: